作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 Re: [情報] 人中之龍 8 全球媒體評分 91
時間 Wed Jan 24 00:12:13 2024


※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: https://www.metacritic.com
: 人中之龍 8
: 91 分 29 家媒體
: 系列紀錄



https://twitter.com/IGN/status/1749812004247027719/photo/1


https://pbs.twimg.com/media/GEiUulTbIAEsQlz.jpg
[圖]


IGN測評:


-八代的戰鬥系統經過修正,變得更能反映以前動作模式的感受。
  給人一種兩全其美,回合和動作優點兼具的感受。



-筆者「儘管一些較長的劇情對話可能比我父母打來的一通電話還要長,
        但整體來說我發現八代的劇本,是本系列至今最頂尖的故事之一。
        無論是在高潮的嚴肅時刻,還是眾多低級幽默,插科打諢的搞笑時刻。」



-夏威夷,令人振奮的全新舞台。
  約佔九個神室町大小,遊戲的14個章節中(約50小時)
  將有機會探索前作中橫濱和神室町地圖,每個地方都有獨特的支線和其他活動可參與。



-戰鬥比七代更加直觀(中間大概花了三段敘述戰鬥哪裡哪裡好)

  和前作相比,八代呈現一種混亂和瘋狂兼容並蓄的水準。
  甚至使前作的回合制戰鬥看起來過於謹慎且溫和有禮。



-戰鬥中不斷增添有趣的變數
  (這個地方有捏她,總之會有一些場地因素導致玩家可以利用或是受到影響)



- 增添大量有趣新職業,強度和玩梗兼具。

   相比於玩七代的最大抱怨:
   後半段由於令人沮喪的難度飆升,進度停滯不前,
   使我不得不花幾個小時去刷經驗,以慢慢提升隊伍成員的等級。

   這種對故事進展的阻礙在JRPG類型中可能相當普遍,
   但就我個人而言,我不喜歡玩起來太像工作的遊戲。

   但很高興的報告,八代完全沒有遇到這樣的情況。  


   雖然挑戰和強度提升一關接一關,但是我從未遇到一個一擊就能秒殺我全隊伍,

   或是明顯就是開掛作弊的超強BOSS,一些最難的戰鬥可能有點難啃,
   但你完全不會覺得遊戲不公平。

   我總是感覺我現在面對的敵人和我的實力水準在伯仲之間,而不需要特別努力趕上。



- 雖然我喜歡八代的遊戲曲線,但或許遊戲可以把難度選項設置在最開頭。
   因為很難想像玩了超過5、60小時的人,會因為想玩更高難度而從頭馬上再打一次。

   若是覺得太簡單,只能在破關之後解鎖新難度。
   在現在這個時代這種設定似乎有點過時。



- 大量小遊戲十分享受。
   咚咚島十分精神時間屋,我打完主線,仍然願意多投入時間繼續經營島嶼。



七代外傳的支線故事缺乏新鮮感,但看來他們是把好料的都留給了八代。
   因為幾乎每條街道上的支線任務都有驚喜。使遊戲的節奏有了令人振奮的變化。



- 一個很棒的一點是,不管是不是在戰鬥中,都能不斷透過活動獲取經驗點數,
   解鎖新戰鬥技能或是功能。

   事實上八代似乎作什麼都有相應的回饋,有大量令人愉快的事情可以做。
   各種無數、好的小型設計,凝聚成更流暢的遊戲體驗。

   比方說從地圖任何地點前往計程車站的能力。
   不用實際參觀商店,就能一覽每家店的庫存武器。

   我特別喜歡遊戲中對於敵人的標示,你可以清楚知道那些敵人能打,
   那些最好先跑,不用先一頭撞上去碰碰運氣。

   而當你遠比對手強,也可以一鍵秒殺,
   不用浪費時間在一場你會輕鬆獲勝的戰鬥當中。



結論:

   人中之龍8改進的戰鬥系統,為每一個回合都注入了靈魂和激情。
   難度曲線經過調整,消除了先前回合制令我們討厭,難以忍受的內容。

   壯觀的夏威夷裏面,滿滿的愉快活動可以進行,
   即使是最有野心的度假行程都有可能玩不過來。


   一個曲折的,跨越各國的主線故事,讓我如同不斷受到新鮮誘惑的梭魚一樣,

   連續保持了50個小時。

   而充滿活力的新職業類別,和獨特的戰鬥場地,確保戰鬥不斷產生新鮮感。
   宏大,引人入勝,充滿動感的戰鬥。

   人中之龍8不僅是最好的回合制《人龍》遊戲,
   而且也是整個系列中最傑出的遊戲之一。




--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.11.163 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-01-24 00:12:13
※ 文章代碼(AID): #1bh-LXih (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706026337.A.B2B.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] 人中之龍 8 全球媒體評分 91
01-24 00:12 LABOYS
OscarShih: 為啥又是破關解鎖難度 是流行嗎1F 01/24 00:13
ak7757: 推翻譯2F 01/24 00:16
samuel3939: 7國際版一樣不能調整難度,要到第二輪才能改難度3F 01/24 00:21
kurtc: 只要想到這次可以女性軍團出擊就爽4F 01/24 03:43
sisley5566: 七代中途突然變難,練一練耗時就棄了,幸好有改進5F 01/24 09:08
HappyPoyo: 任何地點傳到計程車站我記得7外傳就有了?有點忘了6F 01/24 09:12
saiiys: 這裡補劇情 https://reurl.cc/4jrl8v7F 01/24 09:38
bdbpzcatqpq1: 9個神室町大小?太扯吧8F 01/24 12:30
e04bank: 史上最佳?9F 01/24 14:16
PoGreg: 欸不是 IGN沒批評是不是等於政確10F 01/24 17:23
LABOYS: IGN從來沒給過人中之龍7分以上
MC評分過去系列第一高是人龍0的85
https://i.imgur.com/7r2aTJh.jpg
異人町=3神室町。 夏威夷 = 3異人町 = 9神室町11F 01/24 17:40
[圖]
ak7757: 差不多該準備斷網了,沒意外大概會有人故意爆雷15F 01/24 20:01
saiiys: 0代真的神,必玩16F 01/24 20:19

--
作者 LABOYS 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄