作者 redplum (LIVESTRONG)標題 [心得] D4公測最大問題 物品設計與腳色成長時間 Mon Mar 27 14:14:20 2023
先說大家公認的優點(戰鬥/畫面/打擊感/人物外型),這些的確是當今ARPG最佳
缺點(UI/地城單調),說真的這兩點幾乎是套用D3
但是這遊戲能否被ARPG玩家玩到愛不釋手的關鍵,還是腳色成長跟物品設計
戰鬥/捏臉/外型/劇情這些內容,大部分玩家劇情全破一次之後就不會有動力再拿起搖桿了
UI美醜這點,原版D2都玩多少年了,真的有人在乎這些嗎?
能讓眾玩家全破後還願意重複刷一樣的內容的只有物品設計跟腳色成長
這次的腳色成長/物品設計很明顯是套用D3
你要玩甚麼流派取決於你刷到甚麼傳奇特效
這次BETA有玩過的小D跟死靈都是如此(我假設另外三職業也是一樣)
傳奇特效設計得太強勢,不用刷到的特效為核心來建構流派,會玩的極沒效率
這點也是我玩D3最無力的地方:腳色成長被裝備綁死
也有人說現在才25等,等滿等時可就不同
我的看法是公測就這樣,endgame也相去不遠
假設滿等時刷裝更難,那玩家被迫玩非想玩流派的時間只會更久
假設滿等刷裝超容易,跟D3一樣刷個一周甚麼傳奇都有,那這遊戲也不值得一玩再玩
此外遊戲的價格貴到太離譜(2219/2819/3119台幣),大家別忘了之後還有battle pass
在此建議公測就有疑慮的玩家等特價
或是等哪天微軟併動視暴雪時,看看xbox gamepass有無包含就可
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※ 作者: redplum 2023-03-27 14:14:20
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※ 編輯: redplum (61.228.175.30 臺灣), 03/27/2023 14:14:45
→ a849070: D2R拓荒不是法師也是只想快點謎團 不然效率太爛1F 03/27 14:16
噓 funkD: 蛤 很多傳奇詞都刻意丟在地城讓你好拿阿3F 03/27 14:20
推 s920325: 目前確定有些傳奇是能交易的 加上地城保底的傳奇印記 至少傳奇裝入手的難度下降 不會有缺關鍵裝玩不了的狀況
這部份可以是缺點也可以是優點 打到什麼傳奇就用用看 說不定比預想的有趣 就開發出新玩法了4F 03/27 14:23
推 Victor97: 傳奇可以弄出一套build,但暗金傳奇可以讓這套build產生質變,暗金可沒有這麼好打。
所以想體驗不同bd的話靠傳奇能體驗,想精進就拼暗金
另外D3一個職業好歹也六種套裝,不算套裝還有無套裝寶石你愛怎麼湊就怎麼湊,哪有什麼綁死的問題。9F 03/27 14:37
噓 yakami: 對D3容易刷不值得一玩再玩那句很有意見 暗黑類遊戲玩來玩去就D3每次新賽季還會上去爽一下 其他都玩過15F 03/27 14:49
推 ma721: d2還不是一樣,什麼流派取決打到什麼符文,沒有裝就沒效率17F 03/27 14:50
→ yakami: 1輪或1季就放了 差別就是掉裝爽度 我是來打寶不是來打塵的 沒噴寶都到交易貨幣或做裝粉塵算啥打寶遊戲 另外腳色成長D2.D3哪個不是吃裝備 D3只差在過分吃重套裝特效 吃裝這點哪款打寶遊戲不這樣啊?19F 03/27 14:51
噓 inoce: 囉哩八嗦的 啊就不要玩不就好了23F 03/27 15:07
→ gkkcast: 不喜歡D3那套你可以省這兩千繼續玩D2R喔!25F 03/27 15:14
→ killshady: 會說像D3的肯定沒玩不朽<= 有玩不朽的朋友這樣對我說26F 03/27 15:16
推 biggest1983: 目前的技能構築滿有新鮮感的阿,只是洗技能萃取價格偏高了點28F 03/27 16:27
→ TryToBe: BD當然會圍繞主要裝備構築,什麼rpg要強要屌不用裝備綁定?這次的end game還有傳奇巔峰搭配,就內測玩家的反饋,地城才是最多人抱怨的點
最近這幾天看一堆25級就在那講什麼多黃多暴力雲到end game的心得都覺得好笑…開第2難度,沒神聖沒先祖沒獨特沒巔峰,可以寫得像已經end game一樣…31F 03/27 17:37
推 OXIIO: 地圖角色在寫實點,然後大地圖地城不要有指引會好些37F 03/27 17:59
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