作者 azazpoipoi (鳿風)標題 [問題] 絕區學龍絆高難度組隊副本能找回熱度嗎時間 Wed Dec 4 08:12:56 2024
失落的龍絆,cy跟任天堂共同開發的動作遊戲,
早期能不能通關真龍副本成為了老手跟新手的分水嶺
開場轟炸的傷害檢定,團隊的配合都不能有些許失誤,
輕玩家玩的是營收、戰文,而高端玩家玩的是不容有一絲失誤的刺激戰鬥
絕區作為一款動作遊戲是否因為難度方面太過討好玩家,反而兩邊不討好?
各位版友怎看?
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※ 作者: azazpoipoi 2024-12-04 08:12:56
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推 O300: 絕區什麼都好 就是無聊☺3F 12/04 08:15
→ f536392: 那我不如去玩崩三 還比較好玩一點
角色也比較好看4F 12/04 08:15
噓 pan46: 會倒吧 別搞花招6F 12/04 08:17
→ sobiNOva: 不會 我覺得這樣剛好= =手遊就來爽的搞一堆複雜操作幹嘛7F 12/04 08:18
→ gaym19: 好的不學學壞的8F 12/04 08:19
→ sobiNOva: 而且再複雜的操作 玩久了也是膩9F 12/04 08:19
→ gaym19: 要零失誤現在不是有智障塔 被打到一次就re10F 12/04 08:20
推 killerj466v2: 因為現在倒了我也拿不出具體的比較,但農龍絆那個目前比較熱門的手遊,我覺得大概就跟彈珠農黎絕
還是每期都過園10差不多,而且是四人野11F 12/04 08:20
→ Barrel: ZZZ需要的是以前MMO副本設計 不是無腦堆怪堆數值14F 12/04 08:22
推 u987u: 高難組隊副本一定更沒意義 首先絕區目前只有盾角色 沒有補師 高難下還是追求無傷 然後高難副本野團又很難過 最後變成玩家得私下約團 不然就是野團都在稽查隊友 前半小時都在看隊友練度跟有沒有專武 不行就跳 一直跳到隊友夠強才出發15F 12/04 08:26
→ pan46: 要玩這個你等米做MMO就好了= =19F 12/04 08:27
推 infi23: 傻子才在手遊玩高難度20F 12/04 08:27
→ gaym19: ZZZ沒設計補師跟主動回血手段
你打高難度一定是瘋狂稽查 最後還不是變自嗨系統
等出了什麼醫生邦布之類的回血手段再來談高難共鬥21F 12/04 08:27
推 Echobee: 然後組隊玩法到後面直接變成沒抽2+1請你自主退隊嗎25F 12/04 08:36
推 starsheep013: 瘋了才會在手遊上設計mmo高難副本,你想在手機上集合分散轉火出人群嗎==26F 12/04 08:36
→ nashinai: 把手遊用mmo坦補dd思維去設計本身就是個錯誤29F 12/04 09:03
→ Louta: 其實z蠻適合聯機設計的吧,秀技術或課金量也不錯30F 12/04 09:07
推 bluefire: 龍絆打超龍打一整個下午 野團過關0場 那攻擊模式流程每個人都要記 出了寡婦之後才開始自己組隊單刷31F 12/04 09:09
推 a43164910: 絕區乖乖出角色讓玩家上線扭屁股就好了 別搞那些543都可以穩穩的活下去33F 12/04 09:12
→ Ian940524: 現在米油就一堆人嫌逼課了 還搞難度 XDDD36F 12/04 09:19
→ b79205: 光是爬塔一堆人都打不過了 還想搞更高難 不想賺錢了?38F 12/04 09:23
推 keerily: 龍絆都死了,幹嘛學個死人39F 12/04 09:26
推 bluerain0958: 爬塔都一堆人嫌難了 先等膨脹到人均100層在加難吧但我覺得目前需要改善的是副本的機制
副本或BOSS沒有特別的機制終究會被嫌無聊
雙子雖然一直被嫌 但雙子的機制是有特色的
還有最基本的鎖定問題 這個沒改 打多怪的場都會很躁40F 12/04 09:45
推 mbla: 我覺得難不是問題 問題是他媽的要一直刷 當初龍絆難就算了還要一直重複刷才痛苦45F 12/04 10:00
推 keerily: 龍絆剛出時,還定位成不用花太多時間上線玩的副遊
結果就...47F 12/04 10:03
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