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作者
scottcomet
(sc)
標題
[問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?
時間
Mon Jun 19 13:08:37 2023
雖然知道易傷/爆傷這類是最佳乘算加成
像是其他核心控場之類的是加算
那現在有一個問題
我可以用20%的易傷去換多少的核心技能增傷或是控場增傷之類
有沒有一個比較好理解的大概可以教我呢
比如20%易傷可以大於核心20%+緩速增傷20%之類的
還有一個問題就是主屬性又大概等於多少詞綴增傷呢
100力量可以和10%核心增傷相比嗎
麻煩大家了
剛到世界4換裝期頭快裂開。感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.77.63 (臺灣)
※ 作者:
scottcomet
2023-06-19 13:08:37
※ 文章代碼(AID): #1aZ-BNTF (DIABLO)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687151319.A.74F.html
※ 同主題文章:
[問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?
06-19 13:08
scottcomet
Re: [問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?
06-19 13:34
Exmax1999
推
homygodpppk
: 現在很難統計實際算法,不知道是不是對的還是bug
1F 06/19 13:11
→
windnduck
: 剛到世界四等級不高打不到太好的裝,建議先湊易傷
75以上好裝備會好打很多,再來考慮爆傷>爆率等
2F 06/19 13:11
推
forever9801
: 核心是獨立乘的 理論上應該是大於 20%易傷
只是因為核心只對核心有效 你還得考慮其他技的傷害
力量那個你直接點角色頁面 他會告訴你換成什麼
幾%技能增傷之類的 每個角色效果不一樣 德魯伊
4F 06/19 13:18
推
Exmax1999
: 核心也是加法喔
8F 06/19 13:20
→
forever9801
: 點力量就是垃圾 因為力量只給1點白板防禦...
核心有好幾種拉 我不知道他說的是哪一種
9F 06/19 13:20
推
dreamwing11
: 是易傷獨立吧 核心沒有
11F 06/19 13:20
推
torrot
: 現在比較重要的 爆擊 易傷 主屬性吧?
12F 06/19 13:21
→
windnduck
: 之前看討論只有易傷是乘的吧
13F 06/19 13:21
→
forever9801
: 德魯伊有按照強韌提升核心傷害的傳奇
那個就是x
14F 06/19 13:21
→
torrot
: 至少我自己是這幾個優先挑 公式到現在還是沒有最正
16F 06/19 13:21
→
forever9801
: 武器上一般的是加法
17F 06/19 13:21
→
torrot
: 確的版本
18F 06/19 13:21
→
windnduck
: 攻擊就是 易傷 >爆傷/爆率/近戰/遠程/核心 這樣
19F 06/19 13:21
→
Exmax1999
: 他講的是裝備上的詞綴吧
20F 06/19 13:21
→
windnduck
: 75以前建議都是易傷+其他選一就堪用了,然後選大傷
21F 06/19 13:22
→
ma721
: 那個是傳奇特效...
22F 06/19 13:22
→
windnduck
: 75之後遠古掉滿地再來選三屬甚至四屬全對的
23F 06/19 13:22
→
forever9801
: 反正你開詳細顯示 有寫x的才是乘
24F 06/19 13:23
→
windnduck
: 高等級之後連商店貨都很猛
25F 06/19 13:23
→
forever9801
: 有x的都遠大於+的 因為+的太多了
26F 06/19 13:23
→
torrot
: 我有看過商店4個詞條3個滿的 真的很猛
但是三個詞條是屬性抗性廢到笑
27F 06/19 13:23
→
windnduck
: 英文還OK的建議去Maxroll或D4 Builds看一下配裝
29F 06/19 13:25
推
DEVIN929
: 不過拍熊的易傷手段大部分都要靠雕文
30F 06/19 13:25
→
windnduck
: 但我目前只玩俠盜啦,可能意見會很偏頗就是了
31F 06/19 13:26
→
torrot
: 說真的 全屬性我都會想留了 不然巔峰盤後面條件靠北
難
你要一個俠盜智力500up什麼巫術
32F 06/19 13:27
推
dreamwing11
: 比D2好多了吧 每個職業都是體力怪物但是智障 XD
35F 06/19 13:29
推
KingSccasher
: 我武器現在是選爆傷易傷主屬全屬
36F 06/19 13:31
→
ray88076
: 主屬 易傷 爆傷 最主要
37F 06/19 13:32
推
forever9801
: 主要屬性100點我記得差不多相當技能增傷10%
(加法)*(技能%)*(1.2+易傷%)*(乘區)^(n)*(1.5+爆%)
理解沒錯的話傷害公式應該是長這樣?
前面還有*武器基本傷害
38F 06/19 13:32
推
tripleh917
: 核心傷哪是獨立乘啊
42F 06/19 13:35
推
forever9801
:
https://i.imgur.com/IuNENdy.png
我說的x是這個喔
一般的是加 前面也有講了
43F 06/19 13:39
→
c121125
: 人家在講裝備詞綴,你硬要提傳奇特效....
45F 06/19 13:40
推
forever9801
: 你這些不一起談 那理解就會是錯的
46F 06/19 13:41
推
s1129sss
: 一起談也不是像你這種談法,一般講核心傷害就是指副
詞綴的核心傷害 你拿著特效的當核心講 只會誤導人
47F 06/19 13:42
推
DRnebula
: 不知道有沒有像poe的pob工具 條件觸發的易傷爆率面
板都沒顯示
49F 06/19 13:43
推
s1129sss
: 而且力量也不是垃圾,現在就易傷>爆傷>主屬>其他
51F 06/19 13:45
→
SuperLuffy
: 拿這個核心出來討論沒啥意義
52F 06/19 13:45
推
forever9801
: 你也沒在看我寫的阿XD
我前面就寫德魯伊了.jpg
53F 06/19 13:46
→
s1129sss
: 對,力量是加很少沒錯,但人家被稀釋啊,後面其他那
堆隨隨便便累積就400 500% 這表示你拿個50點也才=10
55F 06/19 13:46
→
forever9801
: 德魯伊的主屬是意志 力量只加白防.jpg
57F 06/19 13:47
→
s1129sss
: %增傷,更別說除了核心傷害以外,其他給的值還不高
58F 06/19 13:47
推
flywater
: 我覺得吊詭的是每個人裝備都只選易傷爆傷 結果加法
池一條都沒還是0
59F 06/19 13:47
推
berryc
: 你哪個低就選哪個
61F 06/19 13:48
→
s1129sss
: 好哦,你在別人問力量底下講得魯伊意志,還是先噴
垃圾才補充
62F 06/19 13:49
推
witness0828
: 這次沒幫你算單下的技能傷害了哭
64F 06/19 13:49
推
forever9801
: 加法池很難是0啦 情境增傷全部都是加法池
什麼對控場 對毒傷敵人增傷之類的
65F 06/19 13:50
→
AbukumaKai
: 加法池之所以收益不好 就是因為你裝備都沒撐也不會
是0
67F 06/19 13:51
→
minuteC
: 你不用特別選就拿一堆加法了 所以才要挑乘法阿
69F 06/19 13:51
→
AbukumaKai
: 這個池的範圍大到無法避免
70F 06/19 13:51
推
Victor97
: 100力量遠超10%核心增傷
你要想你全身上下可能就一千力量 但是核心增傷會跟
一大堆有的沒的近戰啦控場啦緩速啦全部算在一起
71F 06/19 13:52
→
Exmax1999
: 加法池根本不可能0 光是巔峰雕文就提供大量加法池
了
74F 06/19 13:54
→
windnduck
: 所以基本上就是先易傷,其他再慢慢湊
先求有,再求好
76F 06/19 13:55
推
fatfat5566
: 全屬性湊個450 500開巔峰的稀有節點增傷其實蠻划算
的
78F 06/19 13:56
推
Victor97
: 還有永遠9801你的論述方式的確會讓人誤會
野蠻人很推薦武器塞幾個全屬,四把武器就是任性
80F 06/19 13:56
推
berryc
: 裝備上的傷害詞綴都屬同一類加相, 易傷爆傷例外
82F 06/19 14:05
→
SuperLuffy
: 會0是在雲嗎
83F 06/19 14:08
推
berryc
: 根本不可能0. 人物面板打開來看最多的就是這傷害池
如果條件都滿足全部加一加都3~400%的
核心/基本 增傷只是會直接反應在技能面板的傷害,所
以"看起來比較舒服" 其他什麼近距離遠距離健康受傷
控場因為要達到條件才有,所以要打出來才會反應在
傷害數字上
84F 06/19 14:09
推
forever9801
: 我問個比較難的好了 傳奇跟技能節點給的爆傷x
那個是跟一般爆傷加一區 還是爆擊時會獨立放在乘區
90F 06/19 14:12
推
s1129sss
: 根據之前看到的,任何爆傷增傷都是相加
92F 06/19 14:14
推
berryc
: 同樓上. 同類的應該是相加
同理德魯伊雕紋裡的強韌時增傷[x] 跟傳奇效果的強韌
增傷[x]也屬同一類, 應該也是相加
93F 06/19 14:15
推
selph1120
: 沒記錯的話:所有爆傷一區、所有增傷一區、易傷一區
核心增傷應該不可能>易傷 除非你做不出易傷手段
96F 06/19 14:16
→
berryc
: 德魯伊配合傳說大絕變身後的爆擊+10%[x]爆傷,看面板
98F 06/19 14:17
→
selph1120
: 或者你裝備所有增傷都沒有, 那這樣才會核心>易傷
99F 06/19 14:17
推
forever9801
:
https://i.imgur.com/cc24ARo.png
100F 06/19 14:17
→
berryc
: 也是10% 10%加上去..這也能應證同類相加
雖然面板有時候是錯誤的XD
101F 06/19 14:17
→
forever9801
: 這個確定只是爆傷+10% 不是(爆傷總和)*1.1?
103F 06/19 14:18
→
berryc
: 面板上看起來是10% 10%加上去的, 開著面板打怪就知
104F 06/19 14:19
→
c121125
: 野蠻人有個被動是每點+5%暴傷[X],這個面板上顯示是
總和*1.05
105F 06/19 14:19
→
berryc
: 道了..如果是用乘的傷害會突破天際
107F 06/19 14:19
推
s1129sss
: 面板就...真的不好說,最好都是實際打出來才準
108F 06/19 14:20
推
forever9801
: 有不少資料是說面板是錯的阿XD
109F 06/19 14:20
→
c121125
: 那個特效不就是風暴狼傷害來源嗎,我看很多人介紹的
時候都是開著面板看他10%、10%跳上去
110F 06/19 14:21
推
berryc
: 其他職業不知道, 德魯伊這個確定是爆一次+10%
如果是每次都當下爆傷*1.1的話, 面板疊到1000%實際
112F 06/19 14:22
推
torrot
: 我自己是覺得面板很謎..疊主屬性很容易衝
114F 06/19 14:23
→
berryc
: 上是3~4000%了吧, 實際打起來就是面板上的1000多%
115F 06/19 14:24
→
torrot
: 但是其他增傷似乎不會那麼明顯的表現在面板上
116F 06/19 14:24
→
berryc
: 比較接近
117F 06/19 14:24
推
forever9801
: 所以爆擊增傷上寫的x實際上沒意義 只是代表增傷自己
一區的概念?
https://i.imgur.com/qCxtEdD.png
和這個沒有x的 數值效果一樣?
118F 06/19 14:25
推
berryc
: 為什麼中文翻譯就有[x]
122F 06/19 14:28
推
Exmax1999
: 那個10%應該是一開始是*1.1 後來就變成*1.2 *1.3這
樣上去?
123F 06/19 14:28
→
berryc
:
https://imgur.com/0WstqNM
125F 06/19 14:30
推
forever9801
: 我也記得是有x 結果查英文就沒有XD
不過上面那個仔細想想 大絕期間只要爆擊就+10%上去
126F 06/19 14:33
推
selph1120
: 如果是有[x]的 我記得就也是獨立一個乘區相加
128F 06/19 14:34
推
berryc
: 我個人解讀是[x]是指同類相加啦,如果全部[x]都是單
129F 06/19 14:34
→
forever9801
: 難怪傷害唬爛高
130F 06/19 14:34
→
berryc
: 獨乘的話會差很多, 應該測一下就知道了
131F 06/19 14:34
→
selph1120
: 其實你就看maxroll的那份excel檔就夠了 寫得很清楚
132F 06/19 14:35
→
berryc
: 德魯伊大地傷的傳奇就有2個了, 1個控場時增加爆傷40
另一個是使用風暴技能,增加大地爆傷45%
兩個上去直接相乘,爆擊時傷害直接翻1.6倍
133F 06/19 14:35
推
forever9801
:
https://i.imgur.com/gsEfF4Z.png
所以乘區裡面是全部加一起 還是每個相乘起來?
136F 06/19 14:37
→
selph1120
: Global multipliers 是相加呀 直接乘就不用分類了
138F 06/19 14:39
推
forever9801
: 如果只是相加 那[x]的也只要考慮發動率跟數值大小
不用考慮名詞重複的問題?
139F 06/19 14:41
→
selph1120
: 補充一下: Global multipliers 就是你剛剛問的 [x]
我目前是這樣認知的...希望有其他大佬來指點XD
141F 06/19 14:42
推
YomiIsayama
: 怎麼有個人瘋狂誤導口氣還超大啊
143F 06/19 14:50
推
bruce10108
: 這個影片簡單明瞭,但我不知道是否都正確~
https://youtu.be/xI76_c4yeYA
144F 06/19 14:53
推
u9989014
: 樓上正確
146F 06/19 14:55
推
hlsu3a82k7
: 所以我現在有把武器 把對緩速增傷洗成爆傷會比較好
對吧
147F 06/19 14:57
推
selph1120
: 欸不好意思 我仔細看了一下公式 [x]是求積 不是求和
149F 06/19 14:57
推
berryc
: bruce10108那個影片...應該也是被面板顯示BUG誤導
#79617 參考這篇.
150F 06/19 15:03
推
selph1120
: 靠杯[x]求積是maxroll的心路歷程...被騙了XD
152F 06/19 15:06
推
forever9801
: 爆傷好不好要看你爆率撐到多少 但基本上是爆傷好
https://i.imgur.com/CQYhp41.png
所以相乘是錯的?
153F 06/19 15:06
推
berryc
: 不過分區塊,同區相加不同區相乘應該是正確的
155F 06/19 15:07
推
Cishang
: 其實要注意的是條件達成,像是之前堆了一堆強韌如何
過一陣子才發現強韌沒有維持
反正就是同類型用+不同類型用* 沒有什麼更多
156F 06/19 15:09
推
orange252
: 想問躁進者的效益是直接乘以1+%數嗎
159F 06/19 21:14
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