作者 chualex66 (右鍵)
標題 Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者
時間 Fri Aug 30 19:06:51 2024


其實我從以前玩Overwatch的時候就有這樣的想法:

「這麼長的TTK(Time-to-kill)適合射擊遊戲嗎?」


在Overwatch、最近的Marvel Rivels和今天的Deadlock都給我這樣的感覺,

就是「我感覺我拿的不是真正的武器,而是一把水槍」

由於這些遊戲都會設計坦克(一部分的)、補師等把己方生存優先於殲滅敵方的角色,
平均角色的血量又高,
再加上這類遊戲都有復活機制,
等同於不只更難得到擊殺,
擊殺的獎勵還更低了。

這個感覺在我玩到Apex、R6、特戰英豪之後又更明顯。
同樣作為角色制射擊遊戲,
這些遊戲中角色也有不同的職業跟定位,
但他們的共同點是每個人的生命都同樣脆弱,
武器也同樣致命,
代表任何人都需要尊重輔助向的角色,因為他們同樣能瞬間奪你命。

(PS. Apex和R6也有能增加生存能力的角色以及更擅長補血的角色,
但增加的生存能力僅僅能讓他們多擋下1~2顆子彈,

不會破壞武器的致命性)

這樣的設計對我而言更符合我對射擊遊戲的想像,
也更符合一個「多數人拿著槍的戰場」。

我不禁猜想是不是這樣的設計導致OW一類的遊戲注定在後續的更新以及留住玩家時掙扎。

僅以此拋磚引玉


========

自我介紹:本人R6白金,其餘以上提到的都是休閒玩家,投入時間不高也不打競技


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※ 作者: chualex66 2024-08-30 19:06:51
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※ 同主題文章:
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者
08-30 19:06 chualex66
madeinheaven: 我也不喜歡長的TTK1F 08/30 19:30
soapmactony: 先推R6玩家,越來越少人玩R6了,缺同好
然後你講的長TTK,TF2其實就是這樣了,是OW把它發揚光大而已2F 08/30 19:42
jason89075: 長TTK的知名遊戲很古老了,90年代的雷神之錘,2000年初爆紅的HALO,還有之後2007年的TF2都是很知名的案例然後別忘了,TF2,CS,DOTA
被輕度玩家閒得要死,但是粉絲最鐵最長壽的遊戲都是V社出來的5F 08/30 20:03
alan1231005: 那APEX不就?10F 08/30 20:14
woodghost: 因為他就不是射擊遊戲 是3D的dota11F 08/30 20:18
jason89075: 你就是沒搞懂什麼是dota,所以一直拿英雄設計遊戲來舉例,然後才會覺得遊戲很奇怪12F 08/30 20:25
chualex66: Apex的ttk雖然也偏高,但和ow比更穩定。不會有打海綿人的感覺(不過說實在我還是覺得TTK太高了)14F 08/30 20:26
jason89075: 重點不是槍法準不準,而是手段16F 08/30 20:26
chualex66: 我也有玩LOL(金牌),大概能理解DL的願景。只是對我來說致命的武器是手段,對Dota而言有強大的擊殺潛力已經是後果了(代表你已經領先)17F 08/30 20:28
nothingsun: 衝鋒沉默擊暈減速123420F 08/30 20:28
i300ml: 我個人感覺啦,5v5一場game超過20分就我不想碰了,真要一場超過20分以上,30v30 甚至人數超過,我才想玩XD21F 08/30 20:57
a25785885: 標籤是拿來宣傳的 不是定義遊戲的 3a rpg 開放 沙盒 trpg 獨立 類魂 類銀都是熱門吵點 結論都是各說各話 一樣他賣他的你玩你的 怒海戰記唬爛4a也沒賣比較好23F 08/30 21:32
HuangJ: 你想要真實感不會去玩datz arma哦26F 08/30 22:56
MartyFriedma: Quake和Halo TTK有高嗎 Halo稍高些還是命中幾發內27F 08/31 09:15
whale12: 以前玩overwatch一直在拆盾確實很枯燥乏味
但有個更令人乏味的王者:全境封鎖的大盔29F 08/31 09:45
iComeInPeace: 我也玩不下去ttk高的
cod 天命2這種ttk對我來說剛好31F 08/31 10:46
kurtsgm: Apex ttk在fps裡面算很長的欸........
CS你摸到背可以一管帶走三個 Apex你試試看
OW與其說是FPS 其實比較接近LOL那種moba
只是他是第一人稱是角而已33F 08/31 12:22
Alertme: 主要是TTK被healer拖長了 CS大約1-3s OW約3-5s tank x4-5加上healer讓OW幾乎不倒 還能退回安全區 所才變成拖台錢pal約3-5s tank x4 但是pal有-90%減補的效果 硬補不了
TTK超過8s 就會讓玩家感覺很拖 很僵持 沒射擊快感...37F 08/31 15:07

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