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Disp BBS
作者
NANACE
(薰王)
標題
[閒聊]動作值什麼時候開始出來的?
時間
Wed Nov 6 08:32:12 2024
最近看YT影片,才第一次聽到動作值
也沒有解釋就開始講
讓我另外去查了一下
但還是搞不清楚
原本以為跟DPS一樣
但好像不是
本版好像沒幾篇討論動作值
這到底重要嗎?
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BePTT
on my Samsung SM-S9010
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.40.169 (臺灣)
※ 作者:
NANACE
2024-11-06 08:32:12
※ 文章代碼(AID): #1dAhaEOk (MH)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730853134.A.62E.html
推
kassdy
: 我的理解就是這個動作能「打多痛」,值越高傷害越高,剩下
交給其他獵人
1F 11/06 08:35
→
zxc9764315
: 就傷害倍率啊,每個動作倍率不同
3F 11/06 08:38
→
testwindraja
: 這個動作的基礎攻擊力
4F 11/06 08:39
→
angelpeace
: 最近新冒出來的詞嗎?
5F 11/06 08:43
推
Orenjifurai
: 萌夯傷害計算公式一直都有用到
英文是Motion Values 日文應該也有對應的詞
6F 11/06 08:48
推
aalexx
: 重要。可以參考動作值你要走哪一套連招,或是依照肉質決定
在不同魔物甚至不同部位的行動。隨性玩玩當然沒差,但如果
想追求效率肯定要學的
8F 11/06 08:49
→
Orenjifurai
:
https://reurl.cc/7d5DDN
11F 11/06 08:50
→
aalexx
: 比較有影響的是破曉,因為多數武器都可以走物理和屬性,又
可以有不同的交換技,因此面對不同魔物選擇不同動作值的交
換技和對應的配裝,在末期魔物血量爆炸多的時候,狩獵效率
會有不少差距
另外吐嘈一下面板倍率。明明很多技能和道具的解釋都是不包
含面板倍率,但顯示上又要乘上倍率真的很智障..我自己是p2
開始玩的,也是希望這東西不要存在最好
12F 11/06 08:52
推
Orenjifurai
: 世界還有可以打MOD把面板倍率這東西拿掉的
19F 11/06 09:01
推
zealotjacky
: 我個人倒是支持面板倍率的 一把大劍跟一把片手攻擊力
都是200我很不習慣 數字大感覺上就比較能感受他一擊
威力會大
20F 11/06 09:18
推
Orenjifurai
: 面板倍率這東西就是把所有武器面板數字都變一致阿
你講的是要拿掉面板倍率才對
我好像把搞反了 看了一下數字應該是大武器乘更多
23F 11/06 09:21
推
daniel840610
: 我的理解是這個動作多用力,所以同樣動作的動作值是
固定的,但打下去的數字會被物理屬性吸收程度,魔物
的狀態或弱點,斬味等等影響,算出來的是傷害
26F 11/06 09:26
推
apps9661509
: 就這個動作的傷害倍率
29F 11/06 09:39
→
zseineo
: 基本上所有遊戲都有,就是你這個攻擊能造成XX%的傷害
這個XX%在MH裡面叫動作值
30F 11/06 09:42
推
none049
: 一般來說比較慢的、連段最後一下的、作動上需要"蓄力"的
攻擊動作,其動作值會比快的、拔刀第一下的、
不需要蓄力的動作動作值還大啦
只是官方不知道有沒有發現自己還是會設計出
「有的武器又快又不用前置(或前置可跳過),動作值
卻比其他慢速還要一堆不可跳過前置的武器更痛」的狀況
32F 11/06 09:45
推
kawazakiz2
: 我在P3入坑就聽過了,但從來不懂得怎麼算
38F 11/06 09:46
→
zseineo
: 就不重要,因為他是傷害公式的一部分,玩家要學怎麼打得
快也只要記什麼情況該用什麼招就好
39F 11/06 09:47
→
kawazakiz2
: 世界之前還沒有顯示攻擊數據,所以普遍不太會想算吧
41F 11/06 09:59
→
wdg1e56
: 用膝蓋想也知道是上pc之後才有辦法把那些隱藏數值撈出來
,直接看數字做最佳化的連段攻擊
42F 11/06 09:59
→
kawazakiz2
: 但世界開始可以看自己打出傷害之後,就會開始在意了
44F 11/06 09:59
→
wdg1e56
: 不然以前主機版本只能抓最爛的魔物一刀一刀測試傷害
45F 11/06 10:00
推
highwayshih
: 實際上就是每個動作去掉裝備肉質影響後的基礎傷害值
46F 11/06 10:01
推
afjpwoejfgpe
: 以前有幾代攻略書會有實際數字啦,印象中
47F 11/06 10:02
推
kawazakiz2
: 攻略本確實有啊,但我想大家都是會直接翻去看素材%數
48F 11/06 10:03
推
testwindraja
: 解包就有這好處,不然斬位補正、吃不吃會心、屬性補
49F 11/06 10:20
→
rock5421
: 遊戲出來就有了 雲嗎
50F 11/06 10:21
→
testwindraja
: 正這測到地老天荒還得有人統整留檔 ...
51F 11/06 10:21
→
rock5421
: 抱歉剛逛完西洽有點攻擊性先道歉,很早就有人研究動作
值了,搭建世界的傷害就是刻意用武器係數乘以倍率
52F 11/06 10:22
→
robo3456
: 沒有阿,以前就有拆包了,ds時代的表單也是拆了才知道
54F 11/06 10:25
推
tiaushiwan
: 知道動作值越高打越痛就可以了 然後開始復讀(X
55F 11/06 10:27
→
Slas
: 動作值簡單講就是 這個動作可以造成攻擊力多少百分比的傷害
56F 11/06 10:28
→
requiem555
: 玩到冰原才知道有動作值這東西,甚至到後來才知道屬
性傷害的計算方式,當我知道高頻率攻擊的武器(如雙刀
)比較適合走屬性流派的時候覺得又打開了什麼新世界,
難怪之前玩那麼久的屬性太刀不如直接堆攻擊堆到滿打
出的傷害
57F 11/06 10:29
→
kawazakiz2
: 這次荒野的攻擊數值用小數點呈現還滿新奇的
62F 11/06 10:32
→
afjpwoejfgpe
: 欸抖 太刀不適合屬性是因為屬補低 不然它的攻擊次數
不算低的
尤其WIB太刀的輸出主力兜割屬補低到爆炸
63F 11/06 10:36
→
zseineo
: 印象中到崛起的傷害計算都是四捨五入到個位數
適不適合走屬性是看他屬性動作值的比率 反正也是計算結果
跟攻擊頻率沒什麼關係
66F 11/06 10:40
→
neosnow5413
: 這種設定應該一開始就會有了吧…
69F 11/06 10:47
推
testwindraja
: 跟頻率有大關係是因為不乘動作值吧
補一句: W的屬性值要除十很白爛...
70F 11/06 10:55
推
rock5421
: 屬性一律10%面板,mhp3,mhxx,mhrs是已經除以10的
W就早期設定,讓你看起來數字很大,大劍200傷害係數的
顯示就破千了
所以你雙刀跟大劍沒蓄力砍一刀都是10%屬性
頻率高當然痛了,
72F 11/06 10:58
推
asdf6630
: 就傷害倍率啊
77F 11/06 11:09
推
akito19
: 我只玩過世界冰原也知道啊
78F 11/06 11:09
推
IRPT001
: 現在不都看的到?
79F 11/06 11:14
推
Bencrie
: PSP P2G 就有了不是?
更早的我不知道,我從 P2G 開始玩的。
武器的倍率 P2G 跟 P3 就很明顯
80F 11/06 11:22
→
xsx759153
: 你在意DPS的話 就很重要
83F 11/06 11:27
推
afjpwoejfgpe
: 屬性還有屬補要算啦
84F 11/06 11:40
推
gungriffon
: 你每到新的一代把同系武器14把排開比較面板攻擊力
首先各武器之間就有倍率差了 再來武器各自的動作也有
各自的動作倍率(除了弩
85F 11/06 11:50
推
gmbad
: 問一下 每次更新會有人知道哪把武器哪個招式動作值提高了
是玩家測出來的還是官方會在哪邊發更新內容的公告
88F 11/06 12:07
推
jerry810113
: 本來看噴血就好了拿掉找麻煩
90F 11/06 12:09
→
jazon
: 現在的話大多是拆包囉
91F 11/06 12:14
推
none049
: 有個更老一點的問題是官方就算為了平衡去調整武器動作值
也不會想到去調整武器係數本,所以武器係數這參數形同不
會變動的虛設(再高再低大家還是去看動作值強不強而定)
#調整武器係數本身,
92F 11/06 12:14
推
ianxx
: P2g的攻略書就有寫動作值了,不是最近出來的,屬性有屬性
補正,意思類似。
96F 11/06 12:28
→
testwindraja
: 武器係數不在計算公式內阿...就門面用的
98F 11/06 12:32
→
ianxx
: 然後近戰還有刃中補正,就是武器的哪個部位砍到也會影響,
遠程有最佳距離,太近太遠都會降傷害。
99F 11/06 12:33
→
MadMagician
: 刄中不是拿掉了
101F 11/06 12:34
→
ianxx
: 然後到底重不重要嗎….你可以靠動作值計算出最佳連招,但
那只是物理的部分,如果有玩屬性還要算屬性補正,然後綜合
怪物肉質及屬性吸收率,才能得出最佳dps連招,然後以上還
不考慮連招手感跟難度。所以一般來說還是挑順的打就好,不
是挑戰ta紀錄的話,基本不會拿出來計算
102F 11/06 12:37
推
selvester
: TA通常會直接去查拆包資料 甚至改單機包測試
107F 11/06 12:38
推
ianxx
: Mad大,刃中有拿掉嗎?我記得以前攻略書有,現在還有沒有保
留不清楚。
108F 11/06 12:40
推
afjpwoejfgpe
: 刃中拿掉了沒錯
110F 11/06 12:46
推
juncat
: 專業數據交給驗證系大神去做 普通玩家等結論練最痛連段
111F 11/06 12:47
推
bluebell1996
: 動作值我記得拿100攻擊力武器(忘記是不是綠斬)打1
00肉質木樁就能換算了,所以你要說更新後有人打木樁
測,也不是不可能辦到,畢竟打木樁也有顯示傷害了
112F 11/06 13:16
推
killerj466v2
: 攻擊力 武器倍率 還有動作值都是不同東西
就算攻擊力跟動作值一樣 不同武器也還是不同
所以動作值算是同武器自己比的基準
除非像斬斧這樣低得可憐但武器倍率不差的
會回頭比一下動作值是不是不合理
115F 11/06 13:23
推
hh123yaya
: 一直都有 什麼時候被挖出來&定名而已
但測試版其實沒啥好討論 因為正式版會動過
120F 11/06 13:54
推
tuanlin
: 一直以來都有…只是世界後傷害直接顯示給你看了才越來越
多人去在意傷害怎麼算的
122F 11/06 13:54
→
hh123yaya
: 上古時期我記得神人算傷害是先用腳踢(固定傷害)開始推
124F 11/06 13:54
推
r781207
: 就那個動作的傷害倍率呀
125F 11/06 14:47
→
simpleclean
: ??本來就有啊 不然以前MH每一下都一樣痛嗎
126F 11/06 16:18
→
crimsonmoon9
: 以前第一次玩只玩大錘的時候聽到解說講動作值還以為
是累積到一定值可以打倒地= =
127F 11/06 18:07
推
starlitfish
: 剛出就有了
129F 11/06 18:23
推
gn0111
: 以前沒跳數字慢慢試才知道哪幾個攻擊打比較痛
130F 11/06 19:03
推
e12401421
: 腳踢的功能雖然很雞肋 但是好懷念喔
131F 11/06 20:51
推
horseorange
: 以前沒數字就慢慢試 那時聽到覺得不可思議的麻煩
132F 11/06 21:01
推
LuciferRT
: 動作值哪裡是新名詞了,倒是「卡肉」才是新名詞吧,以
前都講黏刀
133F 11/07 08:03
→
robo3456
: 以前還會有人太閒用腳踢死恐暴龍
135F 11/07 10:14
推
tuanlin
:
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