作者 ryaninscu (不Ryan)標題 [閒聊] D4 世界等級與組隊問題時間 Thu Jun 15 08:12:06 2023
非抱怨,單純討論一下目前組隊和世界等級帶來的困擾。
跟朋友一路玩遊戲十幾年了,從以前可以一起玩上個4-6小時到現在各自有生活要忙,大家能
玩的時間不固定。有些人能玩的時間比較久,有些人一個禮拜只能玩個幾小時,大家的進度
也不太一樣。
這次因為有動態等級的關係,在1-50的時候覺得體驗蠻好的,玩的快的跟玩得慢的在遊戲和
裝備掉落上都沒什麼太大的區別。
然而當踏入世界三和世界四,等級差距拉開後,才發現1-50只是個美好的幻覺。三和四因為
神聖和遠古掉落的關係,已經可以穩刷四的朋友跟只能在三生存的朋友變的很難組在一起。
對於四的朋友來說去三刷怪對自身成長意義不大,對於三的朋友來說在裝備沒上來之前去四
也只是當個路人在旁邊撿裝備,成就感頗低。
這樣的情況好像真的無解,世界四後還有惡夢的等級。理論上來說動態等級應該可以讓這件
事請變得比較平順,但是因為世界等級影響掉落反而讓動態等級在組隊上好像沒想像中的好
用。
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※ 作者: ryaninscu 2023-06-15 08:12:06
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推 ColdP: 等級比較低的那個如果是純輔助還是有事做的, 我的第一隻等級相較我朋友太高, 我就開了個純輔助的小號和他一起打1F 06/15 08:17
推 john11894324: 動態等級給我的感覺是等級越高越難玩
如果裝備沒建立起,怪物越來越難打
或許這是朋友難組隊的問題
個人覺得動態等級是卡等級高的玩家
三的玩家硬打四本來就打不動,動態等級的概念,覺得不是讓低等玩家好,而是讓高等玩家難打4F 06/15 08:24
推 ColdP: 動態等級對於高等玩家的好處還是在於避免經驗獲得衰退。D2R如果沒有TZ的話, 那我完全不會想去拚lv9910F 06/15 08:29
推 jack0204: 你朋友的問題不在動態等級而在世界分級吧12F 06/15 08:35
推 bollseven: 這感覺是神聖遠古的問題 趕快把裝撿一撿弄好14F 06/15 08:55
推 KingSccasher: 趕快把朋友帶上60然後去開浪潮箱,只要能裝備725的武器,就打得動世界4了
這個階段只要1、2次浪潮就搞定了15F 06/15 08:56
→ Victor97: 落後人就別想著什麼成就感,趕快弄點傳奇等級裝進世界四。
換做是別的遊戲等級有差距朋友之間更痛苦,D2啥都做不了,D3就只能當萬年輔助。18F 06/15 09:13
→ ryaninscu: 主要是遊戲體驗吧, 揠苗助長有時候玩一玩就退坑了22F 06/15 09:14
→ SuperLuffy: 動態等級已經盡量幫忙落後的朋友了
70等和95等是可以一起玩的23F 06/15 09:18
推 linwukin: 雖然T4怪起跳是73等 但是遠古裝備61等就可以拿 實在沒有必要停留在T3太久 抱個大腿晉升後武器拿個780遠古 跨10等內應該都沒什麼大問題25F 06/15 09:28
推 DICKASDF: T4拿遠古才是開始 別亂玩 選強勢流派
直接換一個遠古武就能跟朋友在T4一起玩好了嘛28F 06/15 09:41
推 DGHG: 只撿裝備很爽ㄟ 我都叫我90等的朋友帶我爽 他在前面30F 06/15 09:42
→ DICKASDF: 你的問題不是遊戲設計 而是朋友玩太快而已31F 06/15 09:42
→ DGHG: 輾怪我在後面撿錢撿裝 經驗蹭蹭的往上飆 好過癮 = =32F 06/15 09:42
→ DICKASDF: 還有就算是純技術類遊戲 除非朋友廢物
不然時間更多也是比你更會 照樣沒體驗33F 06/15 09:43
推 Noobilicious: 在4刷裝的大部分一開始上去也是夾縫求生的,3和4就是有一條溝要跨36F 06/15 10:21
推 Lowpapa: 換隻角色玩就解了 賽季前都沒意義 純體驗角色38F 06/15 10:35
推 ming2710: 玩十幾年不可能技術強度都維持一樣吧 一定有互帶的時候40F 06/15 11:52
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