作者 westwade (秋思化刃)標題 [情報] 又一做壞的技能時間 Sat Dec 14 14:15:24 2024
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原文出自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=137154
鄭榮哥看到影片後也捏了一隻正在玩
死是穩死 但聽說GGG放假了
所以估計能活半個月
主角是類一代的毒雲 - 藤蔓箭矢
這技能在20等前很正常
但20等後每等級基傷多40%
沒錯 你沒看錯 40%
等級撐到35級 技能基礎傷害就有10萬
基傷就10萬的技能欸
原來是POE2阿 我還以為是DDDD呢
撐等級方法文中有說
天賦混沌+1 輔助混沌+1
箭袋+2 弓270%太貴那我們用一般弓就好
有+5 天賦80%箭袋效果也能提供+1
項鍊+3 這邊+13
對照等級33級 有5萬的基傷
項鍊再次一點算+2
32等也有3.5w左右的基傷
被GGG除之而後快的冰凍施放使用的彗星
32等基傷才6000喔 要一秒觸發5次多才趕得上這傷害
(而且彗星也很難撐到32等 30就算很高了)
除了上面方法 還有古靈昇華 瓦技能成21等沒算
箭
用珠寶撐箭袋效果 大約可以再多3等變成36等
秒傷15.4W
以上數字都只是基礎數字
沒有算上天賦的%傷加成和其他輔助的更多加成 凋零的加成等
不想玩毒雲的話
龍卷射擊的龍捲風也是一樣 甚至更誇張
一等是5.60%更多
但不能撐超過39級
39級基傷達到65萬 40級瞬間剩5萬1
說個笑話
眾神之錘40等是11764%
也就是說你要拿一把大傷1000的武器並
把等級撐到40才有藤蔓35等的基傷
還要冷卻24秒XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.163.157 (臺灣)
※ 作者: westwade 2024-12-14 14:15:24
※ 文章代碼(AID): #1dNI9_Q9 (PathofExile)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1734156927.A.689.html
※ 同主題文章:
[情報] 又一做壞的技能
12-14 14:15 westwade
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 14:31:10
→ westwade: 這是持續傷害 射一發就好 不用一直射3F 12/14 14:44
40等600 串個減耗剩360
也才彗星的1.5倍 但一群怪理論上射個1-2發就好
已這個技能的基礎傷害別說少1L
就算都不串輔助也屌打幾乎所有技能了
推 fff417: WTF 我玩個基傷3000多的技能就沾沾自喜 別人10萬5F 12/14 14:59
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 15:03:39
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 15:08:35
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 15:09:36
推 DiAbLoE: 3G的近戰一直都是壞的(物理)6F 12/14 15:13
→ BronyXrG: 設計師以為撐不到這麼高寶石等級就隨便填是嘛
甚麼白癡數值7F 12/14 15:14
→ zseineo: 感覺是EXCEL亂拉忘記改後面的11F 12/14 16:22
推 metroid0104: 要順便附上撐高技能等級的做法啊,不然一般玩家也感覺不到壞在哪12F 12/14 16:47
已補上
推 p200404: 不是有一把弓會增加箭袋效果 要瓦他
要瓦到270% 配合天賦+80%
然後箭袋上的+3投射就會變成+9
國際服270%最少100 e14F 12/14 16:49
太貴所以我改用一般+5弓舉例
推 DEVIN929: 有co嚴重嗎 沒修肯定合理吧 (笑)18F 12/14 16:51
不是類魂也做壞 一代我都沒看過基傷10萬的技能= =
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 17:36:37
我想不出什麼腦袋可以填上每等40%more
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 17:39:08
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 17:41:26
推 basara30: 大概以為玩家撐不了這麼高就給個高數值?22F 12/14 17:42
推 bee0316: 我今天早上組完 爽一波 準備被砍24F 12/14 17:48
推 abc123kevin: 而且持續傷技能本來就會堆疊技能等級了 EA開之前
是沒人測試出來嗎 笑死26F 12/14 18:09
推 basara30: 編年史倍率從1級開始就是1.355倍,到後面就會放大很多28F 12/14 18:10
這麼一說回去看還真的是
一開始基傷太低沒感覺出來XDD
→ abc123kevin: 看會不會熱修吧 畢竟算是bug(?) 但是確實是準備放聖誕假期了 而且加上跨年 真的至少半個月不會修東西
這版技能等級不難撐啊 拿弓舉例的話 武器+6
箭袋+1還是2不確定 項鍊+2 隨便都能上28左右30F 12/14 18:18
推 et310: 什麼鬼35F 12/14 18:58
推 clou: 這代毒的傷害根本亂填 光普攻串個毒傷對單就屌打95%技能37F 12/14 19:20
亂填的一大堆 看看那個es
我前幾天就有發文說這件事
果不其然現在全世界都在撐ES
血量全拔光 es卻大放送 超智障
還有散彈 一代就已經驗證過太強最後拔掉
結果二代居然又回來
※ 編輯: westwade (39.9.163.157 臺灣), 12/14/2024 19:25:03
推 RicFlair: 原來是魂靈師啊 還以為是藤蔓箭矢呢 那我就放心了38F 12/14 19:33
→ clou: 受傷的只有冰法ww39F 12/14 19:51
→ bollseven: ES跟散彈 1代都驗證過太強砍了
我懷疑設計師根本知情 之後再砍就感覺自己有在做事==還有組隊加成 1代就為了這件事爭論好久40F 12/14 20:42
→ c121125: 大概是趁EA可以多方測試的時候,先把之前的問題放進來
看一下反應是不是跟一代一樣,一樣就可以照搬做調整
不一樣就當個經驗看之後要怎麼調ㄅ43F 12/14 20:54
→ IE80: 先把之前的問題再放進來,再把它解決,真聰明46F 12/14 20:55
→ c121125: 反正就測試啊,又不會少塊肉
測試個半年看市場會不會像一代之前一樣團隊玩家壟斷市場所有單人玩家只要不是打聖所或試煉大師就都是為團隊玩家服務,農基本材料出來給他們打,打到最後高等圖自己打不划算,賣給他們反而更划算,然後繼續拉大差距47F 12/14 20:56
推 RanoTOr: 放假了 來不及修了 白癡遊戲52F 12/14 21:34
→ westwade: 測試是不確定的才要測試 有些看就知道有問題的是要測試個什麼
工程師要KPI故意搞我還比較相信53F 12/14 21:53
→ Orenjifurai: 二代現在根本白癡遊戲= = 不是東西殘缺就是超不平衡56F 12/14 22:40
→ poppipe: 反正某族群推給EA就對了 其他廠商EA還不敢這樣玩 呵呵57F 12/14 23:03
推 davidbright: 已經有著poe1十年經驗的標準來說..這poe2算滿殘的
現在大家都在比搞笑...隔壁的前身是d123...58F 12/15 07:34
推 Hopeless: 1代玩家一時間是不會想到技能過30等後會越來越強的60F 12/15 11:10
→ westwade: 並沒有20等後比較強 1-30等一直都是約10%左右的增幅 30等後剩5%62F 12/15 13:11
推 dickey2: 改成扣生命,魔力就解決了64F 12/15 17:17
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