作者 stanwhale (JonnyAtma)標題 [情報] 10.1 PTR職業更動(暗牧rework)時間 Sat Mar 11 05:39:51 2023
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/5fhwf3xa
(網址太長請一併附上縮網址)
●德魯伊
◇平衡
-星光閃焰不再觸發流星術。
-新天賦:Wild Surges-憤怒與星火術造成致命一擊的機率提高15%且會產生2點額外星能。
此天賦與星光閃焰為二選一天賦格。
-憤怒與星火術現在產生10點星能(原為8點)。
-月火術與日炎術現在產生6點星能(原為2點)。
-星光閃焰現在產生10點星能(原為8點)。
-自然平衡每3秒產生2點星能(原為每2秒產生1點)。
-星湧術與星殞術的傷害提高20%。
-星界悶燒在8秒內額外造成傷害(原為4秒)且傷害增加為40/80%法術傷害(原為20/40%)。
-宇宙湍流使月火術、日炎術和星光閃焰造成傷害的速度提高20%(原為25%)。
-觸及寰宇(4件T裝效果)現在當進入蝕星蔽月時,首次施放的星湧術或星殞術其消耗的星
能降低5點,且傷害提高20%(原為免費施放且傷害提高35%)。
-森林之魂修改為,蝕星蔽月使星火術擊中首個目標以外的目標時,其傷害與產生的星能
提高30%,最高提高90%。
-戈德林之力的傷害提高75%。
-夢境居民召喚的精靈龍傷害提高20%。
-伊露恩的指引使星湧術消耗的星能降低8點,星殞術消耗的星能降低10點(原為5/8點)。
-璀璨月光也會使伊露恩之怒的傷害提高50%,且冷卻時間縮短20秒(原為15秒)。
-璀璨月光使新月、半月及滿月的傷害提高25%。
☆開發者註釋:很長一篇所以不逐句翻了,計畫從鳥D的三方面主力輸出進行改動。
1.星光閃焰與連動天賦過強導致所有戰鬥場合都會成為主力技能,要把目標上滿DOT也
讓鳥D暖機時間很長。
2.蝕星蔽月與其4T裝效果過強使得鳥D玩家在任何場合下都會選擇較快觸發蝕星蔽月的
月蝕。
3.星火術的擴散傷害加成過多導致對主目標附近的目標放星火術反而是最佳化選擇。
星光閃焰-改動方向是移除流星術與星光閃焰的連動,讓星光閃焰變成一個想玩dot流的
選擇性天賦,作為補償因此提高了其他星能來源的獲取與星能技能的傷害,另外為了讓
其他build的鳥D也能像星光閃焰build一樣能維持暮光虧蝕高覆蓋率,我們延長了星界
悶燒的持續時間並新增一個與星光閃焰二選一的天賦來增加星界悶燒觸發率。
4T裝效果-稍微改動了4T裝效果讓強度與其他職業相當,希望能降低進入蝕星蔽月的優
先度。如果此改動後月蝕仍然是所有場合下的最佳解我們會考慮再進一步調整。
星火術AoE-有許多效果會強化星火術在蝕星蔽月下的擴散傷害,甚至比主目標傷害還高
,這也是這次森林之魂改動的目的。
◇野性戰鬥
-狂暴重新設計,進入狂暴狀態,持續20秒。在狂暴作用期間:每1.5秒產生1個連擊點數
。施放終結技可回復最多3個超過上限的連擊點數。撕碎與掃擊的傷害提高50%。產生連
擊點數的技能可額外產生1個連擊點數。
-新天賦:痛擊猛爪-撕碎對流血的目標造成的傷害提高20%,且撕碎與揮擊會造成痛擊的
週期性流血傷害。此天賦與絕憫之爪為二選一天賦格。
-撕碎的傷害提高5%。
-痛擊的傷害提高20%。
-無情捕獵者使兇猛撕咬消耗的能量降低20%(原為40%)。
☆開發者註釋:貓D在狂暴狀態下最佳輸出解是完全忽略掃擊與痛擊,而是不斷使用獎勵
3點連擊點的撕碎使得循環頗為重複。重新設計後的狂暴因為更容易達到滿星加上連擊
點數返還效果,也讓維持掃擊與痛擊的流血效果變的更有效益。由於狂暴狀態下的撕碎
傷害被削弱,所以我們也改強了其傷害。
另外也加強了痛擊的傷害讓單體與AoE循環中維持該流血效果是划算的。
貓D因為要維持一堆DOT讓很多人為之卻步,我們新增了一個天賦讓撕碎跟掃擊可以造成
痛擊的流血效果,你就可以完全不用按痛擊了,簡化貓D的輸出手法。
新連擊點數追蹤條
https://i.imgur.com/dMcWcP5.gif
●喚能師
◇破滅
-助長火焰重新設計,龍焰使火焰之息與永恆奔騰的冷卻時間縮短1秒,當其受龍能爆發影
響時則縮短2秒。
-因果關係重新設計,引導崩解時,火焰之息與永恆奔騰的冷卻時間恢復速度提高100%。
-龍之怒的持續時間延長為18秒(原為14秒)。
-怒意高漲使龍之怒的持續時間延長4秒(原為6秒)。
-吞沒烈焰使生命烈焰造成25%額外傷害(原為40%),但施法時間延長0.3秒(原為0.5秒)。
-毀滅將至重新設計,深層吐息使你的聚能法術達到等級上限的時間縮短20/40%,且被擊
中的敵人受到你聚能法術的傷害提高10/20%,持續15秒。
-新天賦:Raging Inferno-火焰風暴的範圍提高50%,且龍焰對火焰風暴內的敵人造成的
傷害提高25%。此天賦與瞬時火焰為二選一天賦格。
☆開發者註釋:我們對於破滅專精的遊玩風格得到玩家的廣大迴響感到開心,在下次改版
中我們針對幾個天賦的細節做調整。在龍怒延長的機制中激進的不停中斷並重新詠唱
崩解來最大化助長火焰與因果關係是輸出最大化的方法。我們想要改變這種不太直覺的
手法,讓完整詠唱崩解更有獎勵性。另外也新增了新天賦Raging Inferno與重新設計的
毀滅將至帶來更豐富AoE的玩法。
●獵人
◇野獸控制
-野性守護對目標和另外2名敵人發射眼鏡蛇射擊(原為1名)。
-馴獸大師使冷卻時間縮短4秒(原為2秒)。
-蛇咬使野性守護作用期間,眼鏡蛇射擊造成的傷害提高75%(原為30%)。
-血腥狂亂重新設計,在野性呼喚作用期間,你的寵物會獲得獸劈斬效果,且眼鏡蛇射擊
會對擊中的目標施加毒蛇釘刺。
◇射擊
-轟炸重新設計,擊殺射擊現在提供花式射擊效果。
-風行者之遺重新設計,瞄準射擊現在必定對目標射擊2/4支風之箭。每發射24支風之箭會
獲得1次瞄準射擊與30點集中值。
-風行者之遺的風之箭傷害減少66%。
-喪命射擊現在被加快節奏所取代。
-新天賦:加快節奏-完整引導急速射擊可獲得15%加速,持續6秒。
-百步穿楊現在是等級1天賦但效果維持原等級2之效果。
◇生存
-無情掠奪者現在是等級2天賦但效果維持原等級3之效果。
-突擊除了原效果外增加新效果,每次近戰自動攻擊會使野火炸彈的冷卻時間縮短1秒。
☆開發者註釋:我們計畫在下次改版來更新一些不夠有影響力的主動技能,替換一些不如
預期的天賦,並調整幾個天賦的數字。三個專精都有了些許的改動應該可讓這些天賦更
有投資的價值。
●武僧
-赤吉之歌挪到職業天賦樹與和平之環為二選一天賦格。
◇織霧
-遠古教義重新設計,施放精華之泉或靈脈踐踏後,你的虎掌、滅寂腿和翔陽腳會治療30
碼內最多5名受傷的盟友,平均分攤並恢復該次傷害150%的生命力,持續15秒。
☆開發者註釋:遠古教義目前作為織霧的主要治療手段之一,然而其設計卻不是太可靠,
單下的翔陽腳目標治療有時候會決定盟友的生死。不可控因素導致這種程度的結果差異
性對於一個專精的玩法是不太健康的。我們目標是希望該技能的期望值是落在中間,也
就是單下翔陽腳本身可能無法直接救命但也不是導致隊友躺地板的主因。新的設計更具
彈性來應對各種治療場合,也應該能有效提升織霧的持續治療輸出。我們會持續關注此
改動在PTR上的回饋。
-生命萌發不再縮短氣繭護體的冷卻時間及降低吸收量。治療效果提高30%。
-新天賦:羽化新生-氣繭護體的冷卻時間縮短45秒。與生命萌發為二選一天賦格。
☆開發者註釋:羽化新生在PvP戰鬥一直是織霧專精非常穩定的PvP天賦選擇。我們覺得會
如此依賴這個天賦表示在諸多場合下織霧都欠缺其他冷卻技能做運用。我們把該天賦挪
到專精天賦樹一方面解放一個PvP天賦格,同時也提供PvE一個新的選擇。
-生氣勃勃的主要治療效果提高50%(原為20%)。
☆開發者註釋:鑑於遠古教義更改為較針對團補的技能,我們調整了生氣勃勃的治療量,
稍微提升織霧的單體治療。
-振奮之霧的治療效果降低12%。
-內外合一已移除。
-赤吉之歌從織霧專精樹移除(移至職業天賦樹)。
-五氣歸元與三花聚頂在切換天賦後於快捷鍵上會正確的互相取代。
-召喚玉龍與召喚紅鶴赤吉在切換天賦後於快捷鍵上會正確的互相取代。
●聖騎士
◇神聖
-聖光之錘與神聖稜石在切換天賦後於快捷鍵上會正確的互相取代。
●牧師
-神性之星與輝環在切換天賦後於快捷鍵上會正確的互相取代。
◇神聖
-癒合禱言的跳躍距離延長10碼。
◇暗影
-心靈烙印、虛無暗爆、接合黑影、操偶大師、駕馭暗影、死亡之痛、黑暗奔騰與災罰已
被移除。
-幽暗洞察不再使心靈震爆額外獲得一次使用次數。
-幽暗洞察觸發時不再暫時性的增加心靈震爆的最大使用次數。
-心靈連結現在作用於噬靈瘟疫與暗言術:死。
-心靈連結現在是等級1天賦格並挪到原心靈烙印的位置。
-心靈連結重新設計,你的單體傷害性技能會對40碼內其他所有受到你吸血之觸影響的目
標造成40%的傷害。不會作用於暗言術:痛與吸血之觸造成的傷害。
-祥瑞之靈現在使暗影幻靈有一定機率產生2點瘋狂而不是必定產生1點瘋狂。
-催狂之觸現在使吸血之觸造成的傷害提高10/20%,並有一定機率產生1/2點瘋狂。
-虛無洪流在引導期間產生24點瘋狂(原為60點)。
-暗影暴擊產生6點瘋狂(原為15點)。
-暗影暴擊不再施加吸血之觸。
-心智吞噬者現在有4/8%的機率使下一個噬靈瘟疫不消耗瘋狂(原為10/20%)。
-心智吞噬者現在觸發後也會使你的下一個噬靈瘟疫傷害提高8/15%。
-心靈熔蝕不再縮短心靈震爆的施法時間。
-心靈熔蝕現在是等級2天賦格。
-心靈熔蝕使心靈震爆造成致命一擊的機率提高10/20%(原為25%),最多可堆疊4層(原為
2層)。
-克蘇恩塑像現在可由心靈鑽刺與虛無洪流觸發。
-克蘇恩塑像現在當附近有多於2名目標會生成虛無鞭笞者,否則會生成虛無觸鬚。
-克蘇恩塑像的精神鞭笞傷害減少20%。
-克蘇恩塑像的心靈烙印傷害提高75%。
-克蘇恩塑像召喚的虛無鞭笞者與虛無觸鬚在持續時間內會產生15點瘋狂(原為30點)。
-克蘇恩塑像的心靈烙印對超過5名目標造成的傷害降低。
-克蘇恩塑像的心靈烙印引導時間不再受加速所影響。
-克蘇恩塑像的精神鞭笞與心靈烙印,恩若思塑像的虛無反響,和虛無洪流現在有5%的
傷害變異值。
-心靈鑽刺取代精神鞭笞。
-心靈鑽刺的傷害提高15%。
-精神鞭笞:瘋狂重新命名為Surge of Insanity。
-Surge of Insanity在持續時間內產生12點瘋狂(原為16點)。
-Surge of Insanity現在強化你的下一個精神鞭笞或心靈鑽刺。
-Surge of Insanity現在持續15秒(原為10秒)。
-Surge of Insanity現在堆疊2層。
-精神鞭笞:瘋狂與心靈鑽刺:瘋狂現在加入至個人資源條。
-虛無尖嘯重新設計,噬靈瘟疫使你的下一個暗言術:痛與吸血之觸造成傷害的速度加快
40/80%,持續3秒。
-精神凋零現在也會在施放心靈鑽刺後,使暗言術:痛與吸血之觸的持續時間延長2秒。
-黑暗佈道現在也可由心靈鑽刺觸發。
-陰險憤怒現在也作用於虛無洪流的傷害。
-新天賦:收割意念-心靈震爆獲得額外一次使用次數。
-新天賦:Whispering Shadows-暗影暴擊額外產生6點瘋狂,並且對最多8名目標施加吸血
之觸。
-新天賦:Voidtouched-使你的噬靈瘟疫傷害提高6%且你的最大瘋狂值提高50點。
-新天賦:智囊-心靈震爆、精神鞭笞與心靈鑽刺造成致命一擊的機率提高2/4%,且致命一
擊造成的傷害提高13/25%。
-新天賦:Phantasmal Pathogen-暗影幻靈對受你噬靈瘟疫影響的目標造成的傷害提高75/
150%。
-新天賦:Mind's Eye-使噬靈瘟疫所消耗的瘋狂減少5點。
-劇痛掙扎每等級產生1點瘋狂(原為3/5點)
-遠古瘋狂現在是等級1天賦格。
-黑暗異變與虛無爆發在切換天賦後於快捷鍵上會正確的互相取代。
-數個天賦格的位置已改變。
-暗影專精的新手配置天賦已更新。
☆開發者註釋:準備好迎接下一個進手術房重新改造的專精-暗影,我們針對暗影專精的幾
個面向去做調整並加上了一些新天賦。
-按鍵過多:暗影的輸出循環技能比大多數的其他專精來的多,因此我們計畫讓心靈鑽刺
取代精神鞭笞並且移除心靈烙印。
-心靈烙印:我們認為這個版本把心靈烙印作為瘋狂技能是不錯的嘗試,但是遊戲體驗並
不如我們預想的順暢。所以決定移除此技能而讓AoE手段主要集中於心靈連結上。
-循環擁擠:輸出循環中有時會因觸發頻率與瘋狂產生速率而出現數個技能爭相等著被施
放的情況。我們調整了一些觸發與幾個天賦的產瘋狂速率來讓循環更簡潔。
-缺乏有區別性的build配置:透過更新現有天賦與添加新天賦,旨在增進build的多樣性
,讓玩家有如大招流、Dot流、致命流、暗影幻靈等流派能投資。
-PvP:這個版本的暗牧能藉由冷卻技能及觸發而獲得比以往來的更多的瞬發施法機會。
也因此很難阻止暗牧在PvP大殺四方,這也是為什麼第一季我們降低了其傷害。在10.1
我們會移除掉一些令人頭痛的大招與觸發,讓暗牧的攻勢不會那麼凌厲。這也讓我們不
用過於針對傷害面去做削弱。
期待聽到社群對於這些改動的回饋。
●薩滿
◇增強
-風怒武器的傷害提高50%。
-勁襲之風每層的傷害降低至20%(原為40%)。
-靜電積蓄現在使閃電箭/閃電鏈有10/20%的機率返還其所消耗的氣漩武器層數。
-索林姆的祈願現在也會使閃電箭/閃電鏈的傷害提高20%。
-元素武器現在使每個作用中的武器灌注會提高你的元素傷害2.5%。
-火焰新星現在同時造成火焰與物理傷害。
☆開發者註釋:做了一些天賦改動讓遊玩增強專精的快捷鍵數量與按技能頻率可以少一點
。我們期許索林姆的祈願與靜電積蓄的改動能使閃電法術做為你的主要氣漩消耗技能,
而不用同時還得放元素衝擊。火焰新星改為同時造成火焰與物理傷害讓物理build也可
以選擇該天賦。
附註/備註
本來要晚上邊看棒球邊翻結果太精彩實在沒辦法分神拖到現在..
這次輪到暗牧大重做 看來是一個版本輪值一個專精?
還有PvP的改動我就懶了 主要的大改動是斷法lock同系時間縮短跟CC時間縮短
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.224.103 (臺灣)
※ 作者: stanwhale 2023-03-11 05:39:51
※ 文章代碼(AID): #1a2wEhLa (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1678484395.A.564.html
→ stanwhale: 精神不濟等等又要早起所以有錯請告知晚點修正 感謝1F 03/11 05:40
推 chanyoung526: 暗影暴擊有夠智障,要點兩點才跟現在的一樣效果
是移除紅黑球機制然後天賦太空不想做新的直接把暗影暴擊拆成兩格是嗎 給的瘋狂值還少3點
瞬發的鑽刺跟震爆都沒了 暗牧要變得笨重了2F 03/11 05:50
推 sarevork: 冰邪dk:有人提到笨重?(探頭6F 03/11 06:45
推 DogEggz: 暗牧瘋狂值的產生速率被砍有點多啊,看來之後便秘了7F 03/11 07:54
推 wxi: 獸王將野性守護改造成AOE小爆發了?附予三目標毒蛇釘刺+三目標眼鏡蛇射擊傷害+70%8F 03/11 08:08
推 DEVIN929: 暗牧算pvp砍到pve吧 瞬發太多都可以跳著打 一個人暈恐沉瘋狂太多>瞬發瘟疫10F 03/11 08:14
→ NICK992: 設計師跟賊有仇還是腦殘? 斷法&控場都減CD是不想給斷/控?12F 03/11 08:31
→ chanyoung526: 反正新天賦照著順批方向點,瘋狂獲取有夠少
爆發期平穩期打起來都超便秘==
洪流60砍到剩24到底是啥意思
瘋狂獲取都夠少了還給一個上限多50,意義不明
瘟疫可以順批是很好,但是瘋狂來源根本不夠
光是黑天使期間要維持瘟疫覆蓋都很困難了
少了紅黑球的加持,黑天使五目標爆發上限也低很多13F 03/11 08:43
推 Snowman: 我大dh…只能希望10.1的m+不要那麼多地板技20F 03/11 08:57
推 ChrisDavis: 砍爆擊是什麼智障操作,就已經沒有上Dot的手段了,還要砍21F 03/11 10:52
→ tony77731: 心靈連結改成只需要1點 然後暗影暴擊需要2點 有夠鬧24F 03/11 11:32
→ tony77731: 最蠢的還是為了PVP砍到短腿 PVE玩家活該就是了26F 03/11 11:34
→ axiall: DH不是大哥嗎@@28F 03/11 12:27
推 enchyi: 牧師不能爽超過一個版本是定番了29F 03/11 12:38
→ NICK992: 還好不完盲接悶流,影響較小,又盲又悶很瞎忙又浪費DPS32F 03/11 12:53
推 DEVIN929: 盲悶主要是控太久 常常可以拿到章33F 03/11 13:03
推 UneRose: 難道現在連DH都會出來哭弱了嗎34F 03/11 13:05
推 vicklin: 暗牧本來就很難打血量尷尬地的雜魚,沒了烙印根本沒得摸等觸上完怪死光了35F 03/11 13:05
推 BJshow: 鳥D要砍T裝了嗎37F 03/11 13:13
對 砍了 我發現我直接漏翻 囧
→ NICK992: 盲後那個悶要浪費個消失去悶;不然就影舞 非22場合划不來尤其是SOLO隨機組合沒人會配合賊控制鏈,都瞎78衝傷害39F 03/11 13:29
推 xyz79423: 鳥d增強本體削弱套裝是好的方向啊
不然套裝那麼強 10.1新套裝如果太爛 直接變白痴41F 03/11 13:31
※ 編輯: stanwhale (118.169.224.103 臺灣), 03/11/2023 13:37:19
推 marssss: 我覺得DH根本就他們拿來調整其他職業的標準量尺..不能動!44F 03/11 14:04
推 roka: pvp砍到pve是Bz的優良傳統,無印走來始終如一。45F 03/11 14:14
推 holybless: 增薩元素衝擊爆擊一發10萬 這個不點那要點什麼46F 03/11 14:14
→ lovehina9304: 只能說Bz是一直很想重振野外pvp還是技術上做不到
pve和pvp套用不同數值是真的非常難嗎?47F 03/11 14:28
推 JustWower: 射擊的改動看起來好像要搶救 其實根本是要直接掐死吧49F 03/11 14:29
推 enchyi: 野外PVP已經不知道是什麼笑話了 五個人打不死一個坦50F 03/11 14:42
→ yuusan: 暗牧大改(X 大砍(O51F 03/11 14:51
推 wmud: 控場技能被砍的也不只盜賊啊,很多都砍了,獵人也砍很多,基本上那種身上有很多長效連控的職業都被砍了52F 03/11 14:54
推 onkynio: 暗牧這樣超難打大量add的本吧…
沒烙印打學院樹王難打到哭出來呢
希望這樣改可以多一個天賦是怪死掉剩下的觸能傳下去.54F 03/11 15:53
推 enchyi: BZ:你不是還有一個常駐的神聖新星可以點嗎?57F 03/11 16:15
→ hk129900: 鳥D現在太複雜 要維持3DOT的狀態下主力直擊招式才有傷害長時間AE還好一點單體完全沒競爭力60F 03/11 17:38
推 DEVIN929: 野外打不死坦我其實沒意見 但是那個坦傷害也處理一下62F 03/11 17:43
推 mozt: 痛苦術維持4DOT 歡迎轉職63F 03/11 18:04
→ hk129900: 鳥D的DOT又不是主力傷害 如果只靠DOT就有傷害也就罷了64F 03/11 18:20
推 garlic1234: 龍之怒爆發需要一直打斷竟然會改,看來龍人是有職業設計師的呢65F 03/11 19:09
→ NICK992: 活力影塵不就PVP改弱 PVE改強,早就有場內外區分的設計69F 03/11 21:39
推 YCC: 感謝整理70F 03/11 21:48
推 eplis: 戰士有這麼完美嗎?都沒消息71F 03/11 23:30
推 j8ininder4ni: 暴徒那個垃圾傷害 還是不救
現在是一個職業只要有一個專精強其他就可以不用理是嗎72F 03/12 02:29
推 Bloop: 是不是誤會什麼 增強什麼時候有物理build?點冰巫女就算是?風增強天賦要點火焰新星點數也根本不夠花 不知所云的改動75F 03/12 02:30
推 Envylo: 暗牧淚目 不過至少爽了一整個版本
小龍人這樣改單體應該死透了
增薩現在好像不點元素衝擊了 點熔岩爆擊那個+閃電鏈77F 03/12 04:01
推 Hylun: 看改動才知道原來現在暗牧那麼爽81F 03/12 07:00
推 ckknkaiya: 元素衝擊就看取捨啊 能動的點就2-3點 我是捨棄風怒圖騰82F 03/12 07:20
推 tot9221: 我大法師完美無瑕
10版到現在頂多調數值,機制天賦沒動過..83F 03/12 09:13
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