作者 manorange610 (阿慶)標題 [心得] 極限競速(2023)玩後感時間 Mon Oct 9 19:42:56 2023
這作本來看釋出情報沒很期待
想說用XGP蹭一下,過個新鮮感就好
剛好遇到國慶連假,加上外頭陰雨
所以就買了升級包提早玩
本來有點後悔,後來逐漸真香
到現在逐漸爽度爆表
一開始的印象是畫面感覺不如預告片吹的好
光追部分開或關沒看出明顯的差異
倒是對幀數影響很大,就關掉了
祖傳車模因為已經事前知道了
所以也就不額外扣分了
不過車燈模組絕對要給好評,有玩的就懂
車漆部分也是花重本下去打磨,雖然仍不及GT7
至少製作組有正視這個以往的通病,給過
賽道部分絕對是這代一大亮點,
雖然目前數量不多,不過每個都是妥妥的砍掉重做
目前個人覺得楓樹谷跟鈴鹿很推
尤其刷鈴鹿時,建議可以把時間流逝調快
從下午開始跑,逐漸變成晚上後
整體人造光跟自然光的調和非常和諧
眼睛真是大飽眼福,讓單調刷圈變得很開心
尤其每次遠遠看到那個摩天輪真的很讚
重點是這些都不用光追,單靠SSR反射就能實現
絕對是次世代的畫面體驗
然後本作必須要特別提輪胎部分
採樣率增加之後,回去玩前作感覺變成溜冰遊戲
不知道製作組是用了什麼黑魔法
即使你沒有一個力回饋方向盤
單靠Xbox手把,也能感覺到輪胎行進間的狀態
這點我覺得很神奇
這代輪胎的物理也受到真實賽車手的吹捧
昨晚有跟到漫遊者WandereR頻道的直播
微軟的業配嘛,當然要用力吹
不過看他是真的開得很爽就是了
改車部分,現在不用花到錢
改成通過刷圈來累積經驗值升等
進而取得所謂的CP(點數)
同樣的車買新的還要重新練等
目前是無法理解製作組這樣設計的背後原因
真的很拖台錢,給負評
畫質部分,
整體呈現風格有些落差
多數時候很驚豔
有些時候會夢回360的感覺
猜測可能是當初以全局光照的基準開發
礙於主機效能不夠而退回所謂的RTAO或SSAO
導致畫面風格不統一
此外,發色部分一開始玩,感覺偏慘白,看起來不是很討喜
爬文後把亮度調至0後有改善
好像那個其實是Gamma值,不太懂原理就是
而HDR功能居然首發缺席,PC版本目前沒有內建
目前只能依賴Win 11的自動HDR去跑
光追部分還是霧裡看花
由於本作依然大量倚重傳統的SSR去營造反射效果
有點難分辨有哪些物體是能反射光追的
至少預告片中的光追反射,實際遊戲成果有限
另外有一個疑似非常可笑的技術缺失
就是居然輔助線會反射在引擎蓋上
這點製作組不可能沒有發現
也許是根本從技術上無法克服
不過,從引擎蓋視角看
卻能注意到行進間的車輛反射,這是在未開啟光追的設定
這點不知道是怎麼做到的
極限競速(2023)有沒有做出宣稱的重新打造?
如果你是從5代開始連玩三作下來
絕對可以感受明顯
不過要知道TURN 10的原則就是
認真起來可以做到很好
而能偷懶的就直接不演了
像是重播、該死的尾翼跟祖傳車模就不鞭了
這次太誇張,只留下主選單跟過場的BGM
連塞幾首歌充數都沒有,直接就不給了,笑死
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.211.27 (臺灣)
※ 作者: manorange610 2023-10-09 19:42:56
※ 文章代碼(AID): #1b8-T2N9 (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1696851778.A.5C9.html
推 Judas30678: 問一下 fh4,fh5 的老車是不是都沒有鹵素燈泡 感覺都很像led1F 10/09 20:06
問就是偷懶,連壓克力材質都能變玻璃
推 bala045: 有些人喜歡跟車子慢慢一起成長 每次改裝都更好開
有些人喜歡名車買到就上網下載推薦改裝爽跑
只是這次製作組強制你選擇慢慢改 感覺就雙面刃了3F 10/09 21:12
玩久你就知道這種設計會有問題
一開始有新鮮感 OK
每次入手新車都要至少刷到11等會很煩躁
為什麼是11等?
因為才能改輪胎材質,所謂百改胎為先
→ toddyu: 競速時只有引擎排氣管胎噪聲,這一點超讚的,在FM7也是手動把配樂關閉。改車還有一種是什麼都不改,保持出廠設定,因此等級制改車,也吸引不了我。
可以給音樂然後開放手動關
都不給,會給玩家懷疑是不是為了省錢
原廠車是對照組,改了真的比較好開
推 v60701v: 用XSX覺得畫面算很讚了,尤其開光追下。不過最主要還是物理的提升,真的是回饋十足,雖說輪胎物理一直都是FORZA的強項,但這次又再上一層樓,開起來滿滿輪胎與地面的各種回饋資訊。順勢入手了TS-XW來開,只能說,爽!
宏碁也很給力讓我在連假前收到特價組合包的方向盤組,幾天開下來感想真的值啊
恭喜入手新玩具~
推 unorthodoxy: 這款有好好運用RT LT的震動馬達
本世代大部份遊戲都沒運用到新款手把的震動升級
蠻可惜的16F 10/10 06:35
→ toddyu: 扳機鍵震動從xbox one時的控制器就有了,xbox series版震動變得小力些。
比較推ONE手把,震動比較清晰
→ toddyu: 我猜t10也不想再經歴版權到期遊戲下架,但他們始終沒說是音樂還是車輛。照t10的音樂品位,例如在推特上宣傳的賽道彎道短片所搭配的俗氣流行音樂,還是不聽為妙。
音樂部分,或許也能是種公關手段
如果發包給獨立音樂,也能增加創作者的好感度
畢竟本家遊戲基本算是共享資源的
FH系列也是非常注重音樂
串流時代要買斷使用權應該不用花太多錢
取消BGM,只能理解成Turn 10取捨資源,放在更重點的地方
推 unorthodoxy: 其實不能講XS這版的有調弱 細緻度是不同的
也比較不會干擾操作24F 10/10 07:29
Series手把的進化方向是靠攏射擊遊戲
這也是側面反映競速遊戲的式微
推 SHR4587: XS的手把震動比較溫和細緻,但還是不到隔壁兩家HD震動
那樣細緻,希望下一版能加入HD震動QQ26F 10/10 07:57
推 unorthodoxy: 隔壁棚已經用到類似Taptic 等級
可以分成很多位置也非常精準
據傳XSS SX改版機會用 但卡在成本還在考慮28F 10/10 08:03
※ 編輯: manorange610 (116.241.211.27 臺灣), 10/10/2023 08:04:12
推 an138: RT震動要明顯感受的到,首先你不能壓到底(油門不能踩滿)XD31F 10/10 08:04
推 v60701v: 是有看到有人PC版FM靠第三方去接PS5手把玩,似乎表現還不錯
我是摸到方向盤回不去了XD33F 10/10 08:04
推 SHR4587: PS5手把那個配置我不行,NS ProZR ZL沒有類比......36F 10/10 08:08
推 milkool: 今天為了forza特地在PC接上方向盤玩 手感比上代好太多了37F 10/10 14:17
推 a902392001: 有一個小問題FM7跟2023載入前的那張圖是簡體字 是正常的嗎38F 10/10 15:36
推 sx4152: 玩了一下覺得滿失望的40F 10/10 16:30
推 cloud654: 改車真的大負評 要用垃圾原廠胎刷到11級才能換 開頭選野馬真的開到超肚爛 沒空力+原廠胎整台車都快起飛了41F 10/10 17:34
推 eddy664: 但是一開始好像紐北可以跑?我很喜歡跑這裡唉43F 10/10 18:04
→ toddyu: 紐堡林GP賽道跟紐堡林北環賽道佈局有重疊。44F 10/10 18:11
推 SHR4587: 不喜歡車這樣慢慢練上去真的跑起來有點無聊就是了45F 10/10 18:12
→ toddyu: 一開始也覺得沒宣傳那麼神,越玩越覺得車輛動態物理性很棒,特別是找相同的車在FM7跟FM比較。46F 10/10 18:15
--