作者 E7lijah (InsfirE喚焰)標題 Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了時間 Sat Oct 7 17:11:50 2023
※ 引述《mkobathe54 (emmayoyo)》之銘言:
: 以下手機翻譯轉貼,給A粉測試
: 可以在驅動打開AFMF功能
: 新功能亮點
: AMD 流體運動幀 (AFMF) 技術預覽– 透過幀生成技術提高 FPS,帶來更流暢的遊戲體驗
: 。
: AFMF 為 AMD Radeon™ RX 7000]現在是 6000!)系列桌面顯示卡上的 DirectX? 11
: 和 12 遊戲添加了幀生成技術。
: 我們響應社群的熱情,增加了對 Radeon™ RX 6000 系列桌面顯示卡的支援。
: AFMF 透過在快速運動期間動態停用幀生成來保持影像品質。
: 網址:
: https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-pre
: view
幫補個縮網址:
https://bit.ly/46vMJVE
再順便補個完整翻譯:
重要事項:
這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能
歡迎使用者利用AMD Bug Report Tool提供使用回饋
如果問題在使用預覽驅動期間持續發生
請用Auto-Detect and Install Tool恢復至最新版的穩定建議驅動
新功能亮點:
這部分原PO有翻譯 我就不重複了
需知事項:
-在驅動內,AFMF可在
任何DX11與DX12遊戲啟用,並能調整個別應用程式的設定
-在下列遊戲中開啟HYPR-RX或使用全域設定開關後,AFMF將自動啟用:
https://i.imgur.com/PiAlujk.png
-AFMF會在遊戲中產生額外延遲,因此建議搭配Anti-lag(+)使用以達最佳體驗
-由於AFMF會產生額外延遲,在快節奏競技遊戲中可能無法提供最佳體驗
-AFMF技術預覽需要遊戲以
全螢幕方式遊玩,且
需關閉HDR與VSYNC
-建議使用FreeSync螢幕
-建議在Windows顯示設定裡關閉HDR,或在遊戲裡關閉HDR(以及自動HDR)
-AFMF提供遊戲內監控介面(in-game overlay)來檢視當前AFMF啟用狀態(RSR也有這功能)
-建議遊戲運行1080p 55 FPS或1440p 70 FPS以上再開啟AFMF
-AFMF的補幀是建立在遊戲引擎之外。
可利用AMD驅動的參數監控介面來看FPS數,目前不支援第三方的監控介面
新改動:
我們正努力改善AFMF的整體流暢度與畫面品質
已修正的問題:
-驅動可能會在某些系統上安裝失敗
-AFMF狀態欄可能會在你已經關閉HDR之後仍顯示關閉HDR的建議
-某些系統可能會在安裝驅動的過程發生藍屏
已知問題:
-AFMF開啟時,會出現間歇性的驅動崩潰和遊戲解析度改變或應用視窗切換
-AFMF開啟時,在某些144Hz或更高的螢幕上切換視窗可能會出現短暫畫面異常/損毀
-關閉XBOX遊戲列之後可能會發生短暫卡頓
-AFMF開啟時,FreeSync螢幕可能會回報不穩定的FPS
-AFMF開啟時,幀生成時間等參數可能會顯示不合理的結果
-參數監控介面可能會間歇性的消失
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.18.64 (臺灣)
※ 作者: E7lijah 2023-10-07 17:11:50
※ 文章代碼(AID): #1b8I3RV1 (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1696669915.A.7C1.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了
10-07 17:11 E7lijah
推 Ereinion9895: 建立在遊戲引擎之外,那技術上其實1F 27.240.241.8 台灣 10/07 17:16
我之前看國外某個YT解說,其實與RSR比FSR略差的道理一樣,做在驅動上而不是直接做進遊
戲內的話,缺少一些運動、向量等的資訊,那補幀預測/計算出來的效果就會差一點
但如果驅動是偵測到DX11或12的應用才啟動AFMF呢...
→ Depthsharky: 關自動HDR是指螢幕的也要關嗎3F 61.228.79.45 台灣 10/07 17:17
不確定,原文是寫(as well as Auto-HDR)
※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 17:33:17
→ Depthsharky: 我用ACER XV27 M3螢幕設定本身有自動HDR的選擇4F 61.228.79.45 台灣 10/07 17:36
→ william456: 好爛,這年頭還要自我閹割HDR
還有2k70張以上再補效果較好?一般3a6F 36.235.157.176 台灣 10/07 17:36
NV的補幀也一樣 如果原始資訊就不多的話,補出來效果也不好。補幀最理想的條件是原本
就夠多幀的情況再幫你補到螢幕更新率的上限
→ william456: 能跑這成績的也不需要補了,除非你用240/480hz以上的螢幕8F 36.235.157.176 台灣 10/07 17:39
※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 17:44:00
→ william456: 可是2077/絕地武士/魔法學校在4k35_50張之間補起來效果不差呀10F 36.235.157.176 台灣 10/07 17:53
可能兩家補幀需要的最低幀數不同吧 但我上面講的原始幀數不能太低這概念還是對的
推 mayolane: FMF目前最大的問題是你視角動了就會關掉FMF,不管是滑鼠動還是手把轉視角都一樣,然後轉視角就是很需要提高幀數的時候12F 1.161.93.51 台灣 10/07 17:55
※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 18:01:00
→ BGWalker: 等到影片也能完全支援就能把5700G換掉了16F 61.62.28.105 台灣 10/07 18:08
→ commandoEX: AUTO-HDR應該是WINDOWS那個HDR18F 61.230.123.34 台灣 10/07 18:09
→ BGWalker: 結果是顯示卡歐 那就是要等現在的apu支援了19F 61.62.28.105 台灣 10/07 18:09
推 Ereinion9895: 也是聽過nv家的有向量相關偵測來輔助生成推理,不過自己覺得補偵沒到非常實用,我們最需要的是把不可玩的偵數變可玩,但原始偵太低效果就不佳。況且補出來的畫面其實還是看得出瑕疵。只能期望這東西越來越好21F 27.240.241.8 台灣 10/07 18:14
推 novicc: 5700G還能戰嗎?27F 101.10.12.191 台灣 10/07 18:16
→ a85139138: 說真的這功能有點雞肋,拿去補影片
還比較實用,我晃鏡頭就是最需要幀
數的時候,這個不能補,那要拿來幹
嘛28F 39.9.35.8 台灣 10/07 18:46
推 mmhg: 我比較想把只能30fps的老遊戲
補成60fps ex:FFX 重製版
目前都是靠電視補 不能用電腦銀幕= =
老遊戲沒有動態模糊
30FPS 很傷眼XD32F 101.9.195.83 台灣 10/07 20:18
推 jior: 為啥要建議1080p 55 FPS或1440p 70 FPS?37F 118.160.12.206 台灣 10/07 20:21
→ smallreader: 30能補成60 主要是遊戲要跑DX11/1238F 114.27.30.70 台灣 10/07 20:45
推 twinkleAshed: 畢竟渲染也要時間, FPS越低表示幀與幀的間隔越長, 因此如果FPS太低就會使整體延遲上升, 就像ping太高那樣, 你玩起來會有輸入延遲.
還有, 驅動內的AFMF跟FSR3的FG不一樣, 後者在快速轉動鏡頭時, 不會掉FPS.
(相對.)39F 223.140.230.229 台灣 10/07 21:00
→ ksng1092: AFMF一定比不上FSR3的FG,官方也有說47F 111.248.34.190 台灣 10/07 21:06
推 speed7022: fsr3的補幀可以想成是afmf的遊戲特化版,afmf是通用版48F 1.162.31.177 台灣 10/07 21:48
推 nucleargod: madvr 本來就 dx11 所以已經可以用?50F 111.242.192.48 台灣 10/07 22:11
推 SHR4587: FSR3還是AFMF我自己感覺是至少要40FPS
玩起來的效果才能接受,30補到60勉強
但意義不大,更低幀率就不用想了效果差到不行,基本上這技術就是給你用在高刷螢幕上面的,想要流暢遊玩還是乖乖的FSR DLSS去調整吧,這技術目前看起來是不能讓你從不能玩變成能玩
還有我試過把播放器掛在驅動底下是能啟動補幀的,但說真的有沒有效我不知道51F 220.136.7.161 台灣 10/08 00:38
推 doom3: 播放器視訊渲染改D3D11可以補幀?60F 111.255.237.136 台灣 10/08 11:08
→ swingwig: 現在解碼本來就是走D3D11VA加速61F 1.160.50.236 台灣 10/08 13:27
推 smallreader: 播放器就算能用,效果也一定很差,原po解釋了,最好是在解碼管線上拿到現成的動作預測資訊,補幀才有意義62F 114.27.30.70 台灣 10/08 13:29
→ swingwig: 但這功能還要是獨占式全螢幕關Vsync65F 1.160.50.236 台灣 10/08 13:29
推 SHR4587: 恩......只不過說真的影片補過不補過
以前在用FM的感覺就沒啥差異了
所以當初砍掉這功能我不是不能理解就是了主要是應用層面太窄
然後FSR3目前讓人最驚訝的是他的升頻效果已經跟DLSS3很接近了66F 220.136.7.161 台灣 10/08 17:54
推 novicc: FM我感覺效果很明顯
砍掉滿可惜的72F 1.160.221.251 台灣 10/08 18:31
推 jfgt7j8qgx: 好廢...74F 60.71.148.32 日本 10/08 20:32
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