作者 ceca (生活藝術大師 ￾ N)
標題 Re: [閒聊] D4旋風蠻練等.
時間 Thu Jun 15 11:38:34 2023


這樣講好了.

剛才計算了一下.

跑一輪甚麼都不撿,不打尾王.

蜘蛛洞.

2:07.

經驗值30萬.


一路近乎滿怒,看到任何怪都捲過去捲過不理...

菁英捲到流血覆蓋她的血條就走.


不過當然這一趟沒有遇到"護盾"菁英.

護盾菁英很機車,通常要花10秒鐘打她.
(要拉開距離後再打....不然會一直免疫...
 我沒有裝備"對無阻怪物"的增傷,所以護盾怪不好處理)



回怒裝備有 對敵控場+4怒

減怒兩個裝備22.x%

幸運觸發怒氣12.7%.

巔峰有 爆擊+3怒

再加上雙手垂專精.擊中10%回2怒


減CD裝備有

酋長-1.7最多6秒 13.7%冷卻時間縮短

雕紋 擊殺流血-1秒 怒吼-1.2秒


天賦方面就是有回怒全點.



要知道,現在地城的怪變成很稀疏.

所以太多地城很容易無法保持一路轉過去的狀況.

這點你要嘛就是放過怪不打,要嘛就是你要另外想辦法產怒氣.

CD在怎樣壓,你也需要一堆怪.

沒怪在旁邊給你吼,沒怪在旁邊被你緩,沒怪給你爆擊,沒怪給你命中.

你看到兩隻怪吼下去,那你那一輪CD至少跑1x秒起跳,運氣不好要跑15秒.

然後你捲了兩隻怪剛好就沒怒了...在遇到下一批你就 幹!!!

而如果放過兩隻怪.

對於要把怪清光的,你這邊放兩隻,那邊放三隻,湊一湊十幾隻.

再加上你打一打跑掉,然後躲在遠程的怪偶爾露一兩隻.

或是像蜘蛛人炸掉噴了一大四小蜘蛛...你已經跑掉沒清掉等等.

那你打到底最後也不會把怪聚給你.

最後聚怪我忘了到底是剩多少才會聚,12隻還是8隻的樣子.

剩太多他不會聚.

之前艾瑞督效率刷怪是只刷前面的8...並且8的話中間那條路是重疊的.

再加上野蠻人怒吼的嘲諷距離其實超過螢幕外.

因此艾瑞督速刷清怪徹底度很高.

但反觀一路走到底的奧杜爾,就很容易漏怪.

而你想不漏怪,那你清怪效率自然就會下降.


因此對旋風蠻而言不如打蜘蛛洞.

一路怒氣滿滿的無腦轉一圈.

看到任何怪都給他轉下去,不用思考怒的問題.



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.96.130 (臺灣)
※ 作者: ceca 2023-06-15 11:38:34
※ 文章代碼(AID): #1aYeUy38 (DIABLO)
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※ 同主題文章:
06-15 08:46 Leo810626
Re: [閒聊] D4旋風蠻練等.
06-15 11:38 ceca
06-15 16:02 chia0303
06-15 18:19 breezewing
slipknot116: 推你這篇 我也是回怒減怒裝都有 但真的太稀疏轉起來就是很卡1F 06/15 11:41
samuelass: 這也是我昨天剛轉旋風蠻遇到的 有的地圖一區5隻怪以內 只能微轉一下不吼 等多怪的時候再吼
不過缺錢倒是可以去奧杜爾 一趟下來包包必滿3F 06/15 11:42
s1129sss: 護盾?你是說抑制怪嗎?
而且也沒這麼缺怒吧,我路過看到三隻怪都會轉死,也少會缺怒到要打普攻6F 06/15 11:44
samuelass: 原PO的裝飾不是沒有+怒氣上限 沒看到你有寫
這個也有差9F 06/15 11:47
IE80: 你說的護盾怪如果是抑制的話,你旋風要在罩子裡面開始引導才會有傷害,你從罩子外轉進去沒傷害11F 06/15 11:50

有時候怪怪的.

明明在護罩裡面重轉,甚至普攻再轉也沒用.


所以通常是跑出去再跑進去重轉.


and...蜘蛛洞exp剛才又測了兩次...平均可以在35~40萬左右.

因為一路外圍轉一圈,所以每次"中間區域"引道的怪數量不一定.

so..看起來少的時候30,多的時候45...平均可以在逼近40左右..

而且是"不打回頭怪"

也就是屁股後面跟了一群蜘蛛是不打的.

因為你打感染的鄉民會有一小段回頭路.

那群蜘蛛是給你那段回頭路回怒+-CD用的.


野蠻人要跑得快,CD就要轉得快.

CD要轉得快,就要怪多.

大多數減CD,都跟怪有關.

因此蜘蛛洞蜘蛛人炸掉後產出的蜘蛛.

就都是你的"後勤儲備"怪物.

往前跑的時候不打,需要的時候回頭殺一下.

可以全程不斷怒+看到任何怪都清+CD重製很快.


尤其CD轉得快還可以維持狂暴狀態.

我狂暴時間延長57.7%.外加其他天賦雕紋等等.

因為狂暴可以產怒+傷害減免+增傷.

主要還有狂暴增加流血傷害的傳奇特效.

因此射後不理效應很強(流血傷害比直接傷害好疊高)



當然旋風蠻部知道為啥搞得那麼麻煩.

傷害基礎的流血開始.

之後狂暴,之後易傷.

有三支線要發展...再加上怒氣和回CD...共五個方向.

其他職業通常2~3個方向,我記得古毛死靈只要兩個方向.

所以在6x級的時候,旋風蠻因為狂暴和易傷還沒成型.主要都在湊怒氣和-CD.

傷害力實在有點卑微.

直到7x開始點易傷,傷害力才明顯大增.

8x以後傷害力就開始大幅往上跳躍.

PS.我指的傷害力是"對同等級怪物"的攻擊狀況
※ 編輯: ceca (61.227.96.130 臺灣), 06/15/2023 12:07:37
john299081: 蠻神rob也有出一片旋風鎚,就主打直傷沒有流血13F 06/15 12:32
shawnbear: 炫風蠻真的怕怪少…14F 06/15 13:19
drinkmywater: 我目前是打算等他把怪量改回來再玩了 唉唉15F 06/15 13:29
Victor97: 怪少然後還得停下來救人質16F 06/15 13:35
crazywill: 洞17F 06/15 14:45
rolandgjh: 大大有實測NERF過後的艾瑞督嗎? 我自己打起來經驗還是有奧杜爾的7成,但時間不到一半。裝備只有1/4就是不知道只看練等的話跟目盲比起來如何?18F 06/15 14:52
Jimmykaz45: 我打t50 t44 t42惡夢 每場約5分鐘
各經驗值81萬 74萬 71萬21F 06/15 14:57
LuciferRT: 其實他的旋風槌還是用狂暴撕扯上了流血,因為為了吃cdr23F 06/15 15:21
kagayama: 抑制這很明顯是bug, 但是我昨天特別上網查才知道要在罩子裡轉,難怪之前都摸不清楚,還以為是護盾屬性Orz25F 06/15 16:12
c121125: 應該說旋風斬身為引導技能很容易出問題,這是其中一個,像核心技能在怒氣滿後每溢出1點可以增加4%傷害你按下去的時候或是按著的時候有疊滿,要到放開才會消失,我想抑制怪物應該也是你按下去的時候人算在你開始轉的地方,才會有這樣的狀況28F 06/15 16:13
fatb: 法師原理也是一樣 小怪是魔力儲備機33F 06/15 16:28
john299081: 我看他的旋風鎚沒帶減冷卻的胸了欸(d4planner)34F 06/15 17:02
ceca: 黃金冷卻胸甲有
該有的全上了
最多詞綴數值很普通35F 06/15 18:10

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