作者 robo3456 (冽影)
標題 Re: [閒聊] 該升級4070Tis or 4080s
時間 Mon Nov  4 20:43:56 2024



https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42332952&rand=296

nga的推測,優先載入的順序錯誤才會讓玩家覺得吃了一堆資源但好像畫面也不怎麼樣

面數
大型魔物40萬
小型4萬
一個木桶2萬
地上的素材10幾萬

對照組
世界雷狼龍 4桶
崛起雷狼龍 0.6桶


簡單來說就是他一堆不必要的資源佔去魔物的資源才會變多邊形魔物
然後玩家對於畫面也感受不出到底哪裡有比較好
也就是說FF14 1.0重現

但這些應該還有時間可以讓他們去調整,所以可以考慮再捏一下看狀況要不要換

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.249.80 (臺灣)
※ 作者: robo3456 2024-11-04 20:43:56
※ 文章代碼(AID): #1dAC6GZC (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730724240.A.8CC.html
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Re: [閒聊] 該升級4070Tis or 4080s
11-04 20:43 robo3456
testwindraja: 問題是 理解上是 遠處的物件才降面數 近的不會啊1F 11/04 20:47
robo3456: 就你我都知道他應該要那樣,但他沒有2F 11/04 20:49
bmaple730: 所以後續討論才說是bug問題比較大3F 11/04 20:49
testwindraja: 一個素材面數=一隻WI雷狼 XD 頗誇張的4F 11/04 20:50
MaxMillian: 大概獵人都近視 所以現在的距離也降面數(x5F 11/04 20:52
robo3456: NGA連結有超高畫質煌雷龍圖,是真的很細啦6F 11/04 20:53
testwindraja: 魔物精細沒問題,問題是其他沒必要這麼細的7F 11/04 21:01
robo3456: C洽有差不多的文,一個落石81萬面,真的有必要嗎?8F 11/04 21:05
waeqs: 不知道ps5 xbox也是不是這樣,還有4個多月,來得及最佳化嗎?9F 11/04 21:19
testwindraja: 應該不是吧,不然耗更兇的地圖這倆哪跑得動...11F 11/04 21:22

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