作者 Exmax1999 (兩千)標題 Re: [問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?時間 Mon Jun 19 13:34:53 2023
※ 引述 《scottcomet》 之銘言:
: 雖然知道易傷/爆傷這類是最佳乘算加成
: 像是其他核心控場之類的是加算
: 那現在有一個問題
: 我可以用20%的易傷去換多少的核心技能增傷或是控場增傷之類
: 有沒有一個比較好理解的大概可以教我呢
: 比如20%易傷可以大於核心20%+緩速增傷20%之類的
: 還有一個問題就是主屬性又大概等於多少詞綴增傷呢
:
:
: 剛到世界4換裝期頭快裂開。感謝
雖然要視自己當下機體 用的流派 點的天賦而定
不過大方向就是
易傷>爆傷>主屬>其他
主屬的話比較複雜 牽涉到其他加成
(像野蠻人就是力量->護甲,俠盜是敏捷->爆擊率)
還有巔峰銘文有些會要求主屬到一定需求才有額外效果
但大致是這個排序
拿這把武器來說好了
https://i.imgur.com/ybC12Ws.jpg
上限值力量+189=18.9%
假設原本力量500=50%
那就是增傷12.6%的概念(168.9%/150%)
然後易傷上限70.5%
假設原本易傷加成200%
那就是增傷23.5%的概念(370.5%/300%)
所以易傷>主屬是幾乎確定的
至於易傷跟爆傷呢
1.因為武器的洞可以插對易傷敵人爆傷增加
所以爆傷效益普遍低於易傷
2.要考慮到爆率
100%爆率下1%爆傷才會接近1%易傷(不考慮邊際效益下)
另外看上面武器也知道 爆傷詞綴上限是低於易傷的
所以易傷>爆傷>力量
至於互相換算會等於幾%
抱歉那只能看你當下機體而定 沒有一個標準的
要馬你就自己算
看有沒有人寫計算機吧
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※ 作者: Exmax1999 2023-06-19 13:34:53
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?
06-19 13:34 Exmax1999
推 torrot: 易傷還要考慮覆蓋率 爆傷要考慮爆擊..我選擇主屬性(X)1F 06/19 13:42
→ Exmax1999: 我覺得易傷不用考慮覆蓋率 因為打不出易傷就是垃圾除非真的沒有穩定拿易傷的手段 不然通常都用100%算3F 06/19 13:51
→ AbukumaKai: 應該絕大多數build都有穩定製造易傷的手段
不能的build先不討論強度 那易傷利用率也都差到可以當0 完全不用考慮6F 06/19 14:08
→ aCCQ: 傷害模擬器應該是會有人寫吧 出的速度應該會比D3快?11F 06/19 14:27
推 DEVIN929: 熊的易傷幾乎只有三秒吧 哭12F 06/19 15:18
→ badgreen: 易傷覆蓋率很差
易傷期間傷害沒秒掉怪,等於你就慘了
多人打更慘13F 06/19 17:39
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