作者 nuturewind (自然風)標題 [心得] 獨活女子的守則 3 EP4時間 Fri Jun 23 21:56:36 2023
承前面系列
開頭一樣是腦內小聲音公式,
然後直接拉回本話的小惠現實面。
先說這話的結論:
這話對於身為桌遊人的我,
甚至是遊戲愛好者
同產業相關人士來說,
若看這話,一定會超級感動。
因為,這一話完全就是:
在幫桌遊產業發聲啊!!
第三季就屬這一集,
我看的時候感動&
感謝劇組的心情並陳,
還真的有滴了幾滴
發自內心共鳴的淚,真的開心!
(以下進正題,微雷)
小惠看著牆上時間,
又即將請特休半天下班了。
此時,
聽到部長黑田跟正職編輯石岡
兩人大聲了起來~
小惠跟青木就把頭轉向他們
原來,兩人在爭論遊戲這個知識
到底在生活,工作上有沒有用。
黑田認為懂遊戲這個技能
除了能當電競選手,
其他一點用都沒有。
石岡則認為,懂玩遊戲
跟追劇看電影一樣,很多時候
遊戲裡的經驗法則,
都能夠運用在生活上,
為什麼要把玩遊戲,
這個技能講的一文不值。
在他們爭論的時候,
小惠到了請特休的時光
也在心中訂下了,
特休空出來獨活的主題:
玩玩人生領悟的人生遊戲,以及:
“一個人獨活了解遊戲無用之用!”
這天,小惠到了澀谷,
在繁複的小徑中
找到老牌桌遊咖啡店:
“Jelly Jelly Cafe”
小惠也自己亂講說:
說不定這次不一樣體驗的獨活,
可以拯救改變世界呢!(誤)
(編按:這家真的很老字號,
個人2016,2017在東京台場,
兩度帶自己的桌遊產品,
參加TGM展活動時,
我就有自己去過這家了,那時已開數年)
進到店內,問店員消費形式
基本上,跟台灣不少桌遊店消費類似:
就是花個2-300元
(該店消費是1500円),
可以買一個時段
(5小時,台灣可能這樣就有機會包日)
可以點一杯飲品,以及店內桌遊任你玩。
店員引導她到空位坐好後,
她去找認定的桌遊:人生遊戲。
卻發現怎麼找都沒有,於是問了店員
店員回覆:我們店內沒有人生遊戲唷!
小惠傻眼:
你們不是桌遊店嗎?怎麼可能沒有!
店員表示:基本上,
全世界有各式各樣的桌遊,
陸續設計出來,
這些都是設計師的巧思。
他們都很希望,自己的心血,
能讓玩家體驗到。
所以,如果到店裡,
沒有玩到不同以往預期的桌遊,
對客人來說很可惜,也因此:
他們不放人生遊戲。
說完後,店員先暫時離開。
此時小惠陷入冥想宇宙狀態...
與此同時,
店外有一個身影往店內走去...
突然,店員再次出現在小惠面前。
這時,店員手上拿了兩個桌遊
跟小惠說這是一人也可以玩的桌遊,
請他務必體驗看看。
一個是在台灣玩桌遊,
也一定聽過的平衡擺放桌遊:超級犀牛
一個是,
有關卡跟難度巧思的平衡桌遊
Shake Wave(可惜台灣沒代理啊!)
小惠說她都不會,
店員說,沒關係,我可以教,很簡單
小惠順便問店員:店內遊戲你都要會?
店員說:店內大概1000款吧
,我都會啊,我們也會教客人怎麼玩。
(小惠:好強,這個根本超能力吧!)
教完後,
小惠先從shake wave開始,
本來一開始看外盒是6歲以上適玩,
因此對店員選這款給他有點嗤之以鼻~
想不到,
他玩超過30分鐘,
還沒解決單人挑戰模式xd
放棄的時候,抬頭看旁邊桌子,
是跟自己相同:獨身一人的男客人,
這個男的,就是剛剛鏡頭帶到:
入店的神秘客。
(前原滉飾演)
他玩這款遊戲,以神速的單人模式破關。
還被一旁店員歡呼說刷新紀錄xd
這讓小惠勝負心大起xddd
接下來,她以一人分飾四角的方式
玩超級犀牛,疊到第9層的時候倒了。
但反正是自己開分身玩,
輸贏都精彩!xd
此時剛那位陌生男客,
跑來給她鼓勵,說:
“真想讓這個遊戲的設計者,
看到你這麼樂在其中玩的神情!”
然後,這個男客就跟店員說,
要去另一家分店,跟別人進行共桌,
接著就跟小惠道別。
小惠好奇什麼是‘’共桌‘’
問了店員,
知道是一個可以跟桌遊店其他人,
併桌一起玩遊戲的消費體驗模式。
她問店員:
跟一群不認識的人,玩遊戲不會怪嗎?
店員表示其實這在桌遊圈常見,
找不到人開多人遊戲時,
跟不同調性玩家併桌,會迸出新感受~
這時也順便問小惠要不要試看看?
(編按:在台灣,
揪桌遊團也常常會跟陌生桌友一起玩。)
小惠因此大膽嘗試了,
店員也安排她,到Jelly Jelly Cafe,
在澀谷的另間分店。
在那邊,真的無巧不巧
(合理懷疑店員想當月老)
碰到的是前一家店鄰桌的單人男客,
他跟另一組共桌玩家,在跑遊戲
(那款是:原譯未知生物的詭影謎蹤)
小惠加入後,男客說接下來換他選
然後他就拿出了,我當初忘了買初版的:
“枯山水”(這款我真的很愛但不便宜)
休息片刻的時間,
男客跟小惠聊了一下,
交流之中,
男客表示透過到桌遊店學些新遊戲,
還有觀察玩家的神情,
他可以理出玩家喜歡的桌遊風格,
將來,也希望能設計出,
像小惠那樣露出樂在遊戲裡的遊戲。
小惠這時才知道,原來男客人,
本身就是一位桌遊設計師。
透過與人在遊戲中的交流,
找到遊戲設計的熱忱。
(看到這邊真的超感動,
這心路歷程就是某個時期的我,
我也相信很多桌遊人初心都有這種魂)
男生還講了一句蠻棒的話:
時代雖然在變,電子科技日新月異。
但他看到我們這代,
有越來越多的數位原生世代
(一出生就有手機平板網路環繞的)
照樣跟著非數位原生世代,昭和世代,
甚至是玩人生遊戲起家的人,
一起玩桌遊。
他就覺得這樣子還不打緊。
(意思是:不會因為數位,埋沒了實體)
這一趟的桌遊獨活之旅,
讓小惠收穫超多。
隔天在職場上,
下班前,
她問青木要不要一起玩桌遊
辦公室同事都嚇傻了
(想說她怎麼了突然不獨來獨往)
石岡還問她:
這要一群人一起玩吧,
這樣跟獨活有甚麼關?
小惠表示:一個人玩遊戲是獨活,
找人一起玩遊戲時,
大家在遊戲當下的想法跟感受,
那也是一種在遊戲中各自收穫的‘’獨活‘’
最後,在青木看到小惠開
Shake Wave
盒子是六歲以上適玩時,問:
“給六歲的玩是不是瞧不起我們”
被小惠反嗆
“你不要忘記你現在說的這句話”後,
在空氣中充滿快活的氣氛下結束。
(EP4完)
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※ 作者: nuturewind 2023-06-23 21:56:36
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※ 編輯: nuturewind (116.59.142.45 臺灣), 06/23/2023 22:04:59
推 adie: 請問 什麼是玩人生遊戲起家啊?
沒有玩過遊戲 或甚至把現實的生活 人生 想成一場桌遊 這樣嗎?1F 06/24 08:38
人生遊戲(The Game of Life),
或稱生命之旅,是工業革命以後
現行已知最廣泛在世界被玩的桌遊。
最早版本應該是1860年中期,
後來有被改成在美國紅起來的地產大亨
(大約也是1930年代後),
以及日本
1940,50年代最早接觸到的生命之路。
台灣則是在1960年代,
把地產大亨在無版權改動下,
變成我們熟知的大富翁xd
所以玩人生遊戲起家,就是指
對桌遊一開始認知僅限這款遊戲的人。
※ 編輯: nuturewind (116.59.142.45 臺灣), 06/24/2023 09:01:25
推 adie: 原來如此,長知識了5F 06/24 19:39
推 Sasa: 能讓原po如此感動真是太好了,我也很少遇到一齣日劇這麼有跟我共鳴的,若沒有人生遊戲試著接觸,其他人的作品結晶也是很棒的體驗6F 06/24 21:19
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