作者 RDko (レッドデス)標題 [心得][藝術] 一些異常及賦予狀態效果時間 Fri Oct 27 07:51:55 2023
多虧這次活動戰鬥第7關開場可以直接吃兩顆大珠馬上入魂。
把那些看起來很中二的狀態有什麼效果給弄懂不少。
測試結果如下
異常類
火傷=>技法使用不可
猛毒=>每回合減少自身HP約最大值5%
影縫=>移動不可
感電=>最大射程-1
自身賦予類
再生=>每回合回復自身HP約最大值5%
氣炎=>技法傷害上升(使用技法後消耗回數)
迅雷=>最大射程+1(和氣炎一樣用技法後消耗回數)
疾風=>移動+1(移動後消耗回數)
水月=>傷害減免(受傷後消耗回數)
フォーム系列=>通常攻擊變成該元素屬性,藝術家跟イマージュ的都會變
應該就是這些,畢竟我角色不只五星連四星都有缺,如果有遺漏的歡迎補充。
測試途中是有把片段一個一個錄下來,不過太短而且也不少就懶得貼了。
想要看截圖再跟我說,雖然有些單看圖沒什麼用就是了。
至於會不會有角色因為這些結果而改變評價...或許有機會(?
再來是一些測試途中得到的小知識。
入魂後的イマージュ普攻範圍
五星イマージュ是十字,四星以下則是跟藝術家一樣單體。
施放絕技如果藝術家跟イマージュ剛好都有同類自身賦予效果,以イマージュ優先。
(測試例 ブグロー搭スキッピオ 會被賦予迅雷而不是氣炎)
萬聖米開的南瓜炸彈不會波及我方,但它現在還是會卡你走位。
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※ 作者: RDko 2023-10-27 07:51:55
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推 nightcrow: form 只是改屬性沒其它特異功能好像不是很實用?1F 10/27 08:10
改掉物理屬性對應的防禦數值會從防禦變精神,然後也能藉由上弱點增傷。
不過會的人很少,現階段要實用起來不容易。
推 zoids0308: 屬剋很嚴重 普攻改屬應該有機會出頭天2F 10/27 08:21
你說的那個是顏色,這邊改的是元素屬性,所以角色相剋不會變
推 stormNEW: 神人是你
這遊戲戰鬥可玩的真是太多了,甚至技法製造行走平台或拆行走格的角色都能設計3F 10/27 08:31
推 zanns: 疾風會不會太強?6F 10/27 08:35
推 stormNEW: 所以身上賦予效果一次只能有一種嗎?
藝術品身上的隨機被動有機會是帶賦予效果7F 10/27 08:36
這個我就不知道了,因為我藝術品沒半隻有那種被動。
而且迅雷跟氣炎都是攻擊後消耗,不太有機會疊
推 stormNEW: 因為看倒數第二段絕技有兩種只會賦予一種的猜測9F 10/27 08:44
→ hduek153: 再生回得多不多啊 感覺不出來10F 10/27 08:46
有人測一次5%還10%,我沒有所以不能確定
推 robo3456: 布格羅會疾風跟氣焰 前途大好(?11F 10/27 08:49
好我測了一下水月+氣炎,先開的水月會被後開的氣炎蓋掉。
迅雷跟疾風也算同一類所以這四個只能存在一種
推 billy791122: 感覺只有火傷對敵人有用,其他敵人照樣打你
疾風變6格能撞敵人2次嗎12F 10/27 08:57
→ RDko: 我找不到這麼耐撞的你可以試試14F 10/27 09:04
推 stormNEW: 神人是你
加專武能變七格 怕
然後出個不講武德的boss能四種全上要我們消15F 10/27 09:07
推 fortrees: 支援技能的問題就是CT很久
Lv1高達9T 所以通常都是碰到boss的時候才會跳出來
直接用加能力的搞不好也沒什麼差別
時間到的時候 還要剛好隊友在旁邊 才會一起吃到效果19F 10/27 09:30
→ stormNEW: 對,很不方便cd又長,不知能否給手動選擇施放
以後會不會改23F 10/27 09:55
→ tomalex: (′・ω・‵) 所以火傷=封印 影縫=定身26F 10/27 10:17
→ robo3456: 擊退撞牆或單位會有額外傷害27F 10/27 10:30
這個我看說明有列就不提了
※ 編輯: RDko (36.234.96.9 臺灣), 10/27/2023 11:07:42
推 achuck11: 疾風六格可以撞兩次沒錯,能搭配變身更加28F 10/27 11:58
→ SangoGO: 撞兩次什麼概念,一直轉圈圈嗎,ぐるぐる(29F 10/27 12:10
推 ssarc: 感謝提供情報,不過我還是自動編組自動戰鬥,他編隊和選擇技能太反直覺了30F 10/27 12:23
→ qqsheepu: 自動編組 有時候找個只有三星的藝術家給你 不知道為啥35F 10/27 12:36
推 ssarc: 沒辦法,他手動編組一樣難用,都很難用我只開自動,他的介面爛到有剩,玩過碧藍和檔案已經回不去了38F 10/27 12:39
→ whiwhiwhi: 就編組來說 手動是不會難用就是 這部分算OK40F 10/27 12:43
→ SangoGO: 手動還好,就裝人裝技裝美術裝飾品,只是喬開場站位麻煩點41F 10/27 12:45
推 stormNEW: 開場站位怎調阿,我發現我沒調過43F 10/27 12:51
推 SangoGO: 進場人物左上到右下席次為4213544F 10/27 13:03
→ bangch: 借串問一下 這會出ios版嗎45F 10/27 13:07
推 stormNEW: 42135......純看排序嗎太天才了47F 10/27 13:08
→ SangoGO: 其實就老SLG放法,正確是中/左1/右1/左2/右2
但記中間算法太煩就左上記了48F 10/27 13:11
→ SangoGO: 會不會未來學會隊列功能(X
是的確還沒要玩那麼細,且每關地圖支離破碎調也調不完(X51F 10/27 13:11
推 stormNEW: 開場位置走四格小廢物近戰會比較有些差別53F 10/27 13:23
推 kimokimocom: 這款遊戲數值設定人員表示: 名詞 帥 還要更帥
如果解釋就不夠中二了 不要問 要去感受54F 10/27 13:29
→ hduek153: 那個排序不知道誰設計的 有夠天才56F 10/27 13:39
推 dephille: 應該說哪有SLG進場不能調位置的XD57F 10/27 14:09
推 SangoGO: 就...復古老派,當年三國志英傑傳最終鄴城三連鬥,你派人按的順序直接計算三場戰鬥的開局位置(地圖還是分斷不互通的58F 10/27 14:12
推 dickens31: 維梅爾的拉人技如果中間有怪也會有傷害,自己人也會受傷
就算是斜角也能拉出來 對Boss出場的回合很好用61F 10/27 15:45
推 tmhks: 我本來以為攻擊屬性是看技能 結果還是看角色
不知道以後會不會改 技能屬性到底有什麼用?
撞人很痛 我拉2格的 BOSS撞隊友受的傷比我的技能還強
我說拉BOSS去撞人的技能 拉去撞人比那個技能本身輸出還痛65F 10/28 13:57
推 Mormory: 技能左上角的是攻擊元素,每個戰型(?)都有不同的元素加成就是在選皮的時候那個雷達圖。70F 10/28 15:17
→ excercang: 撞人是100%,拉人技沒升過沒過百72F 10/28 18:21
→ SangoGO: 應該說他有兩種屬性很混淆的,人物與怪物身上的叫顏色屬性,Wiki其實寫的是紅藍綠白紫+無,戰鬥時也直接依這個算weak與耐性,但人物/藝品又有「元素補正」與招式的「屬性」,是「物火水風雷」,招式的傷害推測要人物皮的元素補正與招式屬性能配合能提升傷害,至於你用火招打紅人/藍人/綠人等,是否Weak則還是看顏色相剋
Wiki上其實人物屬性是紅藍綠白紫不是火水木光闇,正在努力配合設定,但怎麼那麼搞,當然是因為這是藝術(X73F 10/28 18:56
→ Alicputster: 人物屬性優先 招式元素有沒有對到就先不要管了
這邊感覺也是學(參考?)愛秘的...不過愛秘是現在還多了第三種攻擊屬性設定...雖然99%以上場合都不用管他81F 10/28 19:06
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