作者 Jotarun (forever)標題 Re: [閒聊] D4 開發者更新實況時間 Thu Oct 5 05:25:10 2023
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/24009151
。以下遊戲體驗功能將隨著血之賽季一同到來:
5 個全新終局首領
聖休亞瑞中加入了五個終局首領,不只增加了終局的遊戲體驗,也讓玩家能夠更輕鬆地獲
得特定獨特以及超強獨特物品。
新的首領戰會在聖休亞瑞中完成各式任務後解鎖,挑戰各個首領的所需資源都不盡相同,
每個新的首領戰都會在挑戰世界階級 III 和 IV 的過程中開放。
可以在我們的血之賽季文章中找到詳細的首領遭遇方式。
終局首領的獎勵池將獲得大幅改善:
每個首領都會掉落特定且僅能在個別首領戰中獲得的獨特物品。
都瑞爾首領戰掉落超強獨特物品的機率已大幅增加,讓大家都能更容易獲得這些令人垂涎
的物品。
每個首領也都有機率掉落專屬於該首領的獨特造型,讓你更容易在遊戲中獲得特定造型。
已移除某些地城目標,只需要擊敗首領就能通過該惡夢地城。
遊戲終局活動
軍團事件的間隔時間從 30 分鐘降低為 25 分鐘。
軍團事件警告計時器從 5 分鐘增加為 10 分鐘。
提高所有世界階級的世界首領出現頻率,重生計時器已從 6 小時降低為 3 小時 30 分鐘
。
世界首領警告計時器從 30 分鐘增加為 60 分鐘。
為了增加可見度,世界首領重生的 15 分鐘前會向所有玩家廣播訊息。
下列活動的金幣與經驗值已增加:
地獄浪潮寶箱
禁邪恩惠中的金幣
完成各個低語任務
為了確保敵人會依據玩家目前等級提供對應的經驗值,低語寶箱中的惡夢徽記獎勵會以玩
家所完成最高等級惡夢地城來決定,最高不會超過 5 個等級。
為了增加可讀性,地獄浪潮寶箱現在會依據其類型而擁有特定的圖示。
經驗值與打怪升級
降低提升至等級 100 的時間,讓整體過程加快約略 40%。超過等級 50 後,擊殺怪物所
獲得的經驗值大幅增加,並會隨著等級穩定增加。
為了避免怪物會因為角色等級增加而變得太弱,世界階級 III 和 IV 的怪物最低等級會
與玩家等級相同(分別為 55 級與 75 級後)。這能增加整體升級體驗,讓升級更順暢。
焚香現在會提供額外經驗值,且死亡後不會消失。
增加經驗值加成的強度(靈藥、賽季祝福),使其能與世界階級加成疊加。
惡夢地城
惡夢徽記現在會直接將你傳送至惡夢地城內,加速屠殺惡魔的過程。
為了避免玩家會因為地城沒有最終首領而無法獲得惡夢徽記,現在完成惡夢地城後就會提
供惡夢徽記獎勵,而非在擊敗最終首領後。
已更新多個惡夢地城詞綴。
背刺者
近距怪物於後方造成的攻擊會使你變得易傷。所受到的易傷傷害提高 X%。
怪物爆擊抵抗
怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 X%,持續 3 秒。最多可堆疊至 Y%。
死亡衝擊
死亡後會爆炸的怪物不會產生死亡衝擊。
死亡衝擊不會重複在彼此之間產生,需要開闊區域才會產生死亡衝擊。
閃電風暴
在保護罩內被「電到」後會獲得 35% 額外移動速度,持續 5 秒。
只有在玩家進入戰鬥後才會產生閃電風暴。
只有在防護罩施法物與其目標玩家之間有直接路徑時,才會產生閃電風暴。
遊蕩暗影
昏迷的持續時間從 5 秒縮短至 3 秒。
重生時間增加 2 秒。
地城目標現在會放置於地城的重要路徑上,大幅降低走回頭路的時間,讓玩家更容易找到
目標且不會走錯路。
地城格局現在會更加根據過程而隨機生成。
改善陷阱的整體可讀性,增強其整體視覺效果,並削弱其控場效果。
新增末端上限,讓地城格局不會過於線性,並讓玩家感覺能夠自己選擇方向,同時降低走
回頭路的情況。
已增加顛峰雕紋的經驗值。
事件
增加事件的怪物密度,使玩家覺得參與事件更值回票價,更吸引人。
在世界階級 III 和 IV 中,受困的 NPC 不再會被秒殺。
物品調整
寶石現在變成了製作材料,大幅釋放了物品欄空間。寶石材料現在可以帶去珠寶匠處進行
製作。
為了防止專家級模式角色會因為連線問題而失去進度,現在專家級模式玩家如果在戰鬥中
斷線,會自動消耗逃脫卷軸,將其傳送至安全位置。
降低傳奇物品的整體附魔花費,使其不再受限於特定屬性。
降低物品欄的負擔,避免不必要的回城:
在世界階級 III 中:普通、魔法和非神聖魔法物品將以製作資源的形式掉落。
在世界階級 IV 中:普通、魔法和非遠古稀有物品將以製作資源的形式掉落。
為了彌補這點,增加了世界階級 III 和 IV 的金幣掉落率。
其他改善
為了降低每個賽季重新獲得名望所需要的時間,已獲得的名望獎勵會在賽季與角色之間保
留(不包含經驗值或金幣)。
已透過名望獲得的技能點數、藥水攜帶量、古幣上限和顛峰將會在所有角色間保留。每個
角色都必須自己獲得名望經驗值和金幣。
舉例說明:
角色 1:達到某個地區的名望階級 II
獲得 1 點技能點數、1 個藥水攜帶量
建立角色 2,達到不同區域的名望階級 I
獲得 1 點技能點數
建立角色 3:
這個角色會自動獲得來自角色 1、2 的名望獎勵
2 點技能點數、1 個藥水攜帶量
不適用於專家級模式角色(所以才叫做專家級模式)。
非專家級模式的角色能保留莉莉絲祭壇以及地圖探索進度。
想要的物品現在可以標記為最愛,且無法被出售或拆解。
新增 2 個額外角色欄位。
讓尚未完成劇情任務的玩家能提早進行賽季內容,如果帳號中有任一角色已完成序章,在
建立角色畫面時將新增「跳過劇情任務」選項。
為了避免僕從與戰寵做白工,僕從和戰寵現在不會以無敵的敵人為目標了。
坐騎
改善騎馬體驗,增加坐騎的整體靈敏度。坐騎現在比較不會卡在屏障上,或是無預期地慢
下來。
為了減少在聖休亞瑞中跑來跑去的時間,增加了鞭策的持續時間,且現在可以衝破路障。
基本移動速度增加 15%(不會影響最大速度)。
玩家現在不需要將游標放在畫面邊緣才能獲得最大速度,已透過游標的相對位置增加整體
速度。
改善戰鬥與坐騎之間切換過程,能力的冷卻時間降低 50%。
手動解除坐騎的冷卻時間從 10 秒降低為 5 秒。
因為傷害而強制解除坐騎的冷卻時間從 10 秒降低為 4 秒。
在乘上坐騎後,解除坐騎的戰鬥技能冷卻時間(例如:野蠻人的躍動猛擊)已從 10 秒降
低為 3 秒。
所有擁有傳送平台的小城鎮都有儲物箱了。
城鎮調整
已在所有首都加入額外儲物箱。
為了降低前往首都的頻率,已在所有擁有傳送平台的小城鎮新增儲物箱。
為了降低前往首都的頻率,已在低語之樹傳送平台處新增玄術師。
為了降低所需的走路時間,奇物商人現在已把商店搬到了下列首都的傳送平台附近:
奇歐瓦夏
札賓寨
克巴杜
吉庫爾
改善新建立角色在聖休亞瑞的移動方式,跳過劇情任務的角色會自動在列表中解鎖 10 個
傳送平台。
每個地區各自有 2 個傳送平台。
請注意:選擇跳過劇情任務,卻尚未以任意角色解鎖那 10 個傳送平台的玩家將無法自動
解鎖那些傳送平台。
已加入儲物箱搜尋和儲物箱篩選條件功能。
使用者介面與使用者體驗
改善物品分類以及整體歸納,加入儲物箱搜尋和儲物箱篩選條件功能。
改善實況功能,加入實況主模式,在本模式中會隱藏敏感資訊(如角色名稱與
Battle.net 使用者名稱)。
改善歸納方式,物品屬性提示說明將會以更直覺、一致的順序顯示。
改善歸納方式,在整理儲物箱和物品欄時,會將擁有相同傳奇能力的精華分為一類。
改善導航功能,加入自動奔跑功能。朝單一方向移動時,玩家將會持續朝面前或游標放置
的方向持續移動,直到進行其他移動或是使用其他技能為止。
改善導航,調整小地圖的縮放等級。
加入能夠隱藏所有戰鬥文字的選項(例如:易傷、閃躲、強韌)。
改善獨特物品可視度。
改善畫面朗讀選項,將其預設為開啟。
改善游標對比色,並提供多樣性以及自訂化選項。
這些都只是「血之賽季」中的主要改善,如果想深入了解,請在下方觀看開發者更新直播
的重播。
https://youtu.be/a8tBnev3n8Q
開發團隊也聊到了血之賽季戰鬥通行證,並揭露了免費通行證的豐富獎勵。
別錯過下一次的 10 月 11 日營火閒聊,我們將會暢談職業平衡改動、傷害抗性更新、獨
特物品取得改動,以及更多精彩內容。如果你想閱讀提供能夠一窺「血之賽季」內容的文
章,請閱讀這篇文章。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 作者: Jotarun 2023-10-05 05:25:10
※ 文章代碼(AID): #1b7TWuus (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1696454712.A.E36.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] D4 開發者更新實況
10-05 05:25 Jotarun
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 10/05/2023 05:28:26
推 fragment007: 主要還是惡夢地城的改動,其他便民的改動就是擠牙膏的慢慢給1F 10/05 05:31
推 i92219: 應該要有閱讀障礙才有辦法只看得到惡魔地城改動吧*惡夢4F 10/05 05:51
推 YomiIsayama: 全都是打一開始就該做的東西zzzz
過了這麼多個月設計師終於玩過自己做的遊戲了是不是6F 10/05 05:54
→ qq75522: 繞遠路地城,中風馬,小倉庫9F 10/05 06:11
推 askl817: 倉庫的大小似乎沒有增加?能額外購買倉庫?10F 10/05 06:36
推 clubee: 終於願意給玩家爽了是嗎12F 10/05 06:54
推 fragment007: 我又不是說只改動惡夢地城,其他改動就是慢慢給啊 是誰有閱讀障礙?13F 10/05 06:55
推 greg7575: 洗裝備還是要上千萬,掉錢變多沒意義啊
米國人只會QE嗎16F 10/05 07:03
推 john299081: 降低傳奇物品的整體附魔花費,使其不再受限於特定屬性。應該是這條?19F 10/05 07:10
推 scottayu: S2特殊機制目前感覺會很爽,就不要平衡又先給你砍成半殘。23F 10/05 07:22
→ efreet: 倉庫還是沒增加,看來就是要你一季只練一隻25F 10/05 07:23
推 strray: 我還是覺得 刷黃裝就是很不好玩27F 10/05 07:32
推 walk1987: 笑死,沒優先詞綴附魔一樣洗到破產28F 10/05 07:45
→ mofass: 想了半天就這?笑死29F 10/05 07:48
推 BJshow: ENDGAME玩法有增加嗎30F 10/05 07:58
推 tomaso: 如預期的調調數字 我繼續看戲32F 10/05 08:04
推 bala73: 第一賽季要改的騎馬 放到第二賽季 好吧 有減少冷卻給點鼓勵33F 10/05 08:05
推 FXOChoya: 看來等到s10就可以開始爽了35F 10/05 08:06
推 BJshow: D4還是endgame太無聊 不知道這次更新有沒有改==36F 10/05 08:07
推 GundamW: 直播說了倉庫不會改,因為改不了。想玩的自己考慮37F 10/05 08:07
推 Pansmallpan: 看起來惡夢地城還是要撿黃裝
不過有些地城任務有移除
不要再當搬運工了41F 10/05 08:11
推 askl817: 改不了倉庫...這是曾經全世界最好的遊戲公司會說的話?真不敢相信44F 10/05 08:17
→ d58974: 這些改動不就當初D3中後期慢慢改善的點嗎....所以終於肯把過去D3修改後的經驗拿來用了嗎?46F 10/05 08:18
→ askl817: 花錢抓一個poe工程師幫他們增加這個功能好嗎?我確定目前暴雪的工程師99趴都垃圾48F 10/05 08:19
推 Bashar: 還是要撿黃裝 掰掰50F 10/05 08:23
推 oinzuka: 早就冷了,還好忍住沒買D451F 10/05 08:25
推 BJshow: 滿100等就是撿黃裝看詞條 endgame做的太無聊==53F 10/05 08:26
推 john299081: 很多都是撿裝看詞條,只是有過濾器幫忙看詞條而已54F 10/05 08:30
推 KTFGU: 所以新角色 還需要重新取得巔峰盤點數嗎,好懶得解支線任務56F 10/05 08:33
推 kris1408: 已透過名望獲得的技能點數、藥水攜帶量、古幣上限和顛峰將會在所有角色間保留。58F 10/05 08:37
推 DivKai: 精華該不會還是沒有專門頁要堆在倉庫裡60F 10/05 08:39
→ KTFGU: 水喔61F 10/05 08:43
噓 gcar: 你已經涼了63F 10/05 08:58
推 Luber: 這些東西本來就是s1或剛出就應該要有的了64F 10/05 08:59
→ apple00: 還不如玩黑白妹嚕到破皮65F 10/05 09:02
推 Yjizz: XDD這種東西不是測試前就要更改的嗎 笑死66F 10/05 09:02
→ efreet: 不能增加倉庫至少也把精華改成D3型式吧,佔一堆空間68F 10/05 09:03
推 ayler88: 可以再增加世界首領的等級與獎勵
不然走到與等待世界首領的時間,都遠超幹掉的時間69F 10/05 09:07
推 chichung: 自動導航總算邁入手遊了 目前內容只有改善 XD71F 10/05 09:11
→ s32244153: 最終方案就放在哪裡不抄 還硬要重新發明輪子73F 10/05 09:12
推 Zamamba: 搞不懂為啥增加倉庫會這麼難…75F 10/05 09:29
推 Mograine: 改超爛 還在擠牙膏 直播只有1萬人看 真的快笑死 這遊戲已經涼了78F 10/05 09:35
推 hitsukix: 看了有夠悲哀,本來就該作的東西還要這樣拖出來80F 10/05 09:38
→ ericinttu: 寶石現在變成了製作材料,大幅釋放了物品欄空間
真D4來了82F 10/05 09:42
推 goodday5566: 目前看起來還算可以 但還有很多地方沒改到 比如一鍵重置巔峰盤 跟快速切換build 現在就看裝備過濾器能做到什麼程度 不然一樣要看黃裝詞綴對發票 最後也是會煩到棄坑85F 10/05 09:49
→ hunt5566: 太棒了 我在此宣布s2我將重磅回歸89F 10/05 09:52
推 tzonren: 看看wow的基本小包,D4說倉庫無法改,老實說也不ey了90F 10/05 09:55
推 yeh1518: S2會回歸吧 但如果後期無聊問題沒解決 熱不了多久..92F 10/05 09:55
推 qscgg: 還是沒有一鍵清空巔峰和一鍵換裝...我再等等93F 10/05 09:57
→ goodday5566: 現在就看職業平衡 看暴雪是會痛改前非 還是會故態復萌了94F 10/05 10:01
推 cloud0607: 一些本來就該優化的細節變成賽季重要的更新組成
略施小恩小惠 你各位還不感激涕零
暴雪本來就想通過各種小手段強迫玩家延長留存時間這些"優化"只是稍微往回收手而已 本質還是沒變96F 10/05 10:02
推 strray: d2 d3都出多少年了 重複一堆白癡錯誤還不准罵喔?248F 10/06 12:57
推 askl817: 大家都不覺得遊戲研發這麼多年,無法搞定一個小倉庫問題,是一件很奇怪的事嗎?有人可以轉到軟體版去問一下這是一件正常的事嗎?還是有問題的是我們玩家?249F 10/06 13:38
推 adairchang: 沒問題吧 因為是故意的
看之前3秒改5秒就知道他們很多設定只是服務KPI而已252F 10/06 13:52
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