作者 awhat (La Mer)標題 [閒聊] 從活俠傳銷量與steam評價換算比例時間 Wed Nov 20 19:11:43 2024
首先這是來自C_Chat的截圖
https://imgur.com/Y478ElK
突破七十萬套
Steam上的所有評價數是兩萬五千多則
https://i.imgur.com/VMunRGw.png
換算下來評價數乘以27.56才是總銷量
之前有不少討論在關心活俠的銷量,也有用評價數去換算
因為活俠傳非常的有話題性,
也有人說到通常有話題性的遊戲,評價數會離銷量比較近
就結果來看,即使是討論熱門的遊戲,會評論的人仍然是極少數
而且雖然每款遊戲的狀況不同,
但可以得知評論數換算成總銷量的比例是很有可能非常巨大的
特別討論一下活俠傳這個案例
不只因為它是台灣本土遊戲,也是獨立工作室製作
未來要討論其他高討論度獨立遊戲的銷量,
可以當其中一個參考,讓推估有所本
另外補充,鳥熊今天說過幾天就會發布更新消息
https://www.facebook.com/share/p/1B8QQH7L85/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.22.174 (臺灣)
※ 作者: awhat 2024-11-20 19:11:43
※ 文章代碼(AID): #1dFSFoWZ (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1732101106.A.823.html
※ 編輯: awhat (118.169.22.174 臺灣), 11/20/2024 19:14:31
推 a05150707: 倍率就是20~50之間吧 話題作倍率比較低2F 11/20 19:28
推 stkissstone: 我評論過得好像一隻手數的出來 還是朋友要我去評的XD4F 11/20 19:56
推 saber154: 會評論的本來就很少 想想GOOLGE評價破千的就算很多了
可是實際上去過的人肯定數十倍啊5F 11/20 19:57
→ jerrylin: 我有全破的遊戲都會評論
又不是要你寫作文 = =7F 11/20 20:03
→ lover19: 大概跟Google評論差不多,遇到幹事才會主動去負評9F 11/20 20:12
→ jqs8ah5ar: 轉換率合理,倍率熱門低冷門高,一般在35左右
這款發售初期被bomb略偏低正常11F 11/20 20:29
噓 qwe78971: 要看這個不如直接steamdb 查 而且這種倍率差距很大 15到50 甚至100的都有 用評論數算銷量參考性幾乎0 假設一百評論上述範圍就從1500至5000 份了 誤差範圍那麼大13F 11/20 20:39
steamdb其實不準 當初討論活俠傳銷量的時候就有人引用過上面的數據
但就因為差太多所以後來就沒人參考它
推 opass168: 我之前看芒果派對某某遊戲宣布賣幾萬時,算一下是評論90倍以上16F 11/20 20:42
→ dickec35: steamdb資料也是估算的,說實話誤差都有可能很大18F 11/20 20:43
→ MakeAWash: 倍率20~150吧 甚至150後面都可以給個+號 了19F 11/20 20:43
推 Mancer: 很有趣的兩個變項比較,但是評論數對銷售量的預測性應該是不太好20F 11/20 20:43
推 kaj1983: 就只是代一代出來一個值就說可以當預測指標,又不是每個遊戲都能用這個值來換算...
這一點參考性都沒有吧22F 11/20 20:45
※ 編輯: awhat (118.169.22.174 臺灣), 11/20/2024 20:57:07
→ hsiehfat: 我從來沒有在steam留過評論25F 11/20 21:02
→ fly0204: 沒這麼難估吧,在它之前剛好餓殍也是熱賣,當時銷量40萬多 銷評比22左右,活俠這樣的文字冒險遊戲,比例理應相差不遠。26F 11/20 21:06
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