作者 yang0083 ()
標題 [心得] 王淚:修改武器額外耐久bug
時間 Sat Jul  1 23:09:41 2023


你見過可以敲39下的樹枝嗎?
想要可以敲40下的蜥蜴骨迴旋鏢嗎?
#3攻骨套搭配冰杖群怪一波帶走
想要可以敲49下的格魯德雙手劍嗎?
#最強擊地衝擊波就靠這把

我上個月在研究藍圖武器時,發現我的瘴氣棒棒怎麼好像跟別人不一樣?敲半天還敲不壞?
到最近才有空測試這個並且把它再現出來,然後又摸索了三天才真正理出規則及應用
#人家放假在玩遊戲,我在那邊按++按跳砍,武器大概敲壞300把以上有.....

首先你要會使用武器繼承Bug,我這邊使用的是靠牆丟出裝備的方法:背靠牆向外盾反3次,
丟3弓或2盾,丟繼承武器裝被繼承武器,快速++,丟被繼承武器,後者丟不出來則成功,地
上拾取前者後切換武器完成繼承

#有玩過MNF大師劍的應該都會吧
我自己是玩過幾乎所有模組大小的武器和餘料繼承,有掌握一些訣竅,有問題推文再問吧


其次建議先去理解武器與餘料、耐久與最大耐久及額外耐久,其相關運作的機制。至少比較

不會在有關耐久如何增加或耗損的認知上遭遇問題


應用說明:
上述繼承武器僅會將當前耐久、附魔詞綴、餘料狀態覆蓋到被繼承武器上,無法繼承武器種
類特效、武器最大耐久、武器額外耐久
「本文bug可以連同繼承武器的"額外耐久"一同覆蓋到被繼承武器上!」
無視被繼承武器原額外耐久數值,如樹枝10、瘴氣系列10、近衛系列10、格魯德系列5、手
骨系列3...等等之額外耐久限制,將其覆蓋為最大額外耐久25
#武器經修改bug完成後,即使過場讀取或重開遊戲皆永久有效,但仍需注意部份操作將導致
bug失效(下述)

武器附魔不影響且可兼容此修改方法中,故武器耐久最多可再+10
#白色/黃色附魔詞綴:
攻擊力、盾防禦提升/大提升,皆會顯示+3~5/+6~10
耐用度提升/大提升不會直接顯示數值,但實際存在同上相同區間
#寶箱武器如自帶附魔,依隱藏分門檻決定白色或黃色
#章魚附魔無隱藏分門檻,但會依序一上白色二上黃色

弓無法餘料建造;盾牌可餘料建造但無額外耐久設定,故兩者皆無法利用此法修改


操作方法:
預先準備好你的繼承武器:選用"額外耐久為25"之武器類型、想要的附魔詞綴、注意當前耐
久...等等,有無任意餘料在此不影響
#推薦未腐朽王族之槍:耐久50/額外耐久25,為當前版本可附魔武器中耐久最高,玩任何繼
承只靠這一把就夠

進行武器繼承bug後,故意先不切換武器更新模組使繼承生效,先進行餘料建造(任意餘料)
,再拆除餘料(此時更新模組繼承生效),即同時完成修改武器額外耐久25
#或一開始選定想要的餘料建造,後不拆除餘料改為切換武器(此時更新模組繼承生效),即
同時完成修改武器額外耐久25

如繼承武器帶餘料(任意餘料)而進行武器繼承bug,會呈現被繼承武器帶餘料(任意餘料),
同樣故意先不切換武器更新模組使繼承生效,直接拆除餘料(此時更新模組繼承生效),即同
時完成修改武器額外耐久25


然後請慎選你要的餘料建造,因為後續餘料再被拆除或毀損將導致bug失效


失效模式:
完成修改武器額外耐久後,給章魚修理附魔、去一始村拆解皆會導致bug失效;如餘料被拆
除或毀損也將導致bug失效
如正常樹枝耐久4/額外耐久10;成功修改後耐久4/額外耐久25,此bug特別在於經敲打後只
要仍≧正常樹枝最高耐久14,系統仍會顯示全新亮光(實際有消耗)
#餘料建造(無耐久型)將提供額外耐久25,如刃角、碎角、石頭、流星碎片、古代之刃(但特
效發動時毀損)
#餘料建造(有耐久型≧25)將提供額外耐久25,如大砲54000、海盾800、鬼神大劍35、魔王
弓42
#餘料建造(有耐久型<25)將提供額外耐久n,如吉波得骨1、獸神盾20、魔法杖14、二連弓18


此bug操作版本為v1.1.1
1.1.2就算原先的繼承武器已經不能使用,但只要新的繼承或複製武器流程,如果有包含需
切換武器以更新模組生效的操作,我認為仍然是可以插入此方法使用的,待有心人測試囉


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.216.184 (臺灣)
※ 作者: yang0083 2023-07-01 23:09:41
※ 文章代碼(AID): #1ae46tDE (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1688224183.A.34E.html
yang0083: 想說把大家容易有問題的地方補上說明好了,結果就打了遮~摩~多1F 07/01 23:11
diabolica: 我大1.1.1尊爵不凡3F 07/01 23:23
qweerrt123: 1.1.2:(挖鼻4F 07/02 00:57
SGBA: 大砲54000? 我以為揮不壞
感覺有些地方沒說清楚? 你這樣是指吉波得骨1可以變25對吧?如果只是讓非額外耐久25武器的變25其實沒有很實用
因為非25的大多數就不好用 扣血/耐1雙倍傷害
格魯德系列更是被七寶匕首輾壓 想不出要用在哪邊?戒心長刀?藍圖武器看人測試是七寶匕首最強 其他條件傷害出不來5F 07/02 01:25
yang0083: 原本我是想把我的各種測試放在失效模式分析,但單單那些內容就大概是這篇的三倍多,打不到一半我就放放棄了佐納烏裝置都有耐久設定,只是用作武器餘料建造時,其運作機制讓你感受不到
但佐納烏裝置在單純使用上就不同,例如翼2250,你應該遇過飛行時它消耗完消失吧
可以修改的額外耐久是來自繼承武器並執行本文bug,與餘料吉波得骨耐久1無關
此篇確實只是讓「武器額外耐久非25的變25」,但能如何拓展應用就不一定了
而講到藍圖武器:
七寶+白銀刃角
28+55*2=138
格魯德雙手劍+白銀刃角
22+55*2=132
依武器類型不同有傷害修正:單持*1、雙持*1.05、槍矛*0.75、投擲*1.5(手持揮舞仍依手持算)
藍圖武器同樣會套用武器類型修正
故論傷害其實是格雙最高:132*1.05=138.6
但藍圖武器會套用武器耐久,故我會使用七寶
(且不論武器是新品或瀕壞,藍圖模擬出來皆套用新品耐久)
為了發這篇文,從發現bug到作出再現性,然後反推並建立出規則,我作了極大量不同組合測試,最後再試著用能讓人理解的方式表達,過程中我當然瞭解其應用有限,但不繼續撐到作出來不就浪費了,重點也因為我自己很想知道為什麼會這樣,其實這也是樂趣啦
至於藍圖武器的研究我大概就不發了
不同物件組合測試各種傷害耐久是基本的,我連判定範圍、特效、屬性、可導電、可燃都測了,測到我反胃,內容大概又是本篇測試的兩倍多,完全不想去整理只想逃避11F 07/02 01:53
cofficmike: 純推佩服理工大量實驗精神42F 07/02 07:51
MOONY135: 1.1.1尊爵不凡,我在王前發現東西吃光開始在那邊洗跟做菜真的很棒43F 07/02 09:18
loungebar: 推45F 07/02 09:41

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