作者 wtocactus (木頭)標題 [問題] 下季想玩守護轉冰召喚 觀念請益時間 Mon Dec 4 01:50:06 2023
如題。
下季技能石改了不少
那個扶老頭過馬路的光輝護衛這麼坦,
感覺可以拓上去玩看看。
捏轉冰召喚時,發現幾個問題:
一、
已知 輔助:
寒冰刺骨 給的冰增傷
依"冰緩效果"而增加。
旋渦、冰地面、探測機這種:10%
直擊冰傷害:最多30%冰緩 看怪血與傷害比例
(元素使冰女巫例外,可到40%)
所以若是技能敘述沒錯,
在
4Lv增幅相異的刺骨無邊異能 串在
霜盾上
10% *(44%+54%+54%) = 25.2%
可以讓待在霜盾冰緩區域的怪多承受 25.2%冰傷沒錯吧?
再搭配各種品質,或是天賦 星團上的"非異常狀態效果"
應該可以堆到30%的冰承受傷害。
那問題來了:
1、旋渦串這個技能串時,
既有直擊,也有冰緩範圍。
那它到底是算最大30%,還是在範圍裡的25.2%?
2、同樣是 "增加承受傷害"
它與 元素曝曬
"附近敵人增加承受元素傷害"(塑者頭部)(判官)
算式上是相加?還是有獨立乘區?
3、若是把冰緩轉成易碎,
是否可以突破30%的承受傷害上限?
4、既然直擊冰傷串刺骨可以獲得最大的30%額外承受
但我好像沒怎麼看過用 霜暴 串刺骨來打增傷的?
5、配上
遠征之盡這種其他傷害可冰凍/緩的,刺骨又會以什麼邏輯運作?
二、召喚物技能轉傷
以前在 密教 轉非混傷 大流行的時期,
版上大佬分享過,超過100%的轉傷,
以加總後分配計算。
例:假設有兩條詞 50%物轉火+70%物轉混。
那麼實際轉傷變成 42%轉火,58%轉混
我那時看pob的技算公式也是這樣。
但最近爬巴哈文章,卻說:
"技能轉傷優先"
也就是以同例子,火靈自帶50%物轉火,
同樣配上 召喚物70%物轉混 詞(假設有的話)
會變成剩下那50%沒轉的物傷才會70%轉成混傷?
也就是實際上只會有35%的混傷+15%物傷
哪個才是對的呢?
三、據說守護者的"召喚元素聖物"
自帶隨機26等的三種元素光環,
但我想穩定使用憎恨增傷。
在老頭自開20等憎恨,
並假設有200%的光環效益狀況下
元素聖物也出了憎恨,
會以憎恨等級優先,還是效果優先?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.31.130 (臺灣)
※ 作者: wtocactus 2023-12-04 01:50:06
※ 文章代碼(AID): #1bRB_Ihi (PathofExile)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1701625810.A.AEC.html
推 yabeeboo: 2. 火靈現在是自帶100%物轉火
另外回答2. 如果是內建50%轉火則那50%不會變動
撐超過50%以上的物轉混也只能拿到50%的混傷1F 12/04 02:04
喔喔記錯原來火靈是100%轉
所以果然是技能轉傷優先於裝備詞綴?
推 Cishang: 大哥被砍了..
OH,好像看錯了只有無情模式的大哥被砍?4F 12/04 02:12
對,依pn來說是這樣。
但不排除官方可能偷nerf大哥的正火/攻速/etc
反正沒顯示它的所有數值,太強多人玩長期還是會吃刀…吧?
原來。看來可以放心開憎恨了
推 LooolOAO: 冰dot帶的霜暴就是會串刺骨呀8F 12/04 08:28
喔喔!
抱歉因為我從來沒玩霜暴旋渦的冰dot
這麼說除了冰dot玩家,
其他人多使用冰緩區域來增傷,
應該只是方便厚?
仔細想,從10%=>上限30%承受
不能再往上,邊際效益,
不如配合其他增傷。
※ 編輯: wtocactus (111.243.31.130 臺灣), 12/04/2023 13:16:08
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