作者 hips (hips)標題 Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》時間 Fri Aug 4 15:35:14 2023
若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態
而不是製作人追求的藝術表現所需
那就別怪大家等著看笑話.
因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航)
霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人?
首先看看2D成功的例子
1. 空洞騎士 (3人團隊, AU$57000)
2. Hades (20人團隊, $?)
3. To the moon (6人, RPG maker XP, $?)
4. Chained Echoes (1人, unity, $?)
再來看3D的例子
1. 天命奇御(20人團隊, $?)
2. Divinity Original Sin (40人, €400萬(約3000w rmb))
3. Disco Elysium (35人, $?)
再來看3D 有很多前代的asset 3d也很low tech的例子
1. Dragon Quest XI (unreal engine 4 系列作首次採用)
總結
說穿了就是只想混 不用心
想靠情懷騙錢結果大部分人都不買帳
Larian Studio的總裁Vincke也就比葉小三歲
人家也是做2D的Divine Divinity起家
做出D:OS的預算也跟你差不多
當然, 拿業界最頂的例子來比好像不公平
但對一開始就擺出老子就是想偷懶的態度的人
也不用太客氣
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※ 作者: hips 2023-08-04 15:35:14
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Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
08-04 15:35 hips
→ simplewish: D:OS是有原本開方商投資 只是弄到後期倒了才眾籌1F 08/04 15:42
→ iam0718: 天命比霸劍好玩太多了2F 08/04 15:46
推 is1128: 就連俠萌的逸剑风云决也是認真投入 HD2D 開發
就算你真的改用 RPGMaker 也不見得做得比現在更差
ToTheMoon也用 RM 做出一個感人的劇情,重點始終是劇本3F 08/04 15:49
→ eva05s: 只想罵人的就省省吧,你自己都知道這篇文問題在哪裡了。霸劍失敗的因素很多,3D美術大概是其中最不重要的一個,連老粉期待的劇情都表現不佳,任務推進差勁,讓原本鎖定的客群都說不出推薦才是最大的問題。6F 08/04 15:50
推 djboy: 絕對是用心啦,比較像是 力不從心;期待下一作了10F 08/04 15:52
→ eva05s: 本來以為至少有劇情可以看,結果就是一團漿糊,想賣情懷也沒多少,這些老粉關注的都多少,建模什麼的講真的根本也不重要了11F 08/04 15:53
→ is1128: 更別說國外有些獨立小品甚至是一人開發14F 08/04 15:53
噓 qwe78971: 除了天命 你也知道你拿業界頂得來比哦= =15F 08/04 15:55
推 hoe1101: 我覺得真的就是老了尿滿地,不行惹16F 08/04 16:06
噓 alinwang: 是否有花三千萬還不好說,那是網民自己從人家一開始從只構思的七年前算的。實際開發多少年戓期間用人手官方從沒公佈過
多少人手17F 08/04 16:37
推 StBernand: 天命奇御算是蠻知道自己哪邊強哪邊弱,不太去做超出團隊能力太多的東西。這點很多公司都做不到(看向軒柒)22F 08/04 18:05
推 garlic1234: 天命奇御至少是個完整的遊戲,雖然有立繪風波,但劇情跟可玩性都有達到標準,不該被拿來跟這些比吧24F 08/04 19:44
推 wlwillwell: 你舉的團隊其實細看成員的過往資歷都很強XD
Hades開發商過去有很多類似模式的成功作品積累26F 08/04 22:05
→ jay0215: 太狠了!這樣舉例根本是大人打小孩,尤其霸劍只能算嬰兒28F 08/05 01:20
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