作者 lucasbard (正常人)標題 [硬體] 用mac的設計師想要玩遊戲的找解決方案之時間 Wed Nov 27 13:34:44 2024
我是UI、web設計師、然後也是ios app開發者,也是pc gamer。
工作上用了imac十幾年,因為住家比較小,之前是使用imac 和 winPC+螢幕,雙刀流,兩
台螢幕、兩台主機,有夠麻煩。
然後因為pc已經舊到不行,這次想要嘗試是否能夠簡化裝備,研究超久覺得實在超級複雜
,而且有些錯誤、模糊的資訊。
以下分享給各位我的了解的成果。
問題:使用mac本身來玩遊戲
已知:
1. M系列晶片已經不能安裝win系統,所以安裝win來玩遊戲不可行,intel晶片的可以。-
>現在都是M晶片了
2. 可以順暢玩官方有真正移植發售的遊戲,可到steam或是mac app store查詢,但問題
是遊戲太少。->不建議
3. 有些人會使用兼容層之類的技術來玩,但是還不成熟,要花時間除錯,有些無法解決
。->不建議
所以是一條充滿荊棘的道路,放棄
問題:使用mac的螢幕,包含imac或apple studio display,連接pc或是遊戲主機來玩遊
戲
已知:
imac或sd都沒有hdmi孔。—>不行接
那使用影像擷取卡,使用passthrough無延遲來玩啊 —> 不能使用mac螢幕,一定要hdmi
才能passthrough
那使用影像擷取卡,一點點延遲來玩啊 —> 最低30ms,玩黑魂類的遊戲,你死的時候會
一直懷疑,「是不是因為...」(另外那個介面很複雜很討厭)
所以是一條充滿荊棘的道路,放棄
問題:使用mac接一台有hdmi又可以接mac的螢幕,切換mac和主機orPC,但是共用螢幕?
已知:
可以!!!
but如果你是做設計相關的,就要再展開一條充滿荊棘的道路
問題:imac或是mac book使用者,使用非mac螢幕會發生啥事?(在生態上)
已知:
亮度不能自動調整,音量不能使用鍵盤上面的快速鍵來調整—>比較麻煩,但還是可用
benQ有針對這個調教,它可以—>是的,but apple其實沒有提供原生api,所以benQ自己
模仿一個強硬的加在上面,可用,但就有點怪怪的,看得出來是仿冒品,其實我更希望他
們直接做一個新的UI,而不是這樣有點尷尬。
imac的體驗是你不用調整東調整西,連亮度都是自動。但是第三方螢幕好像都像是回到90
年代,給你一堆參數,看得很煩。-> 但還是可用
問題:imac或是mac book使用者,使用非mac 4k螢幕會發生啥事?(在介面比例上)
已知:
mac的dpi是220,然後一般win螢幕都是是140、160左右。
其實,幾乎所有廠商設計的螢幕的都是針對win的解析度(包含主打支援mac的benQ)。
4k接上去會直接給你1920x1080比例 -> 如果非設計使用的話,沒關係,but如果是設計,
這比例太大,可能影響設計
那我手動改成4k解析度 -> 超級爆小
那我手動改成「模擬」2k解析度 -> 大小正常了,but !!!衍生出下面幾個新問題
問題:4k螢幕我改成模擬2k解析度,mac就多一行字「可能影響效能」?
已知:
有人說會影響效能,有人說不會,有人還因此換了2k螢幕避免影響。
這目前無法確定,但我爬文後認為比較高的機率是 -> 應該不會發生問題。
問題:4k螢幕我改成模擬2k解析度,是「模擬的」又怎樣?
已知:
原生的意思其實是像素點匹配的意思,如果不是設計,可以無視。
如果是設計,是用「模擬」的解析度,會出現虛化問題。
比方你有一個表格,每個表格下面有一個 1px、黑色的線。
那這表格,比方十條線,有幾條會變成 2px、深灰色的線或是1px、灰色的線,這是系統
幫你「模擬」後的妥協,因為物理像素點不夠用了
結果就是,這十條線不是均等的 !!
這可能會造成UI設計上觀看的穩定,造成錯覺。
這不是不能接受的,因為滿不明顯,但是就是一個缺點。對UI設計會有影響。
問題:4k螢幕我改成模擬2k解析度,「模擬的」文字會糊?
已知:
我自己覺得可以接受這一點毛邊,至少他們是均勻的。
灰度會有點不同,不是那麼乾淨。這可能會影響選色,和文字安排,但我自己認為影響很
小。
問題:imac或是mac book使用者,使用非mac 4k螢幕會發生啥事?(在亮度上)
已知:
亮度mac都是500、600以上,但是第三方螢幕很多事250~400。
因為是探討設計也要用的螢幕,所以先不要管hdr的亮度,很多第三方螢幕會只寫hdr亮度
,要自己去找sdr亮度,或者找yt人家手動測量的。
這會比較吃環境體驗,但我自己情況是400已經夠了。
有時候研究來研究去,apple東西貴還是有道理,完全不用操心,守備範圍廣。
問題:imac或是mac book使用者,使用非mac 4k螢幕會發生啥事?(在鏡面螢幕上)
已知:
mac的鏡面螢幕的確是最美最通透,但是反光也比較大吃環境,我自己認為不只窗戶,連
白色傢俱都會有影響,我還考慮過用黑色布幕來擋,但是安裝很麻煩作罷。
mac加裝霧面螢幕要額外費用,然後聽說會比較嬌貴,容易受傷。->只是聽說
我目前對比MSI 27 URFW霧面螢幕,我覺得可以接受,甚至我更喜歡霧面螢幕,感覺比較
舒服。
不過這很主觀,我爬文後覺得大部分設計都比較喜歡鏡面的。
問題:imac或是mac book使用者,使用非mac 4k螢幕會發生啥事?(在顏色上)
已知:
這我非專家,且因為我是UI設計,不是平面設計,這需求還好,只求貼近mac原生。
我目前imac對比MSI 27 URFW,msi這台調整成srgb(它沒有預設dci p3),我覺得已經可
以達到工作需求了,兩台比起來差異很小。
這台還是電競螢幕,我想如果是設計螢幕會更好。
問題:那我買2k螢幕好了?
已知:
原生比例是正確的,但是不夠精細 -> 不用考慮
問題:那我買dpi正確的5k螢幕好了?
已知:
目前超級少5k螢幕
Apple Studio display -> $45900,沒有hdmi,不能打game,音響很好
LG兩款mac專用螢幕 -> 已停產
三星s9 -> $39900,沒有hdmi,不能打game,常打折,目前最低看到29900,國外聽說更
低,音響據說比sd差很多
Asus proart pa27jcv -> $22900,「有hdmi!!!」,我關注這個螢幕很久,上個月去
光華旗艦店, 店員還不知道我說什麼東西,也沒有鋪貨,光華一堆asus logo就是沒半台
這個,也沒人聽過,然後這台全世界目前大概只有三四個youtube review(英文),其中有
人還是拿樣機,太少reivew怕怕的,但這是我覺得目前單刀流的最優解
問題:但是Asus proart pa27jcv 只有60hz,打game要高刷?hdmi沒有2.1啊?
已知:
目前無解,使用4k接受模擬的虛化問題獲得高刷或是使用5k放棄高刷,兩者取其一。或是
放棄,買兩台。
另外標榜設計用的螢幕好像都是60hz也都沒有hdmi 2.1,只能用電競的。
以上,實在有夠麻煩又充滿妥協,本來已經想放棄,還是回到雙刀流。
(雖然有點怕apple studio display明年出mac studio的時候,推出新版本)
等mac mini的時候,先買打game用的電競螢幕,赫然發現MSI 27 URFW居然好像也不是不
能工作,可能先試試看
以上都是爬文爬影片亂查的,有錯誤的請告知
3q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.14.116 (臺灣)
※ 作者: lucasbard 2024-11-27 13:34:44
※ 文章代碼(AID): #1dHgzsLB (MAC)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1732685686.A.54B.html
推 KimomiKai: 看下來,你應該沒爬到我兩年前就說Studio Display可以連接PC上的線跟設置方法
#1Z6VkEKu (MAC)
然後其實如果只是要螢幕輸出,Type-C那端支援DP協議,然後另一頭的HDMI可以轉吃DP的話也能成功點亮Studio Display1F 11/27 14:15
→ kinda: 看不太懂,現在很多PC顯卡有DisplayPort輸出
直接DP連Apple Studio Display會有問題嗎?7F 11/27 17:00
推 et1783: 建議去reddit macgaming版,資訊多很多,PC裝sunshine搭配Mac版本的Moonlight就可以區網穩定玩Win遊戲,PC塞倉庫角落就好9F 11/27 17:37
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