作者 rock5421 (你家隔壁的阿狼)標題 [MHWs] 傷口機制 測試版時間 Mon Nov 4 14:22:22 2024
經歷測試版過後
傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了
產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔
然後身上就會紅紅地
最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大
體型目標除了倒地外只有蟲棍跟弓箭有辦法打到。
傷口效果:出現數字有額外特效,傷害也提高大概20%左右 但是開部位提升比例好像不同,
正式上線才能慢慢測試了
不確定是直接提高傷害比例還是肉質下降,透過持續攻擊傷口處會消失,也還不確定是看累
積傷害癒合還是看存在時間。
集中破壞傷口效果:目前玩過的武器
大劍可以接招轉真蓄
太刀可以上氣刃
銃槍裝填上龍杭砲
長槍一次高傷
片手會有上車動作可以選擇斬擊還是用盾敲打
蟲棍可以累積三燈
斬斧可以充填瓶跟直接解放
盾斧可以開紅斧
笛子可以快速尻出樂譜
弓箭就傷害很高
弩同上
體感提升比較明顯的就是有資源消耗問題
然後破壞傷口時會算是一次失衡
目前煌雷如果是腳部傷口被破壞有成功連續兩次讓他倒地,破壞左腳傷口倒地,然後起來後
破壞右腳傷口再倒地一次。
其他部位就只會唉一下
尾巴跟頭部破壞傷口會有破壞獎勵但是本身不會有部位破壞
所以傷口破壞跟部位破壞累積值看來是分開計算
不論傷口肉質軟化是看時間癒合還是累積傷害後癒合
有傷口立刻打掉應該都是不是高效益的選擇
弓箭可以刻意避開不要一次引爆所有傷口,讓集中攻擊多發動幾次,不過大部分的人應該是
沒在管你這個了XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.251.29 (臺灣)
※ 作者: rock5421 2024-11-04 14:22:22
※ 文章代碼(AID): #1dA6WW24 (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730701344.A.084.html
推 smile1219: 魔物特殊動作會有弱點 可以觸發
所以請常駐集中模式1F 11/04 14:49
→ rock5421: 目前看只有注意的煌雷的頭張開帶電跟沙海的嘴打開時3F 11/04 14:51
推 akles111: 像煌雷大招噴電開角,砂海龍噴息都有紅光,但近戰比較快還有上次桃毛獸用肛門噴臭氣,也會變紅光4F 11/04 14:51
推 ericliung: 騎乘時可以選擇用武器打出傷口比較快
只是可能會沒按到忍耐或是來不及換位置而掉耐力
會先幫大家能製造出越多傷口越好
然後再找一個傷口終結騎乘6F 11/04 14:53
推 tf010714: 銃槍好像就插龍杭沒什麼特別 那是不是不用去搶傷口了10F 11/04 15:16
推 nickerChen: 感覺騎乘能製造的傷口有限? 纏蛙跟闢獸我都只開到兩個11F 11/04 15:22
→ rock5421: 看尺寸 煌雷我是頭背尾 蛙跟狗是兩個沒錯 然後終結消耗一個12F 11/04 15:44
→ hh123yaya: 野團弓傷口收割機 出發!
這樣比較起來 棍跟盾斧算是比較需要傷口的耶
只是玩棍看到有傷口 開竹蜻蜓打一波傷害降落發現被吃..14F 11/04 16:10
→ robo3456: 以後就仇恨二刀流,左弓右太刀17F 11/04 16:16
→ rock5421: 個人推測應該會有類似破壞王或者直接強化破壞王的傷口製造珠,雖然就會有當初削擊珠的感覺18F 11/04 16:22
→ longya: 片手也可以打到大型魔物背上的傷口,只是方式太蠢了…應該沒人會想冒著超高的風險特地去打20F 11/04 16:36
→ rock5421: 沒試過片手,是用蓄力打跳起來嗎22F 11/04 16:36
推 Neptunia: 後跳跳起來吧? 不過背上那種給蟲棍吧23F 11/04 16:40
推 ingramchen: 這作挺公平的,打魔物有集中模式看弱點紅紅的, 魔物打獵人也是會開集中紅紅的指向你 XD24F 11/04 17:10
推 zxc9764315: 蟲棍其實沒那麼需要傷口的三燈,新增的蓄力操蟲拿燈效率已經很好了,有缺再用共鬥攻擊補就好26F 11/04 19:17
--