看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [閒聊]法米通:NS兩週32.2萬台,動森突破555萬套時間 Thu Aug 20 23:23:39 2020
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看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [閒聊]法米通:NS兩週32.2萬台,動森突破555萬套時間 Thu Aug 20 23:23:24 2020
Switch & Switch Lite兩週裡售出32.2萬台
《集合啦!動物森友會》累計銷量突破555萬套
https://www.famitsu.com/news/202008/20204360.html
https://www.famitsu.com/images/000/204/360/z_5f3e510ed945e.jpg
本次法米通銷售排行榜統計期間2020年8月3日~8月16日
雖說是新作發售較少的時期,但是《集合啦!動物森友會》依然強勢回歸榜首。 在
兩週內寫下超過21萬套的熱賣記錄。
緊接著的是,也非常受歡迎的《健身環大冒險》位列第2名,而可以多人同樂的《世
界遊戲大全51》則是以第4名進榜。
在PlayStation 4遊戲中,《對馬戰鬼》和《機動戰士鋼彈 極限 VS. 極限爆發》分
別排在第3名和第8名。
從任天堂季度財報中公布的硬體銷量來看,似乎主機的產能供給正在恢復,並且由於
盂蘭盆節假日的影響,在兩週內售出了30萬台以上的主機。 (將Switch和Switch Lite合
算在一起)。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回2位) Switch 集合啦!動物森友會
21万4070本(累計555万1198本)/任天堂/2020年3月20日
2位(前回3位) Switch 健身環大冒險
93148本(累計133万5744本)/任天堂/2019年10月18日
3位(前回4位) PS4 對馬戰鬼
47083本(累計34万5317本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2020年7
月17日
4位(前回6位) Switch 世界遊戲大全51
44854本(累計32万2200本)/任天堂/2020年6月5日
5位(前回10位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
41895本(累計310万5860本)/任天堂/2017年4月28日
6位(前回5位) Switch 紙片瑪利歐:摺紙國王
40067本(累計22万2575本)/任天堂/2020年7月17日
7位(前回8位) Switch eBASEBALL 實況野球 2020
31895本(累計19万0925本)/KONAMI/2020年7月9日
8位(前回1位) PS4 機動戰士鋼彈 極限 VS. 極限爆發
28243本(累計15万1390本)/バンダイナムコエンターテインメント/2020年7月30日
9位(前回14位) Switch 任天堂明星大亂鬥特別版
22482本(累計379万6608本)/任天堂/2018年12月7日
10位(前回12位) Switch 寶可夢 劍盾
22450本(累計370万3045本)/ポケモン/2019年11月15日
本週硬體銷售
Switch/25万9765台(累計1233万9275台)
Switch Lite/62272台(累計250万7237台)
PS4/6773台(累計763万9486台)
PS4 Pro/1750台(累計157万1057台)
Xbox One S/39台(累計93485台)
Xbox One X/55台(累計20731台)
Newニンテンドー2DS LL/1914台(累計172万7340台)
Newニンテンドー3DS LL/93台(累計588万8332台)
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https://i.imgur.com/a9CwOle.jpg
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小精靈嘴巴快合起來了@@
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推 Andosinjo: PS4全球破億,日本佔不到9%。NS 6000萬,日本就佔了25%以上2F 08/20 23:46
→ ryoma1: 老任財報6月底主機6144萬,兩邊都挺極端的~就看雙方未來高層策略怎麼走了~4F 08/21 00:02
推 bestadi: 日本愛掌機吧 NS鬼神到只花三年就超越Wii日本累積銷量6F 08/21 00:03
推 philip81501: 後續遊戲有繼續出1億應該不難
就怕今年真的搞不出東西7F 08/21 00:07
推 john11894324: 1.日本人偏好掌機2.SONY經營全球化,深耕在地化
遊戲銷售排行只有劍盾比較令人意外9F 08/21 00:19
→ bestadi: 這樣就全球化!? 那wii算佔比也是吧 www NS只能說神棍而已12F 08/21 00:43
→ ryoma1: 老任也算有慢慢跟上,這兩天也預告要回歸巴西正式發售了13F 08/21 00:44
→ jckim: NS佔比正常,美>歐>日>其它,PS4那算極端,不到9%也是新低14F 08/21 01:16
→ victoryuy: 以前任天堂是掌機賣很好 家機賣普通
現在NS是吃以往任天堂家機加上已無競爭的掌機市場
所以目前NS應該還是正常發揮而已吧15F 08/21 02:45
→ msun: 這種就只是看自己要怎麼解讀而已18F 08/21 02:51
→ ryoma1: 銷量跟不上開發成本,影響的是日本三廠獨佔單平台的意願20F 08/21 06:25
推 aterui: 日本最大客群20幾歲的都已經是玩任天堂wiiDS長大的了
PS跟PS2時代的榮光只有對30歲以上客群才有用22F 08/21 08:09
推 dreamcube: 其實還記得3DS被PS4超車時,大家都說攜帶型產品會被手機取代,以後只會有純家機
目前看來攜帶型產品不會被手機取代,只是要找到自己的獨特性,夠獨特還有機會賣贏純家機,因為方便攜帶。
3C產品的歷史真的很有趣,產品定位非常重要。24F 08/21 08:41
→ leamaSTC: 沒討論價值啊 PS4那銷量最大原因來自XB的貢獻
連他們自己都承認不知道為啥賣這麼好了29F 08/21 09:09
推 ethan310: 剛好把Wii u虧損補起來31F 08/21 09:19
→ Asbtt: 看索X理由一大堆。好有趣喔!33F 08/21 10:05
推 dreamcube: 就像手機賣比桌機好一樣,我相信可攜帶式主機會賣的比純家機好得,當然前提是產品定位要正確。
(手機也不是一出就熱賣,是到iPhone才有爆炸性銷量)34F 08/21 11:03
推 space08ms: 手機侵蝕掌機的說法應該是為了把psv失敗的原因歸咎到大環境造成創出來的37F 08/21 11:51
推 hipposman: 可是…ns不是掌機呀 lite才是(認真
探究產品型態是手持還是家用真的沒啥意思 只要遊戲好玩買主機有啥問題XD39F 08/21 11:52
推 tom11725: 拿來當戰點其實蠻有意思的ww
NS到底是掌機還是家機好久沒吵了
該再來吵一下了吧42F 08/21 12:04
→ dreamcube: 我不是用掌機喔,我是用攜帶型主機
TV GAME界,長期純家機、純掌機名詞都被僵化了
我是用3C產品名詞,這是可攜帶式主機(筆電、平板、手機)45F 08/21 12:18
推 swardman4: PS4的陣容看就知道再日本不會賣好 那些全球暢銷千萬
的遊戲幾乎都是限制級的遊戲 有的還很血腥 日本人會玩這些的了不起幾十萬人 去看看日本能賣到百萬以上的遊戲是甚麼風格就知道了 老實PS4主打限制級遊戲一開始就放棄日本這種主機多為家庭用的市場了
戰神 生存者 地平線 闔家老少玩看看 真愉悅49F 08/21 12:42
推 dreamcube: 其實老實講,像PS5這種桌機,為了能操盡他性能,羶色腥的遊戲畫面確實是最好展現主機性能的,連血噴的物理軌道,都是個噱頭。
而老任目前看來遊戲都走賽路路畫風,自然也不需要到太擬真的等級。55F 08/21 13:28
推 DemonElf: 遊戲銷售榜對劍盾意外的點是指太好還是太差?60F 08/21 15:31
推 q2520q: 不用外接螢幕就能玩就可以算掌機了吧...61F 08/21 15:39
推 kingroy: switch玩家不算lite,同時外接跟帶著玩的也不少62F 08/21 15:54
→ msun: 回去看這篇,只能說別自己腦補太多.馬後砲誰都會說.64F 08/21 17:01
→ dreamcube: 3DS還在榜上啊~
而且我說的 DS家族不會消失,10年20年後雙螢幕都可能會再出啊,你怎麼知道NS後繼機不會是雙螢幕。
(我理由很簡單,單螢幕功能不可能取代雙螢幕,老任一定還有研究雙螢幕主機的後續新玩法。只是技術成熟時才會推出)
就像老任也有繼續研究體感玩法,而不是WiiU就把體感終結了,雙螢幕也是另一種玩法。65F 08/21 17:42
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