作者 zxcx2 (吃人GOGO)
標題 [心得] 機戰傭兵6 一些資訊跟知識
時間 Sun Sep 17 19:49:12 2023




https://i.imgur.com/CZkxMcp.png
[圖]


自己弄個簡單的DPS比較 方便自己查看 v1.02版
是沒有錄影去檢查啦 直接拿他給的數據去算
彈夾的總傷害去除以耗時跟裝填時間
參考就好 畢竟冷卻武器射擊完會卡一小段時間才會開始冷卻

請直接看傷害去對照武器
基本上只要看DPS跟IPS差不多就夠了
左邊冷卻武器 右邊彈夾武器


左邊那些縮寫

DMG 傷害
IMP 殘留衝擊
Mag.D 彈夾總傷
Mag.I 彈夾總殘留衝擊
total 彈夾打完+裝填總時間
DPS 每秒傷害
IPS 每秒殘留衝擊

ROF 射速(每秒幾發
Mag 彈夾容量
RL 裝填時間

heat 熱量
Mag.heat 幾發過熱(就相當於彈夾容量
Mag.T 打到過熱所需時間
CL 冷卻
CL.T 冷卻所需時間

所以像散彈那種單發裝填 傷害除以裝填時間
900/2= DPS 450

另外放電固定傷大約1600
電針2發剛好能觸發放電

而電漿屬於範圍DOT
跟爆炸類一樣由高處往地上射
比較容易波及敵人






再來就聊一下踉蹌
其實我蠻推薦大家去摸點格鬥遊戲
格鬥遊戲基本上就是更精緻的動作遊戲

稍微了解指令輸入.確定反擊.硬直差或setplay之類
動作的發生.持續.硬直.hitbox.hurtbox那些觀念都很通用


衝擊滿會觸發踉蹌 那個瞬間會有一段硬直 體感應該2秒左右或不到
可以去訓練場用飛踢.散彈.其他武器觸發踉蹌試試
我是沒有全試啦 但至少有3種結果

再來就是那2秒硬直
用飛踢.散彈.蓄力射擊.其他武器試試


那只有2秒為什麼拳頭可以打4下+飛踢
猜測比較像是連段上限 而拳頭都算連段
大概因為有雷射雙刃這種通常攻擊2段 轉超過3秒的武器
設計上會讓你打完
你來不及在這段硬直結束前攻擊的話 就留不住人了

雷射雙刃算比較特別
打完硬直差還是正蠻多的 可以先動
能先動就代表可以做一些取消硬直的動作

再帶傷害 突襲裝甲.飛踢之類的
或是轉的同時已經開始蓄力 轉完蓄力射擊




然後近戰武器有些在平常可以打出短硬直 大概1秒左右或不到
普遍是蓄力 電漿投射器則是通常第二段
這些都可以去訓練場自己測

大概會像這樣
https://www.youtube.com/watch?v=kxQDCHLgc7Y



指令的部分
換武器的硬直可以用QB取消
換武器跟AB可以同時輸入
https://www.youtube.com/watch?v=zyWWC7M0xvY



差不多就這樣 其他就一些東西特性

電漿投射器通常攻擊的傷害跟衝擊比想像中好
雷射雙刃跟脈衝刀蓄力攻擊追擊都蠻優秀的
集裝飛彈800m就可以發射 飛行方向約250m範圍內會自動攻擊

那其實對我來說也沒什麼配不配裝
跟教學講的一樣 主要挑武器搭配 其他比較偏操控性而已

除非是EN射擊武器 適性100為基準 以下傷害會倒扣
所以要挑發動機EN適性 128增傷14% 150增傷25%
不好累積衝擊就搭個手槍針槍
或是背後掛擴散火箭還榴彈加農
就算都實彈至少也有一把負責在踉蹌打傷害




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.88.90 (臺灣)
※ 作者: zxcx2 2023-09-17 19:49:12
※ 文章代碼(AID): #1b1kUyQt (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694951356.A.6B7.html
snow0335: 認真測試給推1F 09/17 20:05
feartis: 踉蹌有時敵人可以直接飛走到底是怎麼回事?2F 09/17 20:56
zxcx2: 看踉蹌後你有沒用什麼方式去打到 如果有影片最準確
YT的話暫停後可以用< >這兩個鍵去逐幀播放
,。這兩個才對3F 09/17 21:32
※ 編輯: zxcx2 (61.224.88.90 臺灣), 09/17/2023 22:17:52
s9810456: 放電固傷是1600喔6F 09/17 22:11
※ 編輯: zxcx2 (61.224.88.90 臺灣), 09/17/2023 22:19:15
zxcx2: 1600才對 感謝7F 09/17 22:20
gogoktv: 體感踉獊我方的時間都超久,敵方都超短,是嗎?
覺得蠻不公平的8F 09/18 20:41

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