作者 cocowing (wing)
標題 [閒聊] FF7 Rebirth 試玩版 畫質模式vs效能模式
時間 Sun Feb 11 22:05:20 2024


https://youtu.be/twGZqyJDl1c?si=3DufBX0YEvKL7WvP

PS5 的效能模式使用動態解析度,最高解析度約為 2720x1530,最低解析度為 1920x1080
。 在效能模式下大多數時間低於 2720x1530 解析度。

PS5 的畫質模式使用動態解析度,最高解析度為 3840x2160,最低解析度約為 2880x1620
。 在 PS5 的畫質模式下,最低的 2880x1620 解析度並不常見。

在這兩種模式下,有些 UI 介面以 4K 解析度呈現,有些則以 FHD 呈現。


兩種模式FPS都很穩定。

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與效能模式相比,畫質模式下的 NPC 動畫顯示距離更遠,可參考下方影片
https://www.youtube.com/watch?v=tOrO-_uH2Og&t=0s

與效能模式相比,畫質模式有更遠的 NPC 描繪距離,可參考下方圖片

效能模式
https://i.imgur.com/8Vwnqgx.jpeg
[圖]

畫質模式
https://i.imgur.com/jj5HT1W.jpeg
[圖]

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另外DF的John個人猜測效能模式那麼模糊的原因是遊戲只用1/4解析度進行畫面後處理,
而非顯示解析度真的變那麼低
https://i.imgur.com/XVzV3Jj.png
https://i.imgur.com/yGqZtFg.png
[圖]
 
[圖]

DF說的這問題感覺是TAA沒弄好,SE加油吧,看正式版有沒有改善

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.172.18 (臺灣)
※ 作者: cocowing 2024-02-11 22:05:20
※ 文章代碼(AID): #1boDGY7r (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707660322.A.1F5.html
OGoTTe: 跟RE4初期的狀況雷同1F 02/11 22:09
※ 編輯: cocowing (220.143.172.18 臺灣), 02/11/2024 22:17:04
jonh0805: 這個試玩版應該就去年TGS版本多解鎖一段劇情就放上來了2F 02/11 22:27
an138: 等ps5pro版出來再玩體驗最好3F 02/11 22:33
TKjoe619: 用4k螢幕玩比較下來,真的覺得效能模式有點糊,不過fps穩定度大勝FF16,個人還是很有信心,正式版應該會更好4F 02/11 22:42
kuku321: 幀數穩定的話 我覺得畫質模式就很不錯了 那個材質跟畫面整體呈現的感覺就是比效能模式好 幀數穩定也不會讓操作指令出問題 何況本身也不是動作遊戲
不過用TAA去解本來就是用UE的缺點 這點FF15也有 TAA本身就不適合高速度的畫面切換或突發變化 DLSS也是一樣6F 02/11 22:52
enonrick: taa 在低解析表現就是爛, 偏偏效能模式就是降解,所以變超糊11F 02/11 23:49
Nevhir: 所以用畫質版13F 02/12 00:01
DKnex: 畫面順就好了 到時候一定更新 反正主機畫面又不是真4K 你要4K那種真實畫面就得花錢組PC14F 02/12 00:33
EXGG: 有支援VRR.   2.1螢幕嗎16F 02/12 01:38
swordsgod: https://youtu.be/nSK3oaaVKgc?si=AIz58ogR-3SCq2sQ
maxilian說給媒體的最新試玩已解決了效能模式的模糊問
24:2117F 02/12 08:30
deray: The 胡21F 02/12 09:43
jonh0805: 根據max的說法效能模式已經從1080修到1440了22F 02/12 10:00
swordsgod: max是說1080 upscale到1440
反正等正式版出來就知道了,到時DF 的分析最精確
個人應該會用畫質模式玩,幀數夠穩感覺不到卡頓23F 02/12 11:15

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