作者 Ratpatrol01 (愛國者01)標題 [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零時間 Thu Nov 7 07:18:18 2024
狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零
即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在
獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海
外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。
「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間
停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉
、卡幀或直譯的命中停止幀。
而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《
魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界
》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的
0 幀。
換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖
然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些
微妙的異樣。
當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認
為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人
荒野》的攻擊更加流暢。
目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間
出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會
透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。
https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Ser
ies X|S 與 PS5。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/
打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心
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※ 作者: Ratpatrol01 2024-11-07 07:18:18
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[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零
11-07 07:18 Ratpatrol01
→ siro0207: 用爛配備就算沒打中也能體驗到打擊感 CP值超高4F 11/07 08:37
推 wolver: 除了太刀俠還有誰覺的攻擊流暢?5F 11/07 08:41
→ robo3456: 岩手劍的落石很順面數也很高喔6F 11/07 08:44
推 kawazakiz2: 大劍其實滿流暢的啦,尤其用集中模式的特殊動作
Steam Deck太傷眼了我只硬撐著體驗完劇情就是……8F 11/07 08:57
推 K00011122241: 當初rise的卡肉感太強到很影響太刀連段輸出節奏,後面就放棄近戰選擇輕弩弓箭等不卡肉的遠程,舒服10F 11/07 09:25
推 MaxMillian: 玩家玩的不舒服可能會摔手把增加打擊感(物理)14F 11/07 09:29
推 zealotjacky: 卡肉到底是好事還是不好? 我記得以前Rise的時候忍者刀長綠斬配心眼曾經走上主流,也是因為他斬味低不卡肉所以輸出反而高?
我自己是卡肉比較好那派 真蓄一刀下去不卡都沒感覺了16F 11/07 10:22
推 nickmath: 忍者刀是因為百暴不用配會心技能可以分給攻擊技能的關係20F 11/07 10:23
→ robo3456: 可是忍者刀百爆 而且會把它弄到藍斬吧21F 11/07 10:24
推 none049: 卡肉做的適當一點可以增加打擊感(有砍/打到東西的停頓感)22F 11/07 10:25
推 nickmath: 片手在武器選擇上 卡肉從來就不是重點
而且崛起時片手主輸出技能是昇龍 這跟卡肉也沒關係23F 11/07 10:27
→ none049: 可是超過一定程度反而會覺得武器被黏住不好行動,畢竟有些動作已經自帶硬直卡住人物了還加卡肉進去只會覺得煩25F 11/07 10:28
推 SALEENS7LM: 卡了影響輸出效率,不卡又影響打擊感,乾脆改成讓玩家自己調好了
我個人比較喜歡崛起的27F 11/07 10:30
→ cc10601cc: 所以砍一群雜兵卡個兩三秒是正常的?30F 11/07 10:33
推 f1731025: 一群雜魚圍著你 每隻都卡你一下 後面就是被怪拍飛 太長也不好31F 11/07 10:38
推 tuanlin: 確實古早時代拿大劍橫掃跳跳會整個卡爛34F 11/07 11:12
推 bc0121: 其實改成打雜魚怪不卡肉、只有大型怪有正常hitstop就行了吧?雖然我想這樣做大概也會有人抱怨掃小怪像無雙不真實、或是用真蓄砍小怪接強擊砍大怪這種超高水準操作時打擊感太差就是了36F 11/07 11:25
→ cc10601cc: 我最近去補破曉 用太刀清任務就一堆40F 11/07 11:35
推 pandaboy: 難怪公測時大劍真蓄力打下去好像哪裡怪怪的41F 11/07 11:46
推 leeg: 沒卡肉可以更快做出其他動作,對玩家明明是利多,主動要求弱化機體卡普空看了多半也是服了42F 11/07 11:49
推 tuanlin: 主要是很少人覺得是弱化吧 畢竟打起來爽45F 11/07 11:55
推 twdvdr: 這樣的話 SteamDeck 能玩嗎?46F 11/07 11:55
推 f1731025: 不過這代看盾擋怪動作感覺是挺有互動感的 不只有玩家會有反應 連怪本身也會卡一下
那個雷煌的犁田攻擊會卡一下 感覺應該挺爽的47F 11/07 11:58
推 Tsai07: 沒卡肉打起來感覺好像在打什麼MH換皮網遊...50F 11/07 12:02
推 draw: 不用全部 但希望某些大招還是可以卡51F 11/07 12:03
推 wolver: 不卡肉哦,之前不是有款蓋東西狩獵的和風獵人就是了52F 11/07 12:25
推 usoko: 不卡肉我可以接受啊 你最好連彈刀都不要有 講什麼幹話53F 11/07 12:43
推 afjpwoejfgpe: 卡肉影響比較大的是會有多次判定或需要迅速反應的武器,以前mh節奏沒那麼快影響還不大,RSB時問題就特別明顯了
但是沒卡肉那個打擊感真的弱很多55F 11/07 12:56
推 none049: 其實MH要整個拔掉彈刀也不是不行,改成平A隨便打幾百幾千,肉質好的部位+會心可以輕易破萬,這樣原本彈刀的部位變成只跳十位甚至個位數就好,武器升級前後差距加大,然後魔物血量變成四五六位數起跳59F 11/07 12:58
推 geea: 以前都叫「黏刀」,現在沒人這麼說了嗎?QQ63F 11/07 13:06
→ crimsonmoon9: 是說這個暫停幀是只有自己看得到嗎 不然四個人扁同一隻怪牠不就動不了了
格鬥遊戲大部分都出拳的啊 哪來的刀能黏64F 11/07 13:13
→ s32244153: 這個卡幀是你砍下去刀會黏住幾幀 不是怪被黏住幾幀67F 11/07 13:20
推 tuanlin: 跟前後搖一樣 名詞替換68F 11/07 13:34
推 TeamFrotress: 46樓,除非老卡有辦法在這段時間內降低建模等運算需求,不然即便設定都調到最低,steamdeck平均幀數也只有10幀左右,而且過一段時間就會熱當,大概不能玩了...QQ71F 11/07 13:37
推 kawazakiz2: 有夢最美,希望相隨……明年2月我就會死心買PS5的75F 11/07 13:39
推 f1731025: 現在1111 一萬二 就能搞到ps5了 門檻算低了76F 11/07 14:04
→ robo3456: 突然也是有點想念god eater79F 11/07 14:54
→ usoko: 卡刀才會有真實感 跟彈刀一樣啊 你總不能打25以上時毫不卡刀比切豆腐還順 25以下就突然全力發動牛頓第三定律81F 11/07 15:21
→ none049: 也不用突然想念,每次看到MH居然故意設計要插了防強才能扛某些攻擊,或是就連插了防強還是不能扛某些攻擊後,都可以想念一下,這是在搞什麼啊!!!83F 11/07 15:37
推 neoark: 我也記得以前都是說"黏刀"86F 11/07 16:18
推 shirokase: 看太刀揮刀時那滑順感,就覺得很突兀了87F 11/07 17:31
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