作者 akira0956 (アキラ)標題 Re: [心得] XB2 異度神劍2 一週目241小時簡單感想時間 Sun Apr 23 22:54:42 2023
恕刪一些
怕雷到原PO,提醒一下推文有些1的雷
原PO可能要避開
※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言:
: 原本以為XB3 DLC4大概六七月才會上,想說在那之前趕著把XB2、黃金國、XBDE都破完
: 結果他媽老任突襲公佈4/26上DLC,知道絕對不可能在這時間前達標後我反而整個放鬆了
: 決定就是照XB2->黃金國->XBDE->XB3 DLC4->XB2 二週目的順序,照自己的步調玩下去
: (不過王國之淚優先)
: 直到今天凌晨,看到XB2最後團圓大結局,241小時的心滿意足
: 這是我第二款異度系列,第一款是XB3,所以底下主要會跟當時玩XB3的感想比較
: 姑且加個防雷夜,想到什麼寫什麼,不會有什麼太深入的比較
: 1.主角群
: 可以確定的是,雷董情商比諾亞高了一兩棵世界樹有= =
: 看諾亞一直踩彌央年齡雷惹的人家氣哭跑走還一臉我有說錯啥,我當時真的很想揍他一拳
: 反觀我們雷董各種撩,光焰妮亞全部被撩的不要不要的
諾亞那段劇情真的每次看到每次都快被氣死
但跟他的角色設定很衝突,感覺上是因劇情需要被強行降智
不然依諾亞的個性設定,不可能不會讀空氣到那種地步
: 其他人的話,XB2戲份集中雷董光焰的情況比較嚴重一點,XB3分配的相對平均
: XB2戲份最少的應該是梅蕾芙,龜頭好歹三不五時就來個回憶啥的,梅蕾芙啥都沒有
: 不過看看XB3聖奈可悲的主線戲份和專屬劇情,至少梅蕾芙還可以聞她弟的原味內衣
: 整體來說雖然XB3也不差,但我會比較喜歡XB2主角群吧,而且還有人造聖杯殼乙舔
: 啥時能出華系列的模型R
去年入手了小梅、光
今年的妮雅發售時間也快到了
錢包君在哭泣...
https://i.imgur.com/zi7Ph4c.jpg
但是你如果敢出JD的話我就敢買!!(錢包君: WT...)
https://i.imgur.com/2lC7rko.jpg
: 2.主線劇情
: 各有千秋,各有我喜歡與不喜歡的地方,整體來說我都喜歡,沒什麼高下
: 雖然背景都是掙扎生存的殘酷世界,但XB2的歡樂旅行團和XB3的逃兵仔調性真的差很多
: 不過我都喜歡,所以沒問題
: 很多人批評的XB2六章尾轉七章頭,我自己覺得還好,就是雷董心態被打崩了這樣
: 華沒有對雷董揍下去滿可惜的就是,我超期待這個大場面的欸
: 只是前面焰都沒有哪怕一點虛弱的表現,這邊突然冒一句「你都沒發現焰在勉強戰鬥」
: 的確是很莫名其妙,靠盃把人家砍成重傷的是你欸,是在嘴三小
: 而終章打尾王,XB3的確不如XB2,沒辦法尾王格調差太多了
: 那種什麼世界惡、絕望的集合體啥的,對玩家實在是太過遙遠的概念,要引起共鳴不容易
: XB2真滅V.S.XB3 XYZ,就像FF14阿梅阿里V.S.黑小鳥一樣,不過XYZ的格調和描寫更差這樣
: 不過XB2有些地方演出實在很智障,像是看過都說爛的弟弟大爆炸
: 這種演出問題造成劇情觀感不佳的問題,影響到整個XB2
個人是覺得XB3的部分把主題拉得太高了
(生命的意義和選擇的自由等)
但是表現方式還是跟以前一樣,甚至更流水帳些
導致難說服玩家而對角色們的論述引起共鳴
然後Z的鴨打鴨打實在太出戲了
大BOSS好歹維持一下基本格調吧...
: 4.神劍/英雄劇情
: XB3把XB2吊起來打,打的死到不能再死的那種
: 我很佩服XB2給每把五星神劍都擠至少一個神劍任務+羈絆對話的毅力
: 但呃,由於劇情都不長,加上演出又普遍都是只比弟弟大爆炸好一些的程度
: 造成大多數神劍劇情都是很尷尬,越想講些什麼大道理的神劍越是尷尬
: 像是紅蓮、力男、婆娑羅、天威,大概是這個問題的前四名,尤其是紅蓮和天威
: 前者是劇情尷尬的頂點,後者則是演出尷尬的頂點
: 這種長度的劇情不如做成搞笑橋段,大家看了都開心,像是石榴劇情,可以看到光跳舞欸
: 另一個問題是神劍加入的順序都是隨機的,神劍任務時間點也都是隨意
: 主線又可以隨時亂跑,然後就會出現「阿天啊真和滅上世界樹要弒神、佐田彥在跟教皇玩
: 怪獸大戰機器人,阿爾斯特蒸的藥丸,我們只好先去龜頭國旅館看石榴和光拌嘴壓壓驚」
: 這種很出戲的情況----其實支線任務也是一樣,對我這種全支線劇情黨會很哭笑不得
: XB3就沒這個問題,不論支線還是英雄劇情都是跟著主線進度跑
: 而且都是跟殖民地、跟都市有關,主角團其中一個目標就是解放各殖民地所以沒有違和感
: 反派也只是宅在家裡等主角團找上門,不像XB2那樣有滅世的時間壓力(除了彌央以外)
: 只要是像我這種全支線派,在跑主線的旅途中歪去找黃色驚嘆號根本是很稀鬆平常的事情
: 而每個英雄也都有很足夠的劇情份量,不只自己專屬的英雄劇情,還有相關的各支線補足
: 就連聖奈都有整個七飯劇情幫忙撐場面,XB3真的舒服很多
都要世界末日了
結果大家都還在悠哉解支線
這種狀況其實幾乎每個遊戲都會有啦
畢竟主線不會真實到給你一個完成的時間限制
這樣壓力太大了
不過確實3的英雄任務大多都是比較貼近或補強主線的劇情
(而且記得有些會綁主線進度?)
2的比較像是要讓玩家更認識每個神劍本身的個性和背後故事
: 6.其他系統
: 我玩的XB2已經是經過很多次修改的末期版本了,所以沒體驗過傳說中驚天地泣鬼神的導航
: 現在這個導航我覺得還OK,比不上XB3是真的,不過XB3很智障的是地圖不是半透明
: 至於地圖地形本身,想出艾爾皮斯靈洞還設計任務要人去的傢伙,一定是沒人愛的死肥宅
: 至於選單分類系統,唉,我真的想不通
: XB3套用XB2的選單分類系統他媽有什麼難的,幹
: 到現在還是想不通,XB3怎麼有辦法把選單分類系統搞這麼爛,幹
目前1~3都玩過的感想
地圖
1DE>2>3
沒想過地圖系統可以越做越慘的
3的高低差深淺差異太小
Z軸位置不同時地圖還是同一張,搞不清楚在上還在下
物品排列篩選系統
1DE>2>3
這個也是越做越慘的系統之一
2的系統不太好用
1DE看來有改善很多(主要是找寶珠,分類細)
然後3走回頭路以外改得比2更慘...找一個東西找個老半天
每次要調整裝備的時候都要搞很久
多增加幾種篩選細分類不會很難吧...
(像是HP、防禦、迴避、破防、浮空、猛擊等)
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※ 作者: akira0956 2023-04-23 22:54:42
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※ 同主題文章:
Re: [心得] XB2 異度神劍2 一週目241小時簡單感想
04-23 22:54 akira0956
→ xxx60709: 諾亞在支線就是個高情商角,懷疑主支線不同人寫的1F 04/23 22:55
推 sleep30hours: 我個人覺得三代支線最尷尬的地方是解放殖民地之後,做的事情最後都是徒勞。不管蓋鋼彈也好,種芋頭也好,世界合併後都是一場空。2F 04/23 23:02
推 pcs80806: 支線主要是在幫角色牽關係,這可能會套到回歸現實後
例如莫妮卡和岡度必定是母女,那現實讓葉也可能遇到澤恩5F 04/23 23:05
推 speedingriot: "你不是還有一個月嗎?"(一個月後)"MIO~MIO~"(QAQ)7F 04/23 23:10
推 ChHChen: 很多遊戲支線都會有徒勞感阿,像XB1,機神界毀滅任務根本做辛酸的
還有皇都阿卡莫托也是,支線跑一跑,人家一個光線照下來全部返祖8F 04/23 23:13
推 johnli: 3的支線開頭事件有些綁在主線一定會經過的路線12F 04/23 23:14
→ ChHChen: 其實算是一種毀滅的美學吧,劇情跑一跑最後全部歸零13F 04/23 23:15
覺得這種設計得好的話反而是加分
1代以前玩的時候也是心裡涼了一截
那個衝擊反而加強了對主線的感受
→ johnli: 變得好像是主線的一部分 但偏偏氣氛差很多14F 04/23 23:16
→ ChHChen: 雖然支線所做的一切歸零了,但在重置後的世界一定會有一些痕跡留下來,比如結局諾亞聽到的笛聲15F 04/23 23:16
推 xxx60709: 這沒有什麼奇怪的,我們是事後諸葛來看一定可以結束Z的統治 萬一不行呢?18F 04/23 23:33
推 ChHChen: 而且其實一開始跑支線的時候也還不知道世界會分離阿
單純就是想要幫人而已
更不用說在結束梅比烏斯統治、世界分離之前,人們的生活仍要持續20F 04/23 23:36
的確劇情當下會怎麼發展、會持續多久是不知道的
沒有資源補給下
被解放的人們還是得想辦法繼續生活下去
→ leamaSTC: 諾亞原本根本情商不高啊 他可以說是送行控 只是想知道生死之謎而已
前期什麼事都看很淡 但看到屍體會很興奮
主線本身就是徒勞感了 不如說三代的意義正是如此
重置後的世界可是回到結合前 到底會毀滅還是存活沒人知最重要的是都市的人基本上是穩死的 主線沒描述這塊算是善良了(疑24F 04/23 23:41
不知道會不會3代的近期資料也會被備份作為融合後的參考資料
→ leamaSTC: 順帶一提 這篇講的第三點 難說服玩家這點其實是這代劇情最好的地方 就像神跟艾決鬥而死 一般王道作品大概會強調至少圓夢或死得有價值之類 但三代主角群是產生更多疑問因為主題之一是生命的意義 所以當然沒一定答案
甚至直到破完 玩家也不確定自己做的是對是錯31F 04/23 23:47
3最後的選擇本來就有點尷尬,因為根本沒把握是好是壞
個人覺得最後主角的疑惑是比較貼近現實
但覺得作為一個故事,還是明確一點比較精彩
(個人覺得啦)
※ 編輯: akira0956 (1.162.228.123 臺灣), 04/24/2023 00:51:10
推 ofender: 跟樓上同樣想法,10歲10年設計,在這個前提下就不能要求多成熟的想法37F 04/24 01:00
→ leamaSTC: 是說 我沒記錯的話 一期其實是2年 諾亞9期18歲這樣
然後也不是太嚴格的問題 主要是劇情有塑造諾亞從沒血沒淚(?)隨著遇到的人跟羈絆而變得較有感情
再說士兵原本的認知 對10期不是害怕而是期待39F 04/24 01:03
推 jackta: 一期一年吧?比較像是培養槽裡面灌養分跟資料到10歲左右身心狀態才出來43F 04/24 01:27
→ leamaSTC: 有道理 但如果是這樣的話 諾亞應該會寫19歲吧?45F 04/24 01:31
→ jackta: 諾亞那段我剛看覺得比較奇怪的其實是mio,因為前面其他人表現的很急,她自己反倒很冷靜,也不像是在逞強的樣子。但仔細想想還是可以理解,時限越接近會越敏感,還有就是她和諾亞的感情上也比較親密了會有較高的要求,整體來說mio應該還是會支持諾亞的決定的,她一直以來的表現也是如此,但就有點像是情侶間那種、「你好好跟我說明我會樂意幫忙,但是你不能擅自認定我都沒差一定會幫你、都不在意我的感受」那種感覺XD諾亞沒察覺我是蠻可以接受的46F 04/24 01:44
→ m13211: 這系列紙娃娃系統也是越做越爛54F 04/24 02:13
推 shinchen: 要說支線徒勞感的話黃金國才是吧 還沒開始玩就知道最後會是怎樣了55F 04/24 03:25
推 hacker725x: 去看極遊組的高橋哲哉那兩集,談到他老婆跟小舅的事情,還有他兩個孩子應該都出社會了。會更理解XB3有一個寫給子女的Noah視角,和歷經坎坷的父母NM視角。至於那個Z就直接影射現實社會的機掰Boss,但也得省視自身。57F 04/24 04:43
推 kenzoro: 用 難說服玩家 來=劇情好 我是覺得比較奇怪啦..61F 04/24 06:21
→ leamaSTC: 呃 我覺得我後面那段解釋滿清楚了 是因為XB3主題 所以這個才會成立62F 04/24 07:38
推 hacker725x: XB3的主旨揭露弧線是這樣的,前幾章讓玩家以為是戰爭對立、求生、反抗極權。到了神艾突然顛覆前面的表象,這是一個探究如何死而無憾的核心,讓主角那陣子感到困惑,生命不是只有十年嗎。後面篇章還有前面的伏筆才終64F 04/24 08:15
推 InfinitySA: 光焰kosmos 都有入手 神劍尼雅好久前就預訂了。今年不知能否準時上市…
另外華也感覺適合出xd68F 04/24 08:19
推 dukemon: 1期1年,然後出生時的肉體年齡約10歲72F 04/24 08:33
→ hduek153: 物品篩選其實沒變差 是沒變好
但是系統變複雜73F 04/24 10:18
推 mis1114: 事情做足準備,人還是會怕未知,所以才被關在那世界,不解除就可以不用面對真實,boss戰也比較像在自我對話75F 04/24 16:24
推 BrahmaBull36: 出生1期是10歲喔 主角群當初設定的年齡9期都是18歲只有彌央10期是19
推算就是到20歲的瞬間會迎來成人77F 04/24 17:34
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