作者 stanwhale (JonnyAtma)
標題 [情報] 10.2 Development Note-職業改動
時間 Tue Sep 12 05:01:10 2023


版本:現行

情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)

情報網址:https://tinyurl.com/nve8ndwj
Guardians of the Dream PTR Development Notes - Guardians of the Dream PTR - World of Warcraft Forums
[圖]
This Public Test Realm (PTR) is a testing environment for the content coming with the Dragonflight: Guardians of the Dream update. Dragonflight: Guard ...

 
(網址太長請一併附上縮網址)

●治療
身為補師需要根據各種戰鬥環境進行大量招式選擇與資源管理。我們期許治療的核心玩法
是有是許多的手段或是有趣的技能做選擇,但也希望法力管理也做為其要素的一環。期望
我們做的改動能夠減少過量治療的幅度同時讓法力控管更為重要,進而讓治療在遊玩體驗
上更有樂趣。

單體治療法術的強度目前可以說是廢到笑。我們想讓這些法術能真的做點事情,並因這些
改動而使M+的補師不會補得那麼辛苦。
團補技能在巨龍崛起整個版本中則是得到了許多次的強化。這些技能總是讓人感覺就能把
團隊血量從危險狀態瞬間拉滿。我們也計畫調整它們的效力。
團隊大招也是經常會覺得開下去就像整團開無敵一樣。雖然一群人擠在真言術:壁裡面再
加幾個治療大招一起開是很爽的事,但我們也認為這種大招疊加的情況讓團隊處於坦度過
高的狀態。

法力恢復的問題與上述的情況皆有關連。我們希望法力對補師來說是個有限的資源讓那些
法力恢復手段有實質意義,並且使你在團隊戰鬥中的治療手段選擇更加至關重要。我們預
計將削弱許多職業的法力回復技能和一些特定道具。



●死亡騎士
 ◇穢邪
 ☆開發者註釋:在10.2我們打算重新架構髒DK的傷害組成。髒DK有著數一數二的爆發傷害
   代表著這也是需要重點調整的地方。改動目標是減少3分鐘的大招爆發傷害轉而增強
   一般循環傷害同時使其45秒的小爆發更具影響力,這樣應該能讓整體的傷害曲線在各種
   戰鬥場合更加適宜。雖然髒DK的石像鬼爆發仍舊強力但至少其他時間也有足夠的威力。

 -穢邪之擊現在使造成的傷害提高20%(原為加速提高20%),持續20秒。
 ☆開發者註釋:以目前來說髒DK有各種獲取加速的來源使得開場爆發顯得有點卡頓從而
   造成資源浪費。雖然這項改動不能完全解決這個問題但至少稍微緩解一部分情況。

 -死者復生的食屍鬼傷害提高10%。


 -召喚石像鬼的傷害降低30%。

 -靈魂收割者的傷害提高20%。

 -亡靈大軍的食屍鬼傷害傷害降低25%。

 -天啟所召喚的食屍鬼現在有獨立的數值調整而不是與亡靈大軍掛勾。
 ☆開發者註釋:這項改動讓我們可單獨調整天啟而不用顧忌亡靈大軍,當然反過來也是。

 -天啟所召喚的食屍鬼傷害提高12%。


 -死亡纏繞的傷害提高12%。

 -天譴打擊的傷害提高12%。

 -膿瘡打擊的傷害提高20%。

 -膿瘡傷口的傷害提高10%。


●惡魔獵人
☆開發者註釋:惡魔獵人的天賦重製正在進行中但是還沒有準備好進行測試。目標改動是:
  改善職業天賦樹的路徑與天賦間連接、處理較冷門的天賦、改進災虐的主要功能性技能
  與傷害輸出互相衝突的情形、修正現有天賦以提升遊玩體驗、增加復仇專精的符印相關
  天賦來打造一個全新build的可能性或是能良好的整合於現行build、最後是加上幾個新
  天賦來幫助完成前述目標。惡魔獵人的天賦改動預計會在未來的PTR中推出,敬請期待。


●德魯伊
-啟動的持續時間縮短為8秒(原為10秒)。

 ◇平衡
 ☆開發者註釋:在10.2我們想要讓平衡專精在不同的場合有多樣化的build選擇。狂野磨菇
   花費點數過於昂貴以至於難以與其他天賦點數競爭,所以我們把它跟真菌增生合併成
   一點天賦點。狂野磨菇現在與重新設計後不再影響星穹連線的星軌蝕擊互為二選一天賦
   格,你可以選擇狂野磨菇的穩定輸出或是施放頻率較低但爆發傷害強力的星軌蝕擊。
   我們也移除了維持星辰騷動與最大化星爵效益之間的衝突關係,我們樂見平衡專精的
   "保留資源至蝕星蔽月時使用"的玩法,而星爵天賦正是很好的體現此特色。

 -所有技能傷害提高2%。

 -自然之賜現在使加速提高10%(原為15%)。

 -戈德林之力的傷害提高20%。位置移到10.1.5星爵的位置。

 -星爵的位置移到10.1.5戈德林之力的位置。

 -星辰騷動重新設計:不再是一個施放星湧術和星殞術會堆疊的增益,更改為一個永久性被
  動效果可降低10%星湧術和星殞術的消耗並使傷害提高12%。

 -星軌蝕擊重新設計:呼喚一道星穹能量轟炸目標區域所有敵人造成星界傷害並施加星光閃
  焰,持續16秒。產生30點星能。星軌蝕擊同樣為40碼的距離並有90秒的冷卻時間。現在
  與狂野磨菇互為二選一天賦格。


 -真菌增生已被移除。狂野磨菇現在包含真菌增生之原效果。

 -狂野磨菇的傷害降低20%,且真菌增生的持續性傷害效果降低為60%狂野磨菇的傷害(原為
  70%)。真菌增生的持續性傷害效果現在在10秒內造成傷害(原為8秒)。

 ◇野性戰鬥
 ☆開發者註釋:10.2也對野性專精做了點小調整。至尊掠食者在單體與AoE的效益差距很大
  ,所以我們會把這個差異縮小一些。我們在嘗試一個新版本的亞夏曼的指引,因為狂暴
  重新設計後讓這個技能充滿隨機性,不藉由額外的監控工具來最佳化其傷害與資源獲取
  是相當困難的,而這不是我們所樂見的。新版本會提供更穩定的效益也讓你在維持幾個
  最重要的流血技能時也可從中獲益。


 -至尊掠食者在低目標的情況下觸發機率提高而多目標則觸發機率降低。在4目標的情況下
  觸發率和先前差不多相等。

 -貓的好奇心以一個新的天賦取代:利顎-當你的兇猛撕咬額外花費能量時,其傷害亦提高
  40/80%。

 -亞夏曼的指引觸發亞夏曼的化身效果重新設計:在亞夏曼的化身持續時間及效果結束後的
  30秒內,你的每個撕扯與掃擊會使受影響的目標受到你的技能傷害提高3%。

 ◇恢復
 -塞納留斯的指引觸發的化身:生命之樹效果重新設計:在化身:生命之樹作用期間,你每
  10秒會召喚一個林地守護者。每當林地守護者效果結束後會使化身:生命之樹的冷卻時
  間縮短5秒。


 -化身:生命之樹現在也會強化憤怒,使之造成的傷害提高20%且變為瞬發法術。

 -森林復生現在賦予你10秒的化身:生命之樹(原為9秒)。

 -新天賦:生機盎然-你的持續性傷害效果造成傷害的速度提高25%,且你的持續性治療效果
  造成治療的速度提高5%。

 -生死循環已移除。

 -林地照護的治療效果提高30%。

 -林地守護者的滋補術治療效果降低16%。

 -林地守護者的迅癒治療效果降低20%。

 -林地守護者藉由野性配合所施放的野性痊癒至療效效果降低20%。

 -沃土現在使回春術治療時有1/2%的機率對附近一名盟友施加新的回春術(原為1.5/3%)。

 -癒合的初始治療效果提高20%。


 -癒合的週期性治療效果提高42%。

 -回春術的治療效果提高25%。

 -野性痊癒的治療效果提高15%。

 -憤怒與星火術的傷害提高90%。

 -豐足現在有12層的上限,最高提高60%極效治療/降低60%消耗。

 -塞納里奧結界的治療效果提高25%。

 -迅癒的治療效果提高30%。

 -內在平靜現在使寧靜的冷卻時間縮短30秒(原為60秒)。

 -春暖花開的治療效果降低25%。

 -日炎術現在花費1.8%的基礎法力值(原為2.4%)。

 -夢境之擁的治療效果降低30%。

 -繁茂現在使所有你在友方身上施放的持續性治療效果延長6秒(原為8秒),且你的持續性
  治療效果速度提高25%(原為100%),持續6秒(原為8秒)。

 -召喚魂靈所觸發的繁茂現在使持續性治療效果延長3秒(原為4秒),持續3秒(原為4秒)。
 ☆開發者註釋:我們削弱了繁茂的效力並強化一般循環持續性治療法術,目標是把大招的
   效益轉移至基礎法術上。


 -第二季兩件套裝效果:現在使癒合的週期性治療效果提高35%(原為50%)。

 -第二季四件套裝效果:現在使你的週期性治療效果治療速度提高26%(原為30%)。


●喚能師
 ◇破滅
 ☆開發者註釋:我們降低了精通:巨人殺手的效力並增加了一個生命力最低值來確保傷害
   加成。目的是讓破滅專精在暴君天賦作用的龍之怒冷卻以外的時間仍有可觀的傷害,

   同時也使其不那麼仰賴於針對高生命力目標做攻擊,但是也不會喪失精通所帶來的遊玩

   特色。這項改動讓破滅專精在PvP戰鬥的爆發能力趨緩一些而在團隊與副本中則更有彈
   性。我們提高了整體傷害作為因龍之怒爆發傷害削弱的補償。

 -所有傷害提高5%。

 -精通:巨人殺手屬性降低25%。以70等為例,180點精通點數現在獲得1.5%精通效果(原為
  2%)。另外當目標生命力低於30%後傷害則不再降低。

 ◇護存
 -靈魂綻放的治療效果提高25%。

 -生命烈焰的治療效果提高20%。

 -翠綠之擁的治療效果提高35%。

 -共鳴球體現在對路徑上前3個盟友施加回音(原為5個)。

 -生命循環現在在8秒內(原為10秒)匯聚你治療量的10%(原為15%)。


●獵人
-修正誘捕不會和其他定身效果遞減的錯誤。

 ◇野獸控制
 ☆開發者註釋:野性守護與野性呼喚在10版中一直不受青睞。這兩個大招競爭著相似設計
   理念都是讓你和你的寵物以不同於狂野怒火的方式獲得強化。在多方考量後我們決定把
   野性守護整個移除把天賦樹的位置由一個新的被動所取代。野性守護的移除也讓我們能
   專注在強化野性呼喚使其成為一個強力的召喚寵物大招。我們也將獵殺快感與凶暴命令
   的天賦等級從3點減少為2點,讓天賦選擇上更有彈性。


 -野性守護移除。

 -新天賦:兇蠻(被動)-擊殺命令的傷害提高10%。鋒銳射擊的持續時間延長2秒。取代野性
  守護。

 -馴獸大師重新設計,每次鋒銳射擊造成傷害時,擊殺命令的冷卻時間縮短0.5秒。

 -野性呼喚稍微更改設計,冷卻時間縮短為2分鐘(原為3分鐘),同時除了原效果外再加上
  以下能力:每當野性呼喚召喚一隻寵物,擊殺命令與鋒銳射擊的冷卻時間即縮短50%。

 -野性呼喚下方的深層二選一天賦更新如下:
  血腥狂亂:當野性呼喚生效時,你的所有寵物獲得獸劈斬。每次野性呼喚召喚一隻寵物時
  ,你的所有寵物施放踐踏。
  野性本能:當野性呼喚生效時,每次你施放擊殺命令時,被擊殺命令攻擊的目標受到所有
  你寵物造成的傷害提高3%,此效果可堆疊。

 -獵殺快感現在使等級二天賦(原為等級三)。每點可使致命一擊機率提高2%,最多可堆疊
  2/4次(原為3%,可堆疊1/2/3次)。

 -凶暴命令現在使等級二天賦(原為等級三)。每點有15/30%的觸發機率(原為10/20/30%)。

 -蛇咬已移除。


 ◇射擊
 ☆開發者註釋:風行者指引的不穩定性讓獵人在副本或團隊的表現有著大幅的變異。這次
   的改動應該能讓風之箭維持強度與實用性,同時具預測性以及與強擊冷卻時間和其他技
   能連動更為良好。


 -風行者指引重新設計,每次發射風之箭後會縮短急速射擊的冷卻時間0.5秒,且每發射8
  發風之箭使下一次重擊的作用時間延長1秒,最高可延長10秒。

 ◇生存
 -野火炸彈現在正確的註明超過8名目標時傷害降低。
 ☆開發者註釋:這不是一項改動而只是文字說明上的澄清。實際上該效果於暗影之境就已
   實裝。

 -野火炸彈現在對你的主要目標傷害提高40%。
 ☆開發者註釋:第二季的套裝效果很好的提高了野火炸彈在單體輸出戰鬥中的價值,我們
   想要讓生存專精持續保留這個機制,所以我們移除了套裝效果直接把其應用至現行所有
   種類的野火炸彈,包括所有週期性傷害效果,對主要目標施放時皆可提高40%的傷害。

 -第二季四件套裝效果:不再使擊殺命令令目標受到野火炸彈的傷害提高。


●聖騎士
 ◇神聖
 -所有治療效果降低3%。

 -聖光術的治療效果提高40%。

 -聖光閃現的治療效果提高30%。

 -破曉之光現在在70等時每消耗1層神聖微光會回復2000點法力(原為3000點)。

 -回收現在回復最多12%十字軍聖擊和神聖震擊所消耗的法力(原為15%)。

 -神聖微光使每個受影響的目標受到的傷害和治療效果提高4%(原為6%)。

 -神聖微光的傷害提高10%。



●牧師
-注入能量的加速效果降低為20%(原為25%)且持續時間縮短為15秒(原為20秒)。
☆開發者註釋:注入能量跟其他大招的疊加對於某些短時間爆發超強的專精搭配過於有影響
  力。我們減少了其時間與幅度來平衡這些爆發型職業與穩定輸出型職業的差異。

-暗言術:死現在若未能擊殺目標會對施法者造成8%的最大生命值而非對目標造成的傷害。

-什一閃避現在使暗言術:死對施法者造成的傷害降低50%(原為75%)。

-暗言術:死的反噬傷害現在會因傷害減免效果而降低。

-群體驅魔的冷卻時間延長為2分鐘(原為45秒)。
☆開發者註釋:有鑑於群體驅魔的強度與冷卻時間遠超過其他功能性法術,因此我們減少了
  牧師可以施放的頻率。我們不希望看到太多刻意設計對多名玩家所施放的魔法減益機制
  被牧師給輕鬆化解的情況。


-強化群體驅魔現在改為PvP天賦並縮短60秒的冷卻時間(原為20秒)。

-強化群體驅魔不再能縮短群體驅魔的施法時間。

-強化群體驅魔現在由新天賦心靈迅敏所取代。

-新天賦:心靈迅敏-使驅淨術、驅淨疾病與群體驅魔的法力消耗降低50%,驅散魔法的法力
 消耗降低10%。

-狂想曲現在僅會在戰鬥中神聖新星達滿層數時用閃光提醒。

 ◇戒律
 ☆開發者註釋:改動的目標是簡化戒律的輸出循環以及進行爆發治療前的增益堆疊暖機手
   法。經由減少排隊等著要按的技能數量應該可讓玩法更流暢,也使玩家能更專注在維持
   贖罪與治療盟友。


 -暗影分裂重新設計為一個被動天賦,現在使心靈震爆崩解敵人的心智,對目標造成的法
  術傷害提高10%,持續9秒。

 -暗影聖約重新設計為一個被動天賦,暗影惡魔或屈心魔會使你締造暗影契約,將輝環、
  神性之星與懺悟轉換為暗影法術,並且使你的暗影法術造成的傷害與治療效果提高25%,
  持續15秒(屈心魔則為7秒)。

 ☆開發者註釋:暗影聖約是另一個必須要以正確的順序施放的技能且經常和其他傷害增益
   一起堆疊,我們藉由把效果與暗影惡魔合併來達到簡化傷害手法同時讓暗影惡魔變成
   一個更有感的大招。


 -心靈震爆的冷卻時間延長為24秒(原為9秒)。

 -心靈震爆的傷害提高30%。

 -黑暗沉溺不再獲得一次額外心靈震爆次數。取而代之的是使心靈震爆有100%的機率賦予
  黑暗原力。

 -命定折磨的傷害提高60%。

 -命定折磨現在也可由懺悟所觸發。

 -命定折磨現在使等級一天賦(原為等級二)。

 -真言術:慰已移除。
 ☆開發者註釋:真言術:慰有著悠久的歷史,但是它目前的定位也只是一個短CD傷害技能
   卻造成循環擁擠的例子,所以我們決定移除它。

 -嚴苛戒律不再藉由施放4次懲擊、心靈震爆或真言術:慰來觸發。取而代之的是真言術:
  輝有30/60%的機率使你的下一個懺悟無消耗且額外發射3道光箭。
 ☆開發者註釋:雖然嚴苛戒律本身很有趣,但是它增加了你的贖罪在發揮作用前需要下的
   功夫。改為由真言術:輝所觸發後等於讓你鋪完贖罪後自動獲得。這個更動也會減少
   嚴苛戒律觸發的次數,讓一般的懺悟能造成更多傷害與治療。


 -新天賦:庇護-懲擊所造成的80%的傷害量可規避敵人下一次的攻擊。

 -新天賦:究極懺罪-飄升至半空中並釋放大量的懺悟光箭,在6秒內對敵人造成神聖傷害或
  治療盟友。當飄升在空中時,獲得一道生命力50%的吸收盾。另外你也不會受擊退或控場
  效果的影響。


 -新天賦:天堂之怒-每道你所發射的懺悟光箭可使究極懺罪的冷卻時間縮短2秒。

 -新天賦:在光明下超載-究極懺罪散發出一道爆發性的聖光,治療你周圍最多10名盟友並
  施加持續時間為平時的50%的贖罪效果。

 -懺悟的傷害提高15%。

 -懺悟的治療效果提高30%。

 -真言術:壁現在減少20%所受到的傷害(原為25%)。

 -贖罪現在治療32%造成的傷害量(原為40%)。

 -當不在團隊中時贖罪的治療效果提高50%。

 -快速治療的治療效果提高40%。

 -真言術:盾的吸收量提高10%。

 -神禦之盾現在是等級一天賦(原為等級二)。

 -聖光之怒、璀璨聖光、釋放怒火與彌補過錯已移除。

 ◇神聖
 -聖言術:寧的治療效果提高30%。

 -快速治療的治療效果提高40%。

 -聖言術:贖的冷卻時間縮短效果減少為15秒(原為30秒)。

 -希望象徵現在恢復10%所失去的法力(原為15%)。

 -希望象徵現在使主要防禦技能的冷卻時間縮短40秒(原為60秒)。

 -聖言術:庇現在治療最多5名盟友(原為6名)。

 -神性之星的治療效果降低25%。

 -輝環的治療效果降低15%。

 ◇暗影
 -暗影暴擊對超過5名敵人時傷害降低。

 -瘋狂高漲現在每施放3次噬靈瘟疫才會觸發而不是每次施放。
 ☆開發者註釋:輸出手法變得繁瑣很大一部分原因是精神鞭笞:瘋狂與心靈鑽刺:瘋狂
   觸發的過於頻繁,所以我們將其調降。

 -精神鞭笞的傷害提高10%。

 -精神鞭笞:瘋狂的傷害提高30%。

 -心靈鑽刺:瘋狂的傷害提高20%。


●武僧
 ◇織霧
 -氣繭護體的治療效果提高33%。

 -舒和之霧的治療效果提高40%。

 -迷霧繚繞的治療效果提高25%。

 -迷霧奔湧的觸發機率降低為2.5/5%(原為5/10%)。

 -繚繞吐息現在治療最多5名盟友(原為6名)。

 -振奮之霧的治療效果提高25%。

 -振奮之霧的治療效果超過5名盟友時會降低。

 -生命萌發的治療效果提高100%。

 -生氣勃勃的直接性治療效果提高30%。

 -迷霧聚目現在每層使迷霧繚繞與生氣勃勃造成的治療效果提高15%,法力消耗降低15%(原
  為皆為20%)。

 -遠古教義的範圍延長為40碼(原為30碼)。

 -物我合一現在為等級一天賦(原為等級二)。

 -第二季兩件套裝效果重新設計:現在使回生迷霧、舒和之霧與迷霧繚繞的治療效果提高
  12%。


●盜賊
因為很大篇加上wmud大神已經有整理好在版上了 就請各位移駕過去(懶)
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1694150911.A.DC1.html
Re: [閒聊] 10.2 賊天賦重做 - WOW板 - Disp BBS wmud 1.按wowhead上排序(技能/天賦英文字母開頭)翻譯下來而不是天賦層列順序,會有點亂 可以配合10.2 PTR天賦模擬器看 2.很多天賦改位置請配合模擬器看,另外精簡點數的天賦,如果沒特別講就是


●薩滿
-法力之泉現在在70等時回復增強專精150點法力(原為250點),回復恢復專精150點法力(原
 為350點),回復元素專精100點法力(原為150點)。

 ◇增強
 -原初震波的法術傷害提高500%。

 ◇恢復
 -治療之泉的治療效果提高20%。

 -洶湧治療的治療效果提高30%。

 -治療波的治療效果提高30%。

 -原初震波現在複製40%治療波的治療效果(原為60%)。

 -雲爆圖騰現在儲存20%造成的治療效果(原為30%)。

 -卓越術現在複製80%所有造成的治療效果(原為100%)。

 -法力之潮圖騰現在使法力恢復速度提高80%(原為100%)。

 -復甦回復的法力降低20%。


●術士
 ◇痛苦
 -大術士之計重新設計,召喚暗凝的冷卻時間縮短30秒。

 ◇惡魔學識
 ☆開發者註釋:惡魔專精的傷害組成相當大程度依靠虛空傳送門與惡魔暴君的爆發期。在
   10.2我們打算把這段傷害窗口重新分佈至其他循環部分,並且將兩個大招的協同分離開
   來使其各自有獨立的強度而非互相仰賴。我們仍希望虛空傳送門與惡魔暴君是有影響力
   的強悍大招,只是不樂見它們成為惡魔專精唯一有意義的輸出手段。


 -古爾丹的野心重新設計,當虛空傳送門效果結束時,召喚一名深淵領主為你效力10秒。

 -大術士之計重新設計,召喚惡魔暴君的冷卻時間縮短30秒。


 -耐祖奧的決斷重新設計,你的虛空傳送門所召喚出的惡魔造成的傷害提高15/30%。

 -惡魔知識現在有10%的機率使古爾丹之手額外產生一次魔能之核(原為15%)。

 -新天賦:烈性惡魔-小鬼爆破造成的傷害提高10%。膽液惡蟲轟擊造成的傷害提高20%且你
  的法術現在有機率召喚膽液惡蟲轟擊。

 -召喚惡魔暴君重新設計,召喚惡魔暴君攻擊你的目標。惡魔暴君會使你的恐懼潛獵犬、
  邪惡犬魔、惡魔守衛與最多與最多10隻狂野小鬼的持續時間延長15秒。你的惡魔暴君在
  攻擊目標時會使受影響的惡魔的傷害提高15%。


 -暴君統御重新設計,場上的狂野小鬼會使你獲得1層惡魔奴役而場上的強大惡魔會使你獲
  得3層惡魔奴役,最多15層。召喚惡魔暴君時,每層作用中的惡魔奴役,都會使其額外造
  成10%傷害。


 -心內惡魔不再有機會在戰鬥時額外召喚一個惡魔。

 -魔能之核不再是基礎法術。

 -習得惡魔箭時會獲得魔能之核的被動效果。

 -暗影箭的傷害提高30%。

 -惡魔箭的傷害提高15%。

 -邪惡犬魔的傷害提高15%。

 -血縛小鬼已移除。

 ◇毀滅
 ☆開發者註釋:我們移除了阿茲亞基的瘋狂並新增了一個新天賦-混沌使者,使混沌箭、暗
   影灼燒與火焰之雨的傷害輸出提高。另外我們也增加了混沌箭的基礎傷害。這些改動是
   為了減緩毀滅專精在跑位時的懲罰感同時也讓這些法術更具效力。


 -新天賦:混沌使者-混沌箭的傷害提高8/15%。火焰之雨的傷害提高5/10%。暗影灼燒的傷
  害提高5/10%。

 -大術士之計重新設計,召喚煉獄火的冷卻時間縮短60秒。

 -阿茲亞基的瘋狂已移除。

附註/備註
https://i.imgur.com/g3pfyv2.jpg
[圖]
MAX前天在實況上請了各專精的專家玩家(幾個是自己排的像強化龍跟災虐DH)評論當你是
這個專精玩家 看到T裝效果與10.2改動的感想是什麼? 所以並非強度表(比較像Hopium表)
想聽詳細內容的可以去Twitch看(YT只上了坦克部分其他還沒上片)

當然這是玩家自己的意見 可能會有所差異 而且後續也會有一堆改動 別太認真
(像Dorki覺得熊整體強度還是不錯但是套裝效果很廢 而Naowh則覺得這套裝很強)

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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.70.210 (臺灣)
※ 作者: stanwhale 2023-09-12 05:01:10
※ 文章代碼(AID): #1a_u0Qid (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1694466074.A.B27.html
capoboy: 增強:所以當初為啥不留連鎖收割?1F 09/12 05:50
PTTjoker: 究極懺罪超帥, 戒牧喜得免傷+攻擊+治療三合一的大招真爽2F 09/12 06:27
DEVIN929: 可惜覺得很難活出來3F 09/12 07:07
shock415052: 原初震波法術傷害提高500%,加上套裝效果等於不到40秒就可以打一個出去 你們要確定誒4F 09/12 07:12
knok: 白痴暴雪 術士看團本改 牧師看m+改
再開季回去玩我就是白癡6F 09/12 07:20
HYTTM: 設計一堆垃圾debuff想整人,還改弱群驅,大頭症又要開始了8F 09/12 07:31
knok: 不喜歡傳送門深淵魔 就直接拔掉那招不就好了
砍了半年還再砍 為了一個做壞的天賦惡魔術整組砍廢光9F 09/12 07:41
henry1234562: 沒啥差別 群驅的改動只是讓需要多次群驅的王需要堆疊牧師而已 也有可能變武僧用五氣 看需求吧11F 09/12 07:42
stanwhale: 我聽大部分的實況主是覺得群驅改動不是太大問題就是
主要是這季驅散需求史上最高的關係13F 09/12 07:57
sarevork: 髒dk甚麼時候才能不打傷口疊那個力量15F 09/12 08:02
VBMO: 髒DK機制沒改就是會像現在一樣 會有很多一般玩家跑去玩整體差不多/略輸的冰 而且少數還能練到單體王追上/打贏邪 倒是血DK 從10版開始..有改過除了%以外的東西嗎?原本.2版想改練它作為主力 但看了看有點…玩法和技能好像跟以前版本差不16F 09/12 08:41
oldriver: 拉到底一看發現 沒有戰士21F 09/12 08:54
gooddess: 戰士表示: am I a joke to you? ....22F 09/12 09:15
haohhaoh: 我大戰士完美無缺23F 09/12 09:23
jack21023: 牧師8888 可以轉職了24F 09/12 09:27
gobby3958: 牧師被砍成這樣 唉25F 09/12 10:30
henry1234562: 群驅這種就是設計師不知道為啥覺得讓補師一直有東西要驅散很酷 設計了一堆 然後期待你補師一個個單驅掉而不是找個牧師群驅26F 09/12 10:35
wmud: 哪有不知道為啥?就是因為這版本為了讓補師不打傷害好好補,一直用那個智障怪物傷害/玩家血量光環啊,啊你怪物傷害膨脹,就不能設計太多直擊技能不然就秒殺了,所以變相設計一堆dot囉
啊結果事實上,現在這樣反而比以前更虐補,笑死
這個設計就跟9版回歸一堆所謂經典技能一樣被特定族群玩家牽著鼻子走結果證明是昏招29F 09/12 10:40
babyface1977: 小D沃土乾脆拿掉好了,1/2%機率是要笑死人?36F 09/12 10:58
kingofage111: 治療薩滿就很爛了,還能被砍成這樣37F 09/12 11:08
seekll: 原來 山口山 沒有戰士(扶額頭38F 09/12 11:49
DEVIN929: 如果補的起來 dot沒差拉 問題是補不起來啊39F 09/12 12:01
Erict: 群驅來得及驅拉薩葛絲的白球嗎= =?40F 09/12 12:02
Mrsixtieth: 我準備好要火原之界2.0了41F 09/12 12:11
mealoop: 火源就想到雙標熊
你用bug過螺絲無恥 我用bug過螺絲是為了團隊42F 09/12 12:27
cat05joy: 牧師狂砍所以T裝外型只剩他(X44F 09/12 12:30
wmud: 人家在東南亞拯救豬仔了45F 09/12 12:30
DEVIN929: 人家現在是人生勝利組吧46F 09/12 12:41
chaos0801: 等能量注入整個被砍掉我在回歸團本47F 09/12 13:43
holybless: 唏 白次男 這究極懺罪 你現在感覺如何了48F 09/12 13:53
darry0703: sent back to hell   阿我就地獄來的49F 09/12 16:13
kirhan2002: 淦 補d繁茂這刀太狠了吧50F 09/12 22:54

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