作者 s955120 (姊控の尤托列)
標題 Re: [心得] 2023年6月steam新品節試玩推薦共20款
時間 Fri Jun 23 13:43:17 2023


※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言:
: 6.暗影詭計:受詛咒的船員 Shadow Gambit: The Cursed Crew
: https://store.steampowered.com/app/1545560/
: 分類:即時戰術潛行
: 發售:2023年8月18日
: 語言:有繁中
: 如果講開發商是Mimimi Games,知道的人或許不算多,但如果講之前做過的遊戲有
: 《暗影戰略 將軍之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun》跟
: 《王牌威龍3 Desperados III》,知道的人應該就多了
: 這間公司的遊戲,已經成為師承魔鬼戰將(Commando)系列小隊潛行遊戲的新時代典範,
: 這次的新作選擇了海盜作為主角背景,其他的話,就大同小異...
: 我自己對此類遊戲已經有點疲乏,尤其是每關長度動不動就1小時起跳,
: 實在不太適合我的步調,系統面也沒看到什麼新意,所以試玩只是點到為止
: https://images.plurk.com/2rY9vPRZj0xk1OOdblnk4M.png
: 另外翻譯人員連working in process都翻譯了(工作中的進程)
: 試玩時間約20分鐘
: 推薦分:3.5/5,願者上鉤
: 自評分:3/5,意興闌珊
: 若是特別喜歡上述潛行遊戲的,這次也不該錯過,
: 但若是都還沒碰過或是已經厭倦的人,倒是沒什麼特別需要玩這款的意義
身為玩過前面那兩款的,稍微解說一下這款和過去兩作比較不一樣的地方

這次的遊戲設計,製作群應該是比較著重於玩家的選擇
之前不管是將軍之刃還是王牌威龍,主線故事就是固定的一本道
每關之間的順序是固定的,每一關會給你固定的角色,固定的出發和結束點

這一代所有角色都是死掉的海盜,需要靠黑珍珠和靈魂能量才能讓它們以殭屍的狀態復活
而黑珍珠跟靈魂能量都是有限的,所以復活角色的順序是由玩家自己決定
同理,每一關要帶誰出任務也是玩家決定
遊戲有8名角色可以選,目前試玩版看不出每一關最多能帶多少人,按照前作的慣例應該
最多會是4~5人
當然每個角色都有自己的特殊能力和特色,而且每個角色能夠進一步升級自己的能力,只
是升級用的資源也是有限的。所以決定強化哪個角色,和要帶哪個角色出門就取決玩家的
抉擇


然後試玩版目前還沒有相關的任務,但是根據一些說明文字,這些角色之後應該會有自己
的角色故事,可能會鼓勵玩家在部分關卡帶上特定角色
而且帶不同角色似乎會增加取得的資源量?(試玩版中看不出確切是怎樣的機制)
所以遊戲也有作出設計讓玩家不要老是帶同樣的角色

關卡進展的部分,在試玩版結束的時候,遊戲開放了三個關卡給玩家選擇,代表主線任務
的順序不再是固定的從頭跑到尾
當然最後玩家應該還是會全部關卡都跑過,但是因為不同關卡給的獎勵不一樣,這也會鼓
勵玩家選擇自己認為合適的順序挑選關卡

最後一個選擇是任務的起始點
這點在試玩版中也看不出來(遊戲裡還自己有吐槽這點),但是在未來的任務中,玩家似乎
可以選擇關卡的起始地點
這種遊戲玩家一開始的起始地點對於怎麼切入地圖影響其實滿大的
任務結束後玩家必須把角色全部撤離到撤離點,這個撤離點也有多個地方可以選擇
可是這選擇對遊戲的影響就很小,畢竟該撤離時,玩家大概已經把半個地圖殺光了...

從這些點可以看出來,製作群這代的著重點應該是在玩家選擇上
當然基本的架構還是過去那一套沒有變
但是除了關卡內每一個小區域的解謎之外,玩家現在要做的抉擇也就更多了

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原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊!
     就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察
     來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了嗎?]
:[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了]
原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決
                       https://www.youtube.com/user/s955120

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※ 作者: s955120 2023-06-23 13:43:17
※ 文章代碼(AID): #1abJ3upK (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1687499000.A.CD4.html
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Re: [心得] 2023年6月steam新品節試玩推薦共20款
06-23 13:43 s955120
dklassic: 推1F 06/23 16:07
comodada: 推2F 06/23 17:26
articlebear: 推 這次光看介紹 的確跟前兩代感覺差異不小
然後走奇幻風 技能設計也可以更大膽  應該可以不會那麼像前兩作3F 06/23 18:33
peterors: 切入和徹退點選擇應該是差在速通的高手6F 06/24 03:29

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