看板 Steam作者 Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)標題 [閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?時間 Tue Jan 11 10:57:58 2022
很多人買遊戲、玩遊戲的選擇標準好像是看這款遊戲能玩幾小時
最好能超過100小時、300小時、1000小時,玩越久就覺得自己越賺到了
但有時候我們看電影,2小時左右的片長就已經差不多了
3小時的片長有人可能會不耐煩,更不用說4小時、5小時
看劇也是,同樣的劇情大綱,拍一季12集能收得好的故事
拍成四季、五季只會被嫌拖戲,也不會有人買單
好的遊戲應該是看你玩得當下能有多豐富的遊戲體驗
而不是看遊戲時長吧?
遊戲做得精緻、劇本寫得精采,就算40個小時破關我也覺得值回票價
大辣辣寫著要幾百小時才能得到最豐富體驗的遊戲,反而會勸退我這種玩家
你們覺得呢?
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→ superLM: 現在希望能夠100小時以內就好了 巫師3我玩到230小1F 01/11 10:58
噓 j1551082: 你是說cf值,還是像cefywo那種窮到骨子裡的程度?5F 01/11 11:03
噓 npc776: 蓋房子遊戲就是要一直蓋阿 幾十小根本不夠6F 01/11 11:03
→ lockcole: 我是覺得越短越好啊,不然遊戲一直山積又玩不完9F 01/11 11:04
推 sunshinecan: 有趣才繼續玩吧 沙盒類相對破百 劇情類要高時數又維持品質不容易
*相對容易10F 01/11 11:05
噓 Gaab: 靈魂行者1500小時給你參考14F 01/11 11:08
噓 poornow: 找電子書就夠了,記得閃學術用途的15F 01/11 11:09
→ Gaab: 台灣LOL 楓之谷 破千小時的沒有十萬也有五萬 是steam有記遊戲時數而已17F 01/11 11:09
推 SKMdi: 好看或你喜歡的劇和電影 你應該也會希望他越長越好 不然一下就看完了19F 01/11 11:11
→ Gaab: 倒不如出隱藏時數功能XD
啊 還有WOW WC3信長反而可能沒有 紅時間短了一些21F 01/11 11:11
推 shengnu: 看內容 魔物獵人有朋友一起玩幾百小時很正常 沙盒類型也是 幾百小時才開始好玩23F 01/11 11:14
推 MartyFriedma: 我也不喜歡時數太長的 單機遊戲50小時已經是我的極限了 純主線的話20小時以內最好25F 01/11 11:15
推 shengnu: 想當初魔物刷珠地獄就花了我一堆時間 結果冰原出了又是另外一個地獄28F 01/11 11:18
推 liuba: 時數是結果而不是追求的目標,對上電波投入時間變多的時數變高不是很正常嗎30F 01/11 11:20
→ liuba: 像魔物有些人只想玩一把武器通關就好,那時數就還好,但有些人很愛的,武器玩一堆時數就會爆炸多33F 01/11 11:23
推 faang: 對戰類和劇情類要分開比較35F 01/11 11:25
推 KBoy: 看遊戲耐不耐玩,MHW我就破千,黑魂3我現在還在打快600小時36F 01/11 11:26
噓 Wolfclaw: 看遊戲類型啊,沙盒遊戲玩上千小時很正常37F 01/11 11:26
→ widec: 我覺得一個遊戲50小時就夠多了...38F 01/11 11:30
推 loadingN: 客家人都玩到全成就才買下一款39F 01/11 11:32
→ peter0825: 因為有些人衡量遊戲價值的標準是遊戲長度40F 01/11 11:33
推 jakcycoco: 看遊戲類型吧,P社那種破百小也只是剛學會怎麼玩
如果劇情向的30-50就夠了41F 01/11 11:34
噓 stezer: 你都說完了,要討論什麼,同意啊,那次不同意了43F 01/11 11:38
→ ghostlywolf: 看遊戲設計阿 像p5我就覺得時間拉超長不喜歡p5R更是不想碰,但我黑帝斯的時數已經超過p5卻還不會膩45F 01/11 11:44
→ xiue: case by case, 不同的遊戲類型跟不同的玩家類型結論都不同.47F 01/11 11:46
→ xiue: 鄉土劇很多人覺得無聊,但也很多人看了幾百集不膩.49F 01/11 11:48
推 p2p8ppp: 不會膩就是好事 反之壞事51F 01/11 11:53
推 penny2k1: 魔物世界冰原應該有超過200052F 01/11 11:58
→ walkxd136: 主線15小時差不多了,其它都是多餘跟看人53F 01/11 11:58
推 bye2007: 你可以去玩飛機射擊遊戲 大多只要30分鐘到一小時就能全破54F 01/11 12:00
→ nanoy: 看遊戲性質 看支線的劇情或高難度的挑戰是不是你喜歡的類型 看你想不想農55F 01/11 12:01
→ yale1227: DBD玩一百小時也才新人的階段57F 01/11 12:05
推 e1q3z9c7: 只要不是同樣過程反覆跑就好了58F 01/11 12:06
推 kenkenken31: 覺得一輪遊戲主加支線有60就很夠了,同一個系統後面也會越來越膩59F 01/11 12:08
噓 ma721: 看類型根本沒有一定,這也要問61F 01/11 12:11
推 sldj: 我卡牌遊戲玩家,Kards也600小時起跳了還是每天玩啊62F 01/11 12:15
推 Faertesi: 這很明顯是在講單機類遊戲吧,怎有人扯到線上遊戲去了63F 01/11 12:17
推 js0431: 模擬市民4 6000小時給你參考
你怎麼不說所以電影幾乎都講不好故事呢 不就時間太短嗎67F 01/11 12:21
噓 r85270607: 如果你的時數都是做同樣的事
輸入同樣的操作 得出一樣的收獲結果
連個rng要素都沒有 再來跟電影一樣比比
這種相比簡直不倫不類69F 01/11 12:22
噓 jim8596: 嫌太長 你可以當雲玩家73F 01/11 12:24
→ AlenCKH: 變態也很多,沒外掛魂系列玩10週目74F 01/11 12:25
→ ITMazoku: 我建議你能玩一輩子的免費遊戲 CP值近乎無限 尻尻75F 01/11 12:25
→ shcjosh: Josef Fares 的想法也是體驗重於時數,但兩者並不互斥,只是如果體驗又要好時速又要長就要花很多心思跟錢去打磨.76F 01/11 12:28
推 benson861119: 遊戲好壞本來就不是用時數評斷,但MH系列沒有破1000小就是糞作79F 01/11 12:29
噓 ab4daa: 那很好 你看到就不要買就好81F 01/11 12:30
→ NexusPrime: 單機遊戲比較難,幾百小時以上的都是線上遊戲,像GTA5線上隨便都超過幾百小時85F 01/11 12:44
推 Diver123: 遊戲本來就不是用時數判斷,但如果是沙盒或經營模擬類的另當別論,因為這類型能玩多久就意味著遊戲的豐富度與變化性87F 01/11 12:45
推 kog48: 我倒是希望艾爾登法環可以破三百小時,地圖越豐富越好91F 01/11 13:00
噓 aweee: 每個人對遊戲的要求不一樣92F 01/11 13:04
推 MichaelRedd: 希望40小時內結束,遊戲太多沒辦法在一款花太多時間93F 01/11 13:07
推 syen: 世紀4真的是莫名其妙就破百小 才剛玩懂而已 如果以前的遊戲94F 01/11 13:11
→ shane24156: CRPG表示含支線沒破百 主線沒50都下去95F 01/11 13:11
→ syen: 有計時 我相信幾百個小時在火紅過遊戲都是基本的96F 01/11 13:11
噓 SGBA: 有時候看標題 然後就又發現之前黑名單的ID又在發廢文……98F 01/11 13:17
→ niko0202: 對我來說 一款能玩超過20小時 就是佳作了,破百是神作去OOXX 一小時就幾千了101F 01/11 13:40
→ reall860523: 忘記是瘋貓還是誰最近介紹雙人成行的影片就有提到,好的遊戲至少要讓玩家能夠體驗完劇情,而不是你寫了幾百小時的劇情沒人看得完,當然支線那些增加耐玩度的不太算,就像上古五你跑主線其實也沒很久,但太多副本想去闖了
還有BOTW一堆人玩神廟還有BUG玩到公主都不救了103F 01/11 13:42
推 AbeNana: 如果LOL有時數 那我肯定破千小109F 01/11 13:48
推 hhtj: 其實20-40就夠了110F 01/11 14:03
→ narukamis: 仁王2玩280小時 我才八分飽而已111F 01/11 14:06
推 cat05joy: 目的不同 需求不同 單以時數比就是....113F 01/11 14:18
推 ruby00514: 沙盒類遊戲 有對到就是幾百起跳了114F 01/11 14:22
噓 mike2004911: 玩家真的挑 整天喊遊戲荒又說時數短點好 長的不玩117F 01/11 14:33
→ DoraB: 麼久 會玩膩的 連主線都懶得全破就會丟一旁去玩下一款了
我自己就一堆大概主線破80%就懶得玩的 但好玩的主線破了還是會繼續玩其他的要素118F 01/11 14:34
推 Odaman: 歐陸風雲四,3300小時,供參121F 01/11 14:38
推 Naastik: 曾經很瘋lol
每天平均玩6~8小時,玩了3年左右,累積時數有7000小時吧。
這神奇的是,我玩了7000小時勝率50%以上,卻永遠是銅牌。122F 01/11 14:39
推 ghoul125: 能玩很久代表遊戲內容豐富或耐玩呀,你會說玩巫師3幾百小時,玩的當下遊戲體驗不好嗎?126F 01/11 14:43
→ npc776: (╮′_>`).........7000h的銅牌128F 01/11 14:44
推 Theddy: 看來問題不是遊戲時長 而是你玩遊戲的時間跟專注力不夠129F 01/11 14:51
噓 sunlman: 你只玩RPG嗎 你知道模擬策略類遊戲上千小時家常便飯嗎130F 01/11 14:53
→ LordSo: 對我來說太短或太常都是缺點 不過長短的定義看類型
*長131F 01/11 14:55
推 alecgood: 最近重玩三國群英傳2就玩到破百了...策略遊戲有很難嗎?133F 01/11 14:59
→ NICKSHOW: 看個人喜好吧 有些人忠誠度很高 我很佩服
我不喜歡要農的遊戲 有些透過遊戲認識的朋友
可能沒一起玩了 但兩三年後我看他上線還在玩同一款
我都劇情跑過後就結束了 也不是成就控....134F 01/11 15:02
推 WuDhar: 假議題,不好玩玩百小時幹嘛,10小時就移除了138F 01/11 15:05
噓 Gaab: 這就是尊爵不凡的主機玩家最喜歡的啊 呵 把遊戲當免洗筷趕投胎破關到底有啥好玩的 主機至少能賣二手 steam呢 那我還不如看網路破關影片139F 01/11 15:22
噓 cycutom: 會想讓你問這問題的遊戲你根本就不該玩
讓你玩下去後不會想要去問這問題的遊戲才叫遊戲
基本上,你只是要看劇情吧?142F 01/11 15:23
→ Gaab: 現在正紅的是APEX 我相信台灣應該有幾千人破千小時了啦146F 01/11 15:26
推 zaqmlp: 巫師350hr,outlast1+2 共20hr,我覺得都是好遊戲148F 01/11 15:29
→ selvester: 大意:你願意看3千多集的天天開心還是教父三集? 以遊戲時間來定義“CP值” 是一件奇怪的事
當然優秀的遊戲 例如GTA 巫師 POE FF14都可以常玩
至於惡意設計 例如新的Ubi 600小時拿假NFT頭盔 WoW惡整玩家的副本,又臭又長騙在線人數與平均遊玩時間149F 01/11 15:29
推 LeiHide: 單機類過關遊戲 50-60小時就覺得漫長了
可以多人競技或連線 反而不在意時數154F 01/11 15:32
→ selvester: 優秀又意猶未盡的Journey, Edith finch 就屬於此類156F 01/11 15:37
→ horstyle0411: 好遊戲時數長又怎樣,他們幫主線以外設定很多可玩性不好嗎?
你可以玩主線(精美的電影),或支線、環境(連續劇)157F 01/11 15:43
推 shoube: Minecraft幾百元的遊戲,破千小時的大有人在,你說呢?
影視跟遊戲最大的差別在於"遊戲性",一部電影再怎麼好看你也不會想一直重複看(除非電視轉台剛好看到就重溫一下)
但遊戲性高的遊戲,可以讓玩家一直重複體驗由玩的樂趣161F 01/11 16:37
推 isshoni38: 抱歉 英雄連隊2打兩千多小時還是不會膩165F 01/11 16:41
→ RaiGend0519: 一般遊戲到我不想玩大概都80小時上下
精神時光屋再乘五倍166F 01/11 17:05
噓 qq204: 一堆遊戲你開外掛血彈無限只跑主線也都快破百的169F 01/11 17:35
→ Gaab: 其實世紀帝國不光對戰現在決定版的戰役含舊版快百個如果不是高手和不看攻略 光打完戰役可能破百了
四的話戰役沒那麼多170F 01/11 17:43
→ Alanetsai: 如果純劇情遊戲要100小時我現在會不敢玩174F 01/11 17:53
→ Alan0937: 問兩個問題 撲克牌 / 麻將 / 象棋 / 圍棋 算不算遊戲
以上遊戲時數破百 你覺得算不算問題?175F 01/11 17:54
噓 Putrid: 不同類型的遊戲注重的點不一樣阿 直接混為一談是什麼智商像是CSGO或是Warframe動不動就玩幾千小時 你說是好事嗎?180F 01/11 18:10
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