作者 justpopcorn (justpopcorn)
標題 Re: [問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?
時間 Tue Dec 24 02:32:29 2024


※ 引述《yoyoflag (粗暴言論勢在必行)》之銘言:
: 我想請問
: 官方提供給玩家選擇的FPS 在符合官方設計的遊戲規則下
: 是否應該只有30、60FPS兩種選擇?
: 我自己打主線hard 目前可以90萬左右 打贏130萬左右的關卡
: 遇到打不贏的 想說上YT參考一下別人的
: 看到一些洋人 是可以80萬甚至70萬 就打贏130萬左右的
: 但他們有一個共通點 就是視覺效果看起來就是120FPS
: 這遊戲的FPS 會影響射擊速度較快的槍械傷害
: 如機關槍、衝鋒槍、小紅帽愛麗絲連射......對吧?
: 不過我在遊戲設定 就只看到30、60而已
: 還是說 其實官方有提供120FPS的玩法 只是我沒找到設定的地方呢?
: GOOGLE後 發現手機是用輔助程式 達到120FPS
: 而PC則是使用模擬器 來開成120FPS
: (我想說奇怪 官方就出PC版了 怎有人還用模擬器玩?)
: 那種應該算是灰色地帶 言重些 稱之為外掛也沒錯吧?
: 還是說......其實傷害是30與60有差 而60與120沒差 單純是我技術爛呢?
: 但這又講不通 為啥YT上那些跨越很多戰力的洋人 影片剛好全是120FPS

我們先一步一步來
第一現在串流平台沒人提供120fps的串流
你怎麼知道他們使用的是真正的120fps而不是手機/模擬器插幀

再來想講遊戲引擎
現代的遊戲引擎並不讓你因為渲染幀率影響到遊戲邏輯或物理計算
現在的開發通常使用時間來作為邏輯計算基礎而非幀率
你可以想像一下
現在我們所處的世界他是有一個固定的刷新頻率的
而我們眼睛只會在這刷新頻率以下進行「拍照」
你會發現不管我照相速度快慢
這個世界上的所有物理及邏輯都沒有變更
絲毫不差的那種
你就可以理解上面兩句話是什麼意思了
轉到遊戲
遊戲內更新通常會是一個固定的刷新頻率
而渲染是跟遊戲內更新不相干的
所以妮姬固定在30/60fps讓你選那麼可以推測是使用120Hz更新
那麼渲染幀就只需要從裡面挑一半或四分之一來渲染就可以了
如果我們透過一些小手段真的把幀率拉高到120fps

那頂多也是把每一幀都渲染出來
不影響遊戲的更新
唯一會影響的因素只有幀間時間與個人反應
你的「眼睛」越早觀測到變化是不是能越好判斷
所以追求高幀真正意義是縮短幀間時間及早反應
而不是影響遊戲邏輯

所以以一個現代遊戲來說
出現渲染幀影響遊戲邏輯
根本是低級錯誤
我相信一個開發了主機遊戲的廠商是不會做出這種事的
醬汁擺在這
文章是十三年前的:
https://reurl.cc/eGyvDj
Should frame rate affect the speed in a game engine? - Game Development Stack Exchange
[圖]
I am writing a 2D game engine for fun. I am able to perform animation using the engine. However, if I change the frame rate (frames per second) the sp ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.88.133 (臺灣)
※ 作者: justpopcorn 2024-12-24 02:32:29
※ 文章代碼(AID): #1dQQp4KT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734978756.A.51D.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?
12-24 02:32 justpopcorn
AirPenguin: 你是用雲的還是新手?妮姬初期就有這個問題了
你自己手機PC試煉場Auto開起來試一試就知道了1F 12/24 02:36
justpopcorn: 那一個我傾向更新頻率及計算方式不一樣
我不是su的人我不知道他們怎麼寫的3F 12/24 02:41
madeinheaven: 負責妮姬團隊是跟劍星是不一樣的
而且劍星還有SONY協助製作5F 12/24 02:50
yoyoflag: 這我不是很懂 但我想再問一下 關於妮姬在N卡 你有何建議的設定呢? https://imgur.com/a/6QCFxXz7F 12/24 02:51

[圖]
[圖]
我是低延遲開超低
垂直同步關(詳情看這個影片https://reurl.cc/Nbl1QQ
最高幀率無限制
其他的都沒差
※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 02:57:59
※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 03:00:15
peefly: 同樣開發很多主機遊戲的卡普空RE引擎: ..9F 12/24 03:20
xBox1Pro: 你後面是錯的,這遊戲FPS真的會影像DPS10F 12/24 03:37
ericrobin: 你有時間打這些不如直接去靶場實測= =11F 12/24 03:39
xBox1Pro: 而且手機自己就能調30 60FPS了,神罰這種機槍差超多
我聽工程師朋友說是Unity的引擎「如果沒有寫好」,就會發生這種狀況
而且妮姬連進遊戲讀取畫面都可以做超級久了,看得出來技術力根本超差
而且你怎麼會假設「現代引擎」,開發者不會犯「古老錯誤」?12F 12/24 03:39
MeIKo8502: 自己雲就算了不要誤導別人好嗎?19F 12/24 04:19
anpinjou: 我笑了  頭頭是道的說了一堆大道理後被一堆人嗆你是不是雲20F 12/24 05:05
try13286: 半斤八兩吧 另一個是不知道優越的力量推到120Fps去22F 12/24 05:26
[圖]
 
[圖]
ericrobin: 隨便全程auto測了一下 mg傷害在30fps下只有一半25F 12/24 06:05
NEKOWORKi: 你有玩NIKKE嗎26F 12/24 07:00
bc0121: RE引擎:原來我不是現代引擎...(用RE引擎製作的MHR被發現高fps下怪的攻擊方向修正能力會提高、低fps下有些攻擊判定會因為畫格被跳過而跟著改變或消失)27F 12/24 07:14
Daedolon: 有夠雲30F 12/24 07:17
a43164910: 你說的我都懂 但請你先去載遊戲==31F 12/24 07:31
soniclin: 第二段開頭在講理想 實際上為了省掉對時間的浮點計算
物理引擎的時間步進還是跟著frame跑32F 12/24 07:50
raider01: 抓到雲玩家34F 12/24 07:52
soniclin: 遊戲裡面各種判定更不用說 螢幕更新還有操作手感掛勾35F 12/24 07:52
raider01: 神罰出來就被抓到的問題還能講的沒問題36F 12/24 07:53
soniclin: 都會跟著每個frame叫的update去跑37F 12/24 07:53
sokayha: 講一大堆 但幀率有影響的遊戲不少38F 12/24 08:15
shawncarter: 有夠菜 這遊戲就是搞成FPS會影響傷害沒錯39F 12/24 08:18
Gentlemon: 雲= =是不是沒玩過卡普空40F 12/24 08:19
YOLULIN1985: 看來你不知道老卡的高偵小刀41F 12/24 08:24
CCNK: 這遊戲fps真的是影響傷害 尤其是神罰
機槍角最明顯42F 12/24 08:35

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