作者 robin05 (Azusa)
標題 [情報] 8月新英 總選舉
時間 Thu Aug 15 12:09:13 2024



https://www.youtube.com/watch?v=RdyC6GtTBWM


魯弗萊
無 步 法

專武
 ● 必殺
 ● 使用支援、移動系輔助後,如果地圖上不存在【天脈‧冰】則會在移動後對象距離2
格的位置施放【天脈‧冰】
 ● 行動後,以及飛空防衛敵軍回合開始時,如果地圖上不存在【天脈‧冰】則於距離
自己2格的位置施放【天脈‧冰】
 ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
  ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身中心3行3列內我方數量*3+5]
  ○ 自身弱化無效
  ○ 自身奧義變動-無效
  ○ 奧義發動時敵人奧義外%減傷無效

【天脈‧冰】
 ● 該格子敵軍無法進入,可破壞(1HP)
 ● 該格子自軍可進入也可待機

奧義 :陽光

A技: 攻速秘奧4
專B
 ● 回合開始自身HP在25%以上時
  ○ 賦予自身與周圍2格內的我方攻速+6、【再移動(1)】
  ○ 賦予俊離最近的敵人與其周圍2格內的敵人【七低低語】、【恐慌】
 ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
  ○ 戰鬥中敵人攻速抗-5
  ○ 造成傷害+[X*5] (最大25,地圖砲無效)
  ○ 最初受到的攻擊與二回攻擊傷害-[X*3] (最大15)
  ○ X= 自身強化以外的【有利狀態】數量+敵人弱化以外的【不利狀態數】
C技: 開闢的鼓動
 ● 敵人有受到【不利狀態】時
  ○ 戰鬥中攻速+3
  ○ 自身裝有攻擊時發動的奧義時,自己最初攻擊前自身奧義CD-[敵人弱化以外的【
不利狀態】數量] (最大2)


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菲利克斯
紅 步 劍

專武
 ● 超必殺 (CD-2,奧義CD最低1)
 ● 全距離反擊
 ● 以敵人防抗較低者計算傷害
 ● 戰鬥開始敵人HP在75%以上或著自身周圍1格的我方數量在1以下時
  ○ 戰鬥中攻速防抗+5
  ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始速度*15%]
  ○ 自身奧義變動-無效
  ○ 敵人奧義外%減傷無效一半

輔助: 速度大支援+

A技: 攻速突破4
專B:
 ● 速度比較技能時,以+7速判定
 ● 現在的回合中,「自身未使用輔助技能且未被使用輔助技能」於下列時機點可再次
行動並賦予自身與雙人對象【輔助不可】
  ○ A: 由自己發動攻擊的戰鬥後
  ○ B: 未戰鬥的行動過後
 ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時,或著周圍1格內的我方數量在1以下時
  ○ 戰鬥中敵人攻速防抗-5
  ○ 造成傷害+[自身速度*20%] (地圖砲有效)
  ○ 所受傷害-[自身速度*20%] (地圖砲有效)
  ○ 受到奧義攻擊時傷害再-[自身速度*20%] (地圖砲有效)
C技: 迅雷風烈‧無極
 ● 回合開始時,移動+1
 ● 攻擊方的移動距離有變動時
  ○ 戰鬥中攻速防抗+[移動前後距離](最大3)
  ○ 敵人強化+無效


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貝爾納提塔
藍 馬 弓

專武
 ● 飛行特效
 ● 必殺
 ● 2回攻擊
 ● 【再移動(移動距離,最大3)】
 ● 由自身發動攻擊或著自身有受到【有利狀態】時
  ○ 戰鬥中攻速防抗+5
  ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始速度*15%]
  ○ 造成傷害+[自身速度*20%] (地圖砲無效)
  ○ 敵人奧義外%減傷無效一半

奧義: 曲射 CD2
 ● 奧義傷害+[敵人速度/防較高一方*30%]
 ● 自身/敵人奧義發動可能或著敵人/自己已發動過奧義時,且戰鬥中可以攻擊時,戰
鬥中傷害-40% (一場戰鬥一次)

A技: 攻速準備4
B技: 理之蛇毒
專C:
 ● 回合開始時,賦予自身【識破追擊】、自己與周圍2格內的我方【被害妄想】與1點
傷害
 ● 回合開始周圍5格內有敵人時,將自身上的【不利狀態】賦予最近的敵人與其周圍2
格內的敵人,並解除自己身上的【不利狀態】(不包含同回合開始時賦予的不利狀態)
 ● 戰鬥開始自身HP在99%以下時
  ○ 戰鬥中攻速+5
  ○ 自身奧義變動-無效

【被害妄想】
 ● 戰鬥開始自身HP在99%以下時,戰鬥中攻擊+5
 ● 戰鬥開始自身HP在99%以下且由自己發動攻擊時,猛攻
 ● 戰鬥開始自身HP在99%以下且受到來自敵人的攻擊,且「敵人與該狀態者同射程」、
「敵人弱化以外的【不利狀態】數量3以上」時,戰鬥中自身先制攻擊 (護手發動時無效)

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阿爾馮斯
綠 馬 斧

專武
 ● 必殺
 ● 【再移動(移動距離+1,最大4)】
 ● 回合開始時自身中心的3行3列內有我方時,賦予自己移動+1、防抗+6、奧義CD為最
大時CD-1
 ● 由自身發動攻擊或著自身為中心的3行3列內有我方時
  ○ 戰鬥中防抗+X、敵人防抗-X (X=自身中心3行3列內的我方數量*3+5,最大14)
  ○ 造成傷害+[自身防守*10%] (地圖砲無效)
  ○ 所受傷害-[自身防守*10%] (地圖砲無效)
  ○ 奧義發動時,敵人奧義外%減傷無效
  ○ 戰鬥後奧義CD為最大時,CD-1

專奧 2CD
 ● 奧義傷害+[自身防守*30%+防守【大器】]
 ● 戰鬥中所受傷害-[40-現在奧義CD*10]%
 ● 回合開始時自身的攻、防、抗的【大器】+2、以自身為中心的3行3列內我方的攻、
防、抗的【大器】+1 (賦予的【大器】上限值自身為20,我方為10)

【大器】
 ● 地圖白質+對應【大器】的數值 (能力上限為99)


A技: 野戰築城
 ● 攻擊-5,防抗+7
 ● 自身在有天脈的格上時,可以無視距離反擊
 ● 由自身發動攻擊時
  ○ 戰鬥中防抗+6
  ○ 敵人奧義攻擊傷害-10
 ● 現在的回合自身有戰鬥時,移動後在自身與周圍2格內的格子施放【天脈‧護】
 B技: 一新
 ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
  ○ 戰鬥中敵人攻-5
  ○ 敵人奧義變動-
  ○ 造成傷害+[防守*X%] (地圖砲無效)
  ○ 所受傷害-[防守*X%] (地圖砲無效)
  ○ X=自身可追擊或有2回攻擊時=10,其餘為20
C技: 生命氣息4


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.47.200 (臺灣)
※ 作者: robin05 2024-08-15 12:09:13
※ 文章代碼(AID): #1clNzikM (FireEmblem)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1723694956.A.B96.html
Mareeta: 這次四個各有特色 難選 真的硬要排 我先排除單機俠 XD
但是單機俠有可能緞造會緞成艾拉那樣連發雙奧義1F 08/15 12:24
CBH: 抽什麼+10 林北大器直接灌給你超能力3F 08/15 12:27
abc10037139: (′・ω・‵) 可是那東西要蹲10回合才有,鴨子戰都
打不到10回合(粗暴4F 08/15 12:29
Mareeta: 我的王之力RRRRRRRRRRRRR6F 08/15 12:29
dgplayer: 哀 那就多擺幾隻 順便疊生息4效果 穩7F 08/15 12:31
Mareeta: 阿爾馮斯王國 完成了!8F 08/15 12:32
dgplayer: 你看擺個3隻過3回就全+9了 有沒有很棒9F 08/15 12:33
Mareeta: 席諾:我沒意見 但是這曲射 (口水)10F 08/15 12:36
scotttomlee: 阿爾這次終於有FEH主角的待遇了(雖然之前新春剛出也很強11F 08/15 12:38
jkl029: 鈴木達央復活 我們不需要替身利布了13F 08/15 12:40
abc10037139: (′・ω・‵) 那放3隻米拉不用等就+12不是更好14F 08/15 12:41
breezeddd: 棄劍拿斧是看齊艾克嗎XD
另外拿雷劍砍人總有種違和感XD15F 08/15 12:46
Mareeta: 雷劍(射程1~2)17F 08/15 12:47
limelemone: 天脈冰放防守也蠻討厭的XD 拖臺前18F 08/15 12:49
abc10037139: (′・ω・‵) 那麼問題來了,那個冰直接被其他地形
蓋掉的話怎麼辦19F 08/15 12:50
ernova831: 天脈冰乖乖拿去打進攻拉 打完人在動2次21F 08/15 12:51

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