作者 qweraakk ()標題 Re: [閒聊] 為什麼Steam可以作到幾乎壟斷遊戲平時間 Sat Jan 4 08:04:52 2025
我比較好奇既然steam會抽成 為啥遊戲不會漲價
以熊貓舉例 平台抽3成 所以幾乎所有店家都貴三成 雖然貴了點 但也買了方便
然而3A遊戲在steam上的價格跟本家都一樣
譬如說動爆
假設在本家上賣70鎂 steam賣100鎂
我相信有人為了方便在steam上買
也有人不想吃虧跑到本家上買
這樣對動爆來說應該才是利益最大化才對
不曉得為啥遊戲商沒這麼做
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※ 作者: qweraakk 2025-01-04 08:04:52
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推 Armour13: 食物每做一份成本都在那 電子遊戲賣多一份都是多賺的1F 01/04 08:08
推 tonyxfg: 大概是曝光率的關係,另外在steam賣應該要更便宜才對吧,像手機在官方商店買永遠比在購物網站買還貴。2F 01/04 08:09
→ Klauhal: Valve沒有限制steam key只能在steam才買得到...4F 01/04 08:12
推 web920012003: 以前聽別人說過,遊戲實體要生產費、運費、倉儲等等,另外還要額外抽成,好像超過50%,現在只要30%且光碟的生產、運費、倉儲都不用5F 01/04 08:13
推 meredith001: 早就賺飽了 更不用說省去硬體跟包裝還有庫存通路成本
老遊戲數位版都很便宜9F 01/04 08:30
→ storyo11413: 小遊戲另搞自家販賣只是浪費資源管理沒啥人會去買
大公司這麼有自信就獨佔 反而不會上steam給別人抽12F 01/04 08:34
→ oldk13: 定價漲30%可能效益不如原價啊 賣不出去就是014F 01/04 08:35
推 chewie: 之前EA那麼多車槍球遊戲搞了一個獨立的Origin 最後還是乖乖回steam平台 曝光率差太多了15F 01/04 08:44
推 wulouise: 因為玩家不是白癡,你這樣做只會讓人火大17F 01/04 08:44
推 nornor0415: 定價算是遊戲界的共識吧 本來就不會亂改
不如說一開始就是針對steam定價18F 01/04 08:58
→ yoyun10121: 因為遊戲市場就血海價格壓超死, 二十年通膨都多少了,你看現在遊戲價和二十年前才小漲那一點點
甚至國產PRG價格可能還比三十年前低20F 01/04 09:00
推 bladesinger: 實體板通路成本五成,steam抽三成實際上比較省
什麼steam抽三成太多根本是後來競爭者削價競爭喊的口號,他們抽比較少遊戲還不是賣一樣貴,說的就是你
EPIC23F 01/04 09:05
推 sobiNOva: 抽比較少是作者賺比較多啊 為啥要降價27F 01/04 09:17
→ bnn: 實體平台要配送追物流車要店面倉儲要庫存堆貨 通路抽五成都虧28F 01/04 09:27
→ sezna: 一堆開了自己啟動器的還不是回Steam上架29F 01/04 09:30
推 devilhades: 因為那些遊戲商自己搞的平台通常很爛,非常爛
而且自家平台維護也是要錢的30F 01/04 09:33
→ nisioisin: 人家epic的主張是讓作者賺比較多 拿這點出來嘴蠻好笑的32F 01/04 09:58
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