作者 dichenfong (希まむ菈)標題 Re: [閒聊] deadlock好難時間 Sat Oct 5 20:04:32 2024
遊戲時數80小 謝謝六天連假
我自己覺得這遊戲難規難 但每個階段的進步還是滿有感的
從最一開始搞懂自己的角色四招技能怎麼按
到搞懂正反補的一些技巧
再來就是揮拳跟格檔
到這邊就覺得好像懂遊戲了
會覺得haze跟seven好扯 農起來隨便封門
覺得卡牌很智障 大招必死一個
然後開始記熟野怪的路線 跟偶爾認出對手的技能
開始意識到主動道具的強
會針對性的買裝 買主動道具
然後發現豬豬寶貝跟藍蒙多還是隨便亂敲 買什麼都擋不住 有夠硬有夠難殺
學習的回饋感還滿不錯的
我覺得如果想入門
先挑個有興趣的角色 玩個幾場
找不到有興趣的角色就多玩幾場
然後去yt看個一兩場別人怎麼玩的 對線就會多一點概念
像我是參考mikaels的正反補 去注意兩邊小兵站位 開鏡補一兩槍
團戰就只能慢慢練 閱讀地圖的理解跟站位理解這些比較重要
我覺得這遊戲吃槍法的點只有對線 中後期比較看意識 像OW的大混戰
槍很硬的 意識不好還是很容易被抓下來
詛咒 定時擊倒 都強的有點誇張
按死一些肥的C位 團戰就能贏
有意識的買金人或勢不可擋這些防住對面道具也滿有成就感的
現在會遇到的問題 偶爾會鬼拉腳 超卡 不知道是不是伺服器的問題
然後配對平衡性真的待加強 玩家以外 角色分配也有差
分四隻刷子角在同一邊給對面lash跟豬豬寶貝抓不知道要玩啥
節奏也不太好 兩邊不夠強 50min都會有的事
兵線的移動速度可能要再更快一點 裝備價格除了500再都調降一些
一分鐘一千魂算滿常見的數字 但按這數字 要滿裝都要十幾二十分鐘
AP角要全滿要六七萬的魂 對強度把握不熟 或者單純想爽的 都寧願刷到滿
或者像haze seven 想要高影響力 隨便都要兩三萬魂
二三十分鐘才打大團 注定節奏就很久
連帶有一些不好刷野的角色就比較弱勢 或者會玩的很無聊
各種熟練階段都有不一樣的問題
數值應該還要再改好一陣子才會比較有觀賞性 節奏比較好
但現階段對角色練習的回饋感 地圖熟悉度的回饋感都滿好的 滿好玩的
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※ 作者: dichenfong 2024-10-05 20:04:32
※ 文章代碼(AID): #1d0IjIvT (Steam)
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Re: [閒聊] deadlock好難
10-05 20:04 dichenfong
→ Louta: 我每分鐘該幹嘛都還搞不清楚 玩起來無力感好重
光正反補就沒空管其他的了 莫名對面就有一個經濟高的1F 10/05 20:14
推 peterboon: 因為爆線通常那一路也被殺爆了 一直殺那個人就可以很肥了 殺人+農兵+清野怪 就很肥了3F 10/05 20:42
→ yulis: 笑死 六天連假5F 10/05 20:51
推 chiky: 羨慕六天連假,聽起來有當年玩dota的感覺,只是我老了玩不動6F 10/05 21:54
推 Adonis7088: 節奏太慢+遊戲細節過於複雜 註定無法成為大眾款吧7F 10/05 22:01
→ s0908744: 不好玩就不要玩 這種TPS/FPS本來就很吃駕駛員9F 10/05 22:25
推 wlwillwell: 其實就是Moba優缺點的放大版,爽的很爽,吃鱉也很悶前期菜逼八配對到,隨便一場都打個50分11F 10/06 12:29
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