作者 comp2468 (ilikemiku)標題 [閒聊] mmorpg ping 多少以下可以接受?時間 Thu Nov 28 07:32:09 2024
如題啦
本肥最近玩失落方舟
卡到不行
常常沒反應2-3秒以上
甚至長到直接斷線
最近不知道為啥lag 頻率超高= =
以前頂多偶爾卡一下
偏偏這遊戲打軍團長本容錯率低
卡一下很容易暴斃
本肥玩的職業督軍相對容錯率高
但還是很危險
不知道各位覺得ping 多少可以接受呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣)
※ 作者: comp2468 2024-11-28 07:32:09
※ 文章代碼(AID): #1dHwlzEd (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732750333.A.3A7.html
→ comp2468: 丟包也是ping 問題的一部分啊
不過30真的嚴格6F 11/28 07:52
推 stanbye: 30一下 100極限8F 11/28 07:58
→ BOARAY: 不就跟fps一樣越低越好嗎 刷怪刷人才開心
不過有點意外失落的方舟有小火起來10F 11/28 08:15
推 oasis1222: 其實方舟當初玩美服140~170ping 玩起來還是滿流暢的重點是穩定不要一直波動12F 11/28 08:20
→ wu19911009: 穩定的話100吧,瞬間爆的不管多少都很難受14F 11/28 08:23
推 qscgg: 之前嘗試NEW WORLD 完全沒辦法玩,要格擋和閃避...15F 11/28 08:31
→ rainveil: 看你玩什麼,正常來說300以下還算能接受
連線品質穩定,ping 高其實還好17F 11/28 09:01
推 b325019: 別把ping跟掉包扯一起
日本最有名的事件是nuro掉包率超過30%不過ping很低19F 11/28 09:15
→ b325019: 理所當然遊戲不可能有正常體驗22F 11/28 09:17
推 seaEPC: ping跟丟包率是兩回事.甚至ping也不能完整代表延遲
一種狀況是ping很低很穩,但是馬鈴薯伺服器處理不來需求
導致不能即時回應你的操作23F 11/28 09:28
→ qoo350154: 這白癡樂意方舟卡到哭 今天還要打困夢耶 到底給不給人玩==26F 11/28 09:32
→ Lucky0105: 昨天打FF14邊載逆水寒,ping 153,各種技能明明閃了確判定沒閃掉,看來還是要50以下才順打28F 11/28 09:42
推 JustWower: 穩定100ping還能提前跑位 不穩定的話就吃屎30F 11/28 09:45
→ comp2468: 你要分開ping延遲跟掉包也行啦,不過真的這次波動嚴重31F 11/28 10:14
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