作者 rimu (ゆっくりしていってね!)標題 [心得] 聖獸之王體驗版 破關前心得時間 Tue Mar 5 10:15:26 2024
好讀版
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709604932.A.D5B.html
體驗版只要打完主線任務 祭司的下落
不管還剩下多少時間都會直接破關
如果在關卡中時間結束,則會顯示時間結束但可以玩到關卡結束
https://i.imgur.com/f8cbuA1.png
綜合以上兩點,自然而然就會變成先不完成主線
然後在限定時間內盡量做越多事情越好
等時間快沒了再進入主線關卡內慢慢打就好
本來是想抓個剩3~5分鐘再進去,但感覺差不多了
還剩13分鐘左右就來寫寫心得
https://i.imgur.com/Ijn5TtL.png
我是先玩NS日文版,玩一半改NS中文版
又玩一半改PS4中文版,玩一半發現不太對
又讀取初期的存檔重新玩,這次終於玩到快破關可以來寫心得
難度是專家級,因為沒遇到一定要用老頭或戰鬥中吃道具才能過的地方
所以最後是沒用過老頭沒吃過道具(我本來也不想這樣的)
== 主機版本差異 ==
解析度:
NS只有720P,PS4有1080P
PS5看板上有人截圖(卡點那篇)是4K所以推測有4K
至於看起來差別大不大就是看每個人感受度和使用環境了
https://i.imgur.com/xNbBxRn.jpeg
遠景模糊效果:
NS沒有,PS版有
其實不是很喜歡這個效果
希望正式版會有選項可以關
https://i.imgur.com/tq6Rqps.jpeg
存檔數量:
NS 10個
PS 100個
X 50個
不知道為什麼要這樣
也不確定正式版是不是還是這樣
== 難度差異 ==
敵人面板數值:
面板左半邊根據難度有三種版本
不是無腦幾倍幾倍,也沒有變動傷害公式
是設計過的三套版本
其中每關最後王的數值會又更強一點
右半邊不會改變,也就是命中爆擊迴避那些
單位耐力值:
休閒難度全部是9,飛行是8
中等和專家是步兵6、騎兵和法系5、飛行4
勇氣值取得量:
包含擊破敵方單位、佔領據點、撿地上光點等等
三個難度取得的量各自不同,專家最少休閒最多
也因此會影響到主角隊長技的實際效果
因為是照取得比例增加,所以休閒會增加很多
專家則只增加一點,但話又說回來休閒根本勇氣值太多
所以真正會想用的反而是專家難度
難度目前(體驗版)只影響以上三點
而由於過關結算並沒有根據難度改變
只根據通關時間、擊破數、佔領數去換算分數
分數再換算成錢、勳章、聲望,所以休閒難度是最賺的
目前選專家難度唯一的優點就是怕太簡單不好玩(雖然專家難度也不是很難...)
正式版會不會根據難度有成就就不知道了
== 關卡起始勇氣值 ==
因為體驗版大部分的關卡起始都是給3
所以會有一種起始勇氣值是不是固定是3的錯覺
但其實不用想太多,這個在其他遊戲就是所謂的出擊數
像祭司的下落和徘迴的頭盔起始都是給4
之後應該也是會隨著關卡大小和設計改變
但勇氣值上限是10,所以猜測頂多給到5
== 經驗值算法 ==
每個敵人隊伍有固定量的經驗值
擊破時會根據我方隊伍人數平均分配經驗
例如900經驗的敵人,我方三人隊伍擊破
每個人就會得到300經驗
兩人隊伍就每個人得到450
等級高於敵人3級以上的人只能拿到10%
例如原本300就變30
然後支援的人會額外拿到30%經驗
擊破隊伍每個人拿300的話支援隊每個人就拿180
所以結論就是
1.因為是人數均分,所以老頭背娃娃實際上是有損失經驗
(但其實無所謂就是,反正有經驗關可以無限打)
2.支援隊經驗完全是多賺的,但因為是照比例,所以擊破時再支援能賺比較多
例如雖然滿血但擊破的時候還是支援補血賺經驗
3.因為是固定經驗,所以用低等去打高等也不會爆炸性升級
4.每一關王的固定經驗都特別多,主角英勇技能經驗兩倍使用的好時機
== 戰鬥相關 ==
威力:
武器和技能除了會寫攻擊力以外還會有一個威力
從教學裡面看傷害公式就可以得知,威力就是傷害倍率
https://i.imgur.com/JEk4n3Y.png
100就是1倍傷害,150就是1.5倍,50就是0.5倍
既然提了傷害倍率就順便把其他的也一起講一講好了
職業相剋特效是2倍,要注意的是有特效的會寫在職業特性的地方
職業說明文中綠字顯示有優勢不代表有職業特效
例如士兵職業說明中顯示對騎兵有優勢
https://i.imgur.com/nbdYzj1.png
但其實只是攻擊技能不能被格檔和+50威力而已
https://i.imgur.com/lPiuFFw.png
但士兵本身被騎兵攻擊是特效會受到2倍傷害
https://i.imgur.com/CPI7tcO.png
所以用士兵去打騎士其實並沒有特別有利(打騎士1.5倍,被打2倍)
真正對騎士有特效的是獅鷲騎士(打騎士2倍,被打0.5倍)
https://i.imgur.com/oTs8LPS.png
爆擊有爆擊率和爆擊傷害倍率
因為好像沒有抗爆的數值所以爆擊率湊到100%應該就是100%爆擊
但有技能可以防止被爆擊就直接變0%
爆擊傷害倍率是1.5倍,沒有其他效果
不像有些遊戲爆擊會無視防禦,這邊如果原本打1,爆擊只是變2而已
然後爆擊傷害倍率是可以增加的
https://i.imgur.com/xr3qDHc.png
格檔比較複雜一點
格檔分為格檔率和格檔減傷倍率和技能的格檔
格檔率跟爆擊率一樣,就是面板上顯示的數值
湊到100%就能必定格檔,要注意的是沒有裝盾牌也能格檔
盾牌只是提升格檔率而已,重甲才能裝的大盾提升比較多
跟爆擊一樣,也有無視格檔的技能就直接變0%
要注意只要沒觸發格檔,就不會有格檔減傷
然後重點來了
格檔減傷基礎倍率是25%
一般盾牌會提供+25%的格檔減傷,也就是減傷50%
重甲才能裝的大盾會提供+50%的格檔減傷,也就是減傷75%
整理一下就是一般角格檔減傷25%,盾角減傷50%,重甲減傷75%
看起來好像重甲減傷超多應該很硬,但記得前提是有觸發格檔
體驗版的狀況下重甲能湊到50%格檔率就差不多了
也就是有一半的機率是不會格檔,先記住這點
技能的格檔通常是消耗PP,在自己被打或同伴被打的時候觸發
根據技能發動 格檔(中)或格檔(大)
因為這是消耗PP條件下觸發,所以跟格檔率毫無關係,是100%格檔
中是減傷50%,大是減傷75%
https://i.imgur.com/oAMbUVK.png
到這邊就可以導出幾個問題的答案
Q.雷克斯(鬥士)號稱坦職卻超軟根本坦不住,到底要怎麼用
首先鬥士有嘲諷英勇技,只有鬥士有,除了可嘲諷逃跑的小偷以外
還能嘲諷站在護衛塔上的敵人(據點的不行)
然後有讓遠程物理傷害直接無效的技能,不是格檔而是直接無效
而遠程物理傷害不單單只是弓箭,所有飛行單位的攻擊全都算
所以光這兩點就已經顯示出了鬥士的無可取代性了
回到正題鬥士超軟的理由,是因為鬥士格檔技能10級才能學會
如同之前提到的,技能是100%格檔,沒技能就是靠面板的格檔率
鬥士只能裝一般盾牌格檔率提升不高所以導致常常被打沒格檔
幾次沒格檔就直接噴了,所以解決辦法就是10級再開始坦
或是裝個有提供格檔技能的裝備(例如天空碎片換的盾)
Q.重甲敵人超坦要怎麼打/我方重甲怎麼忽然開始坦不住超容易噴
也就是重甲的弱點的答案
當然這邊不是要講人人都知道的用魔法打用槌子兵打用毒用燃燒(...弱點真多)
這邊要說重甲如何硬打或是我方重甲為何被硬打死
如同上面所提到的,重甲一樣沒有幫自己格檔的技能
但是重甲有幫別人格檔的技能,所以如果隊伍是一個重甲搭配其他職業
就要先集中打重甲才正確,因為打重甲他只有40~50%機率格檔
但是打別人是100%機率格檔,再次強調沒格檔就沒減傷
所以只要多幾次沒格檔,重甲就會被硬生生打死(當然攻方攻擊力要大於重甲防禦力)
另外像初期加入的衛士的粉碎斧給的技能,無法格檔以外還會暈眩
暈眩時也是無法格檔,騎士10級也有暈眩技能
只要先把重甲暈了,之後物理攻擊直接硬砍就可以把重甲砍死
綜合以上所述,重甲的弱點實在是太多了,而且還走超慢
雖然15級可以學到提升格檔率和防禦力的技能,但還是後勢堪憂
不過轉職後有一些看起來很屌的技能,看能不能翻身
有點離題了,回到戰鬥相關的內容
支援效果:
支援的傷害或補量是根據隊長的能力去換算的
只有30%的效果,隊伍中每多一個同職多5%
https://i.imgur.com/1Z5x3XX.png
一場戰鬥最多只能選三個隊伍支援
耐力0和休息和戰敗的差別:
耐力0只是無法移動,隊伍不會變弱
休息是ap和pp都為0,隊伍會被白打
戰敗是會被敵人先制攻擊,其他沒改變
所以有看過有人用耐力0老頭和近距離放其他部隊接戰
再切換隊伍讓老頭慢慢前進的招
我沒用過老頭所以沒用過這招就是
== 組隊相關 ==
移動力:
隊伍移動力是根據隊伍的隊長為基礎,再根據其他隊友移動力去加減
比隊長快就會增加,反之減少
所以隊長是騎士的話,就算隊友是重甲隊伍還是可跑很快
https://i.imgur.com/kQuxzDK.png
但如果換重甲當隊長就會變跑很慢
https://i.imgur.com/DAy0fbk.png
好感度:
可以提供部分能力加成,吃料理提升很快,不過我沒特別吃就是
https://i.imgur.com/pqePno2.png
行動順序:
組隊畫面的單位等級上面會顯示最終的行動順序
一般情況就是照行動速度高到低,但相同速度的人會照預設順序
也就是如圖所示
https://i.imgur.com/o0wzUt1.png
預設目標:
會先打最近的敵人,不適用預設目標的時候會照剛剛提到的預設順序打
https://i.imgur.com/XCeUSLY.png
也就是
敵 我
4 1 1 4
5 2 2 5
6 3 3 6
1會打1 2會打2 3會打3 4如果是可打兩個目標的技能會打12
所以這邊可以看出預設目標會分散打不會集火
想要集火的話條件要設定好,例如hp最低的敵人
順便提一下士兵條件用後排優先就可以直接打後排
如果12沒人 123都會打3 然後4的打兩個目標的技能會打34
我方被打也是一樣,所以隊伍位置很重要,最不想被打的人最好放6
同時發動限制:
消耗PP的被動技能很多都會標註 同時發動限制
https://i.imgur.com/R8wBP8i.png
這是代表當多人同時達到觸發條件時,只會觸發其中一人的技能
例如條件是戰鬥開始時,就算隊伍全部人都有戰鬥開始時觸發的被動技能
也只會有一人的技能發動,至於會觸發誰的,就是照上面提到的預設順序
沒限制的話就會輪流觸發,順序也是照預設順序
另外就算是沒限制的技能,一個人在同一個條件下也只能觸發一個技能
不會因為PP還有剩就持續觸發到PP用完
所以編隊的基本思路就是
1.最好所有人都能把PP全部用完
2.PP技沒用的人靠裝備獲得有用的PP技能
3.每個隊伍的每個能使用同時發動限制的技能的階段最好都有人觸發技能
不過文章已經太長沒人要看了,就不繼續展開了
== 地圖相關 ==
採集點:
光柱的資源採集點第一次採會有三個
而且根據地點能採的物品是固定的
像海邊就會採到魚,森林就採到木頭
採完之後一段時間會不能採,一段時間後會變回光柱
但如果馬上去採會只有一個,隔一段時間會變成兩個,最後才會變回三個
所以如果想要人力採最好等三個的時候再採比較有效率
挖礦:
解完礦區旁邊的任務後就可以採礦
體驗版目前可以靠採礦挖到五個藏寶圖
一定是從第一張開始挖到,照順序最後挖到第五張
寶物普普通通,大概就商店5000~10000價的東西
黑市商人:
完成任意6個解放任務之後就可以完成黑市商人任務
完成後可以在晚上跟黑市商人買東西
有賣1個AP+1飾品
石板:
解完主線沼地魔女之後探索石板就可以解石板任務
任務內容只有跑路,解完會給一把對前期來說作弊強度的神劍
建議一解完沼地魔女之後馬上解
石橋:
體驗版會探索到兩個斷掉的石橋
解放城塞都市之後讓槌子老頭加入
他會說他能修橋,但是要30個克盧石
給了以後橋會修好,槌子老頭好感度會增加
然後要過橋會跳出"體驗版不開放"的訊息
== 同伴相關 ==
同伴想加入的時候如果選拒絕會得到東西,每個人給的東西不同
像白騎士蒙妮卡拒絕的話可以拿到30個天空碎片
所以如果沒打算用的人也許選拒絕比較划算...?
體驗版破關心得差不多就這樣
已經盡量不寫大家都知道的事情了,沒想到還是寫了這麼多
最後貼一下破關前的一些狀態
隊伍部分因為拿到新裝備和有新角加入就會調整
有時也會根據敵人隊伍組合做對應的變動
可能沒啥參考價值就是,大家隨便看看就好
絕對不是啥最強組法或最佳解,千萬不要誤會
隊伍:
https://i.imgur.com/khGmDms.png
第四隊很久沒用了,小時候讓重甲裝真實長槍
再讓兩個士兵AP+1,可以連續刺穿同一列5次有點搞頭
可惜漸漸的傷害不夠,重甲也坦不住了就很久沒上場了
前三隊有最近一場戰鬥的一些截圖,可以體感一下
https://i.imgur.com/tRhT9s0.png
https://i.imgur.com/8Onq5Ni.png
https://i.imgur.com/A07Vmvu.png
https://i.imgur.com/b3ttmbZ.png
可以看出的確沒有老頭上場或吃道具的必要性
角色列表和等級:
https://i.imgur.com/LBdzVec.png
可以看到老頭升級所需經驗4497
表示除了教學砍的那個敵人以外就沒出場過
地圖探索率30.6%:
https://i.imgur.com/gP95NvY.png
剩餘的時間金錢等等(跟最前面同一張):
https://i.imgur.com/Ijn5TtL.png
任務狀況:
https://i.imgur.com/lyq7Gwm.png
休閒難度加上全skip的人應該任務都是全解了
最終存檔時間:
https://i.imgur.com/iC6Qdtb.png
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ゆっくりしていってね!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.46.252 (臺灣)
※ 作者: rimu 2024-03-05 10:15:26
※ 文章代碼(AID): #1bve14rR (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709604932.A.D5B.html
※ 編輯: rimu (218.161.46.252 臺灣), 03/05/2024 10:21:36
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