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Disp BBS
作者
hips
(hips)
標題
[閒聊] 魂系的成就系統
時間
Wed Oct 4 01:44:29 2023
以現在的設計
就是在追求收集要素(農)
拿到白金比的只是誰花的時間多
所以我看到別人秀白金盃, 並不會佩服的五體投地
只會覺得 你時間真多
我覺得這種設計是不好的
應該要追求真正的挑戰, 比方無傷, 壓等
每個王可以分打贏拿銅, 無傷打贏拿銀盃
無傷通關或lv1通關拿白金
(我承認以上我大都沒達成過)
這樣成就的含金量才夠高
拿得出來才是真正的人權
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.189.160.13 (臺灣)
※ 作者:
hips
2023-10-04 01:44:29
※ 文章代碼(AID): #1b75B_-6 (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1696355071.A.F86.html
推
shadowblade
:
https://i.imgur.com/BLlex4F.jpeg
例如說這樣嗎
1F 10/04 01:48
推
jinx5566
: 英高遊戲的成就都滿簡單的吧,各結局都有過基本就有白金
2F 10/04 01:49
→
shadowblade
:
https://i.imgur.com/b5WW95Y.jpeg
看起來是很爽啦
但這種挑戰也不用放在成就欄裡面就是
*我指無傷的部分
3F 10/04 01:49
推
chind
: 可以放在遊戲內成就 但不要放在steam成就 會哭哭^^|||
6F 10/04 01:52
推
jimmy90946
: 可以試試嗜血代碼,DLC有很多無傷相關的成就
7F 10/04 01:54
→
feaze
: 我比較喜歡獎盃作為遊戲的補充,讓你知道還有東西沒玩到,
至於無傷、RTA、一等裸體這類挑戰,不需獎盃也自有其冠冕
8F 10/04 02:02
→
j1551082
: 對於這種壓力摳米系的我不覺得需要獎勵...
10F 10/04 02:12
推
a25785885
: 萬神殿那個放steam成就 保證一堆人玩到棄坑或開外掛
幾年前玩魂3入侵時就發現近一半的人會開無敵外掛跑圖
11F 10/04 02:30
→
CCapocalypse
: 那些誓約物是叫你要去玩pvp 你想要含金量 直接無傷
影片貼出來不就好了 而且無傷或lv1也很多外鄉法可
以達成 惡魔獵人5白金公認不好拿 但是也不用什麼高
手 帽子逃課攻略抄一抄 有點耐心也能全任務S 說到
底你有沒有白金 其實別人根本不是很在乎
13F 10/04 04:48
→
ads58791
: 一隻王一周目正常就打贏一次,哪個做到無傷的人不是花時
間練習才熟練的?時間多?
18F 10/04 05:25
推
kkksilence
: 無傷也是花時間練,有什麼不一樣?
20F 10/04 06:03
→
hips
: 人生多的是花時間也不見得能達成的成就
難道你看到別人考上台大電機,就只會內心說我只是沒花時間
唸書,不然也可以?
或是說 哇 你時間一定很多 才能刷熟所有考古題吧
21F 10/04 06:28
噓
lau6m2002
: 真搞不懂。就有玩家喜歡刷成就追求成就感。有人就很喜
歡檢討他們。是欠你們多少?
25F 10/04 06:30
→
zack867
: 高難度成就其實會勸退一些玩家買遊戲的意願
27F 10/04 07:01
噓
gwawa0617
:
https://i.imgur.com/zWf7Atw.jpg
28F 10/04 07:10
推
sammyymmas
: 比起滿足鑽牛角尖的少數
還不如讓願意花時間白金的有良好體驗
29F 10/04 07:58
推
chentsangyi
: 看到人家表現好通常是恭喜、厲害喔,就過去了。這麼
多小劇場是跟對方很熟吧?
31F 10/04 08:08
推
TotalBiscuit
: 真正在意成就的玩家少之又少吧
33F 10/04 08:08
→
xenorick
: 喜歡挑戰就拍片放YT啊
34F 10/04 08:27
→
cwf
: 對於一般人來說,再厲害的成就獎盃就只是個宅指數...
35F 10/04 08:53
推
badend8769
: 無傷本來就不是正常遊戲設計者要你追求的目標
人家拿白金獎盃也不是要你佩服 自己爽就好
36F 10/04 09:18
推
iam0718
: 很多無傷挑戰真的看了讚嘆
38F 10/04 09:19
噓
poorNPC
: 無傷才算成就也是你個人認為吧 幹嘛管別人怎麼玩
39F 10/04 09:43
推
blackman180
: 事實就是人家願意花時間你不願意而已,少說多做。
40F 10/04 10:02
→
Weky
: 放一個0.1%才能達成的成就有何意義 遊戲是給人玩的
寧願放棄0.1%的玩家也該想其他調整服務99.9%的玩家實在
41F 10/04 10:13
推
lpdpCossette
: 高難度挑戰也是要拍片分享才好看 數字就只是自爽用
說實在沒人在意別人的遊戲成就打幾%
43F 10/04 10:22
噓
joeyben
: 無傷時間不會多???
45F 10/04 10:34
→
qw530817
: 沒必要
46F 10/04 10:38
噓
MartyFriedma
: 沒必要
47F 10/04 10:40
推
faang
: 比較詭異的是原PO自己也說沒做到
48F 10/04 10:58
噓
wing200e
: 真的沒人在意 頂多偶爾看看朋友相同遊戲的而已
49F 10/04 11:06
噓
npc776
: 魂系成就做最好的一點就是正常全結局拿到就差不多跳了
50F 10/04 11:12
噓
kinuhata
: 玩出優越感了是嗎
51F 10/04 11:16
推
jack0204
: 你寫出一個遊戲就能這樣設定了啊,等你
52F 10/04 11:20
推
smallpig003
: 我第一時間想到的也是一樓那個
53F 10/04 11:28
噓
godfight
: 伊蘇十我剛白金 最高難度我沒用過任何補品 也沒想要什麼
成就
54F 10/04 11:33
噓
s6598744
: 缺認同嗎?
56F 10/04 12:17
→
abellea85209
: 你自己都沒達成了好意思說這個XD
57F 10/04 12:33
推
inconspicous
: 這個跟魂系有什麼關係
大部分遊戲都是這樣設計的
58F 10/04 12:41
→
hips
: 跟魂系當然有關啊. 這是在台大拿書卷跟在文大拿書卷的差別.
60F 10/04 12:44
噓
gwawa0617
:
https://i.imgur.com/Pg5KtKs.jpg
61F 10/04 12:54
噓
oo2830oo
: 我認為成就最好的設計是讓玩家能完整體驗這款遊戲 喜歡
無傷不會去拍片嗎 還有錢賺 舉例的話就像BIO4RE 額外的
挑戰不用放在成就系統
62F 10/04 13:48
推
FantasyNova
: 忍者外傳的
65F 10/04 13:52
→
j1551082
: 怎麼會有連續兩個貼醜熊貓的外來種
66F 10/04 14:11
推
DodiFed
: 萬神墊第五門的成就在steam可是有4%達成率呢 不知道多少
人是開外掛打的
67F 10/04 14:16
噓
syuan0808
: 你覺得農成就沒意義那是你覺得阿,就像在許多人眼中你
所謂無傷成就也是沒意義一樣,宅宅相輕玩出優越感勒
69F 10/04 14:30
噓
qq204
: 喔
71F 10/04 14:43
噓
andy8568
: 好了啦
72F 10/04 14:43
噓
HiyajoMaho
: 玩遊戲也能玩出優越感
73F 10/04 15:05
噓
sendicmimic
: 我個人不喜歡成就系統,常常限制規則搞得像被遊戲玩
原本喜歡的遊戲卻因為過度壓摳搞得不想玩,本末倒置
魂系是因為設計敵人動作成本效益,不難就沒有意思
74F 10/04 15:18
噓
scorpioz
: 成就又沒有逼你解,自己搞的壓摳是要怪誰啦笑死人
77F 10/04 15:22
→
sendicmimic
: 有些類魂遊戲搞不清楚為何要那樣設計,照著學就失敗
回scorpioz,有些成就有獎賞,你不解就沒得拿。
78F 10/04 15:22
→
sexygnome
: 我還沒有一款遊戲有白金,玩遊戲自己爽就好了
80F 10/04 16:48
噓
QWERT301
: 玩個遊戲還需要成就系統來認可喔==
81F 10/04 17:10
推
Qtrad
: 你拿最後2出來嘴不就能一堆推了嗎? 真是的在想啥
82F 10/04 19:51
推
wyiwyi
: 成就系統沒人在意別人的= =
83F 10/04 20:07
噓
XtinaGrimmie
: 喔 好
84F 10/04 20:47
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