作者 cypress5048 (brian)
標題 [心得] 重返星空有感
時間 Sat Feb 24 13:01:41 2024



最近星空pc版更新支援fsr 3,於是馬上又在Ally上載回來玩看看,搭配frame generation真的流暢度提升非常有感。之前fsr2時設定低畫質都微卡,現在可以中畫質還很順暢,真的對遊玩體驗加分不少。

扯遠了  這次想分享有感的方面不是效能,是這幾天回來玩星空後的感動。

目前遊玩時數212小時,大部分都是在剛上市時玩得沈迷好一陣子。因為對造船跟outpost沒興趣,所以在解完主線(最後一個任務沒交,還不想進二週目)、所有陣營支線與大部分長支線後,就跑去玩別的遊戲了。後來偶爾會登入逛逛,但也只是看看風景,也不知道去哪觸發還沒解過的支線,所以也沒怎麼認真玩。

這次回來玩想說不如慢慢解星球探索,便從太陽系開始一顆一顆星球散步掃描。起初覺得有點無聊,很多星球什麼都沒有,只能一直尋找礦物,但後來也慢慢適應,享受當太空人的孤獨與星際的靜謐。隨著太陽系星球掃描接近尾聲,到了泰坦星後發現New Homestead,竟然突然有種終於遇到人的感動喜悅!!秉持著難得遇到人的感動,很認真的在參觀設施跟人互動,任何一個可以對話的NPC我都不放過。
其中印象比較深刻的是在展覽當志工的老爺爺,跟我介紹希特勒引發二戰、中國蓋萬里長城等很有趣的對話;還有一個禿頭先生帶我走了一趟非常完整且詳細的室內外導覽,路程不短且對話跟內容非常有趣,他還邊走路邊抱怨前妻養的奇怪寵物XD 最後我很滿意他的服務,便賞了五百元小費,沒想到我的夥伴Barrett當場跟著加碼五百!

我想這次重返星空跟之前遊玩最大的不同是「探索」的心態。之前我只專注在解任務,雖然任務劇情也能帶來沈浸感,但那是非常線性的體驗,任務會決定去哪顆星球、跟哪些人對話,雖然不至於無聊,但相對的感受到驚喜的程度也很受任務劇情侷限。但相反地,這次回來用探索的方式遊玩,雖然有時可能覺得枯燥乏味,但這些過程會慢慢地累積驚喜值,在某個意想不到的時間點兌現,這種狀況下反而會對任何遊戲中巧妙設計的人物、場景、對話等有更深的體會,不單單只是點擊對話式的走馬看花,而是透過整體探索過程去建立沈浸感。

希望星空團隊持續更新內容優化,星空對我來說真的是一款很棒的遊戲,也推薦大家無聊時可以回遊戲探索,可能會有意想不到的體驗!
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※ 作者: cypress5048 2024-02-24 13:01:41
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TETUO: 新家園那段的確很有趣,B社擅長的懷舊敘事風格,設施停留在人類殖民宇宙的開端就像時空膠囊1F 02/24 13:09
bala045: 星空如果不是剛好處在索軟大戰 評價是不是能公道點?3F 02/24 13:16
elsjwre: 剛推出時在pc的悲劇優化就很難讓人公道評價了 感覺和主機大戰沒太大關係 也別怪人棒打落水狗4F 02/24 14:08
zombieguy: 推推6F 02/24 14:19
radiohead56: 推7F 02/24 15:14
sugoichai: 看看對手,柏德3、王淚、Alan Wake,根索軟大戰一點關係都沒有,索家的蛛蛛人2也沒打贏柏德啊。8F 02/24 16:10
t77133562003: 基本上就期望太高 太過自由很多人早期就棄連神器的都沒
但這遊戲步調真的超慢10F 02/24 16:40
rakuinn: 事實証明,能自得其樂的就是好遊戲13F 02/24 16:49
twenty7: 希望能趕快繁中化啦14F 02/24 16:56
a159371153: 新家園不是遊戲剛出就玩到爛掉的任務嗎?
這遊戲最大悲劇是mod開發者紛紛離開了,上古5目前遊玩人數還遠勝星空…我最近也回鍋上古5玩mod了
B社遊戲最大賣點就是玩mod,當mod開發者都離開的時候,就等於宣判這遊戲死刑了
B社只有極少數例外是無法玩mod的15F 02/24 16:58
juicelover: 沒繁中還鎖30 還是爛21F 02/24 17:04
cook10402: 鎖30我是真的玩不下去QQ22F 02/24 17:12
auron4041: 我覺得在核心劇本有問題 不過不能怪製造商
他們當初開發遊戲時應該沒想到多重宇宙這麼快就退流行就看二代能不能扳回來 看是要搞多人連線
還是要朝高自由度多結局的方向開發23F 02/24 19:32
rasputin: 感謝分享,當初就是為了裝繁中mod就用rog ally玩,可是畫質和fps又吃不下,看來可以再開了27F 02/24 19:35
n0029480300: 推星空29F 02/24 20:13
plice: 請問有繁中字幕了嗎
看到推文了 還沒30F 02/24 21:30
Yazilightar: 星空整體來看是一款中規中矩的遊戲,遊戲問題很多,但都是不是致命的問題,害慘這遊戲是剛開始的行銷策略,給人一個升級版No man's sky的感覺,但推出後才發現是太空版Skyrim,然後一些小細節還比不上Skyrim,所以才造就目前的評價
和今年另一款"built from ground up",然後被發現一堆重用前幾代車模和賽道建模的遊戲一樣,微軟的行銷團隊這幾次都進行著幾近詐騙的行銷手法,遊戲推出前的hyper反而害慘遊戲製作團隊32F 02/24 22:04
horstyle0411: 預告那一天的媒體採訪就說不是No Man's Sky那種的了我記得幾個給七分的大媒體在預告那天都有報導41F 02/24 23:21
an138: 畫面跟模組悲劇也是主因吧43F 02/24 23:26
horstyle0411: 我只記得有些人自己在說打爆無人深空跟星際公民,但明明就宣傳說沒有那兩款遊戲的無縫進出之類等等內容了XD
還能有拍片說打爆無人深空跟星際公民的,連無縫進出都沒有、多人、VR都沒有還能一直吹
對我而言探索才是主因。 探索比Skyrim/FO4好嗎?44F 02/24 23:32
cypress5048: 上古五我只玩了30小時左右,可能畫面有點年代的關係每次都玩一下就放棄了XD 至於FO4等今年次世代更新後應該會認真玩一下。不確定是因為太空題材還是畫面原因,星空反而會讓我一直想玩下去,在探索上覺得星空的畫面、音樂、氛圍都很到位,當然這蠻主觀的,至少對我來說是有足夠的動力去探索50F 02/25 00:58
a159371153: 回樓上,上古裝mod比星空漂亮
而且上古主要是玩mod,我上古玩10幾年了(前前後後退坑+回鍋),只破關一次,其它都在玩mod。
如果只玩原版skyrim,只玩30小時很正常,原版我10小時都撐不下去。
以這個年代的遊戲來說啦。
星空原版我是玩了150小時左右退坑,主要是主線+支線+蓋船花的時間,全玩完後就完全沒動力繼續玩了,因為星空mod目前進展相當緩慢…,沒啥mod好玩的。 上古能玩10年主要是mod太好玩。56F 02/25 01:10
bbwwman: 沙拉整形我再回鍋66F 02/25 01:40
zsyian: 一款遊戲能夠讓玩家找到醍醐味和感動
都是好遊戲67F 02/25 08:40
Yazilightar: “星空的遊戲世界擁有超過 1000 個可探索的星球,每個星球都有著獨特的環境和生態系統。”
拿到實際的遊戲表現中,就像是賣一個已經不會走的時鐘,還強調每天最少會準兩次的無比精準,你說有沒有詐騙?沒有,但確實誤導消費者對遊戲內容誤判。
要是星空能夠將遊戲範圍限制在一個星系會有好很多,目前遊戲中的POIs大概也就只能支持5~6顆星行的豐富探索量,與其在不同的空洞星球中,遇到內容擺放完全一致(連敵人、寶箱的位置都一樣)的POI,還不如有限但豐富的探索,真的只能說有點可惜
我也玩了100多小時,不知道是恨鐵不成鋼的感受,還是單純目前空洞的探索不適合我…69F 02/25 10:08
pttbook: 先吹再說 想後面讓玩家MOD補 但MOD大作者放棄了 呵呵81F 02/25 10:21
a411120: 沒什麼探索星球,不過幾個長篇支線很不錯82F 02/25 10:21
supereva: 我等大型dlc再回來玩
我覺得只做一個星系不太行  因為星空的世界觀和格局已經到了平行世界和外星智慧的維度  劇情走向又不像質量效應那樣類似英雄的故事
他的故事就是要夠廣夠未知才合理  只做一個星系  那要整個劇本一起換掉  算是不同遊戲了
有些劇情是人類在數百年前出航就漂流了  這個你只做太陽系之類的就會很奇怪
只能說他要挑戰的主題  也許不適合做遊戲…
以電影來說  星空比較像是2001太空漫遊  並不強調角色和劇本   質量效應像是星際爭霸戰或是星際異攻隊
當然  探索沒處理好是事實  我只是要說  用其他遊戲的觀點來看星空那是不太適合83F 02/25 14:12
horstyle0411: 事件點可以讓玩家知道明白哪些會新的,不然每一次浪費時間走過去一樣的格局就會在心中想說:為什麼不花一樣的時間去看劇= =? 或是至少要有更高隨機度,不然真的很解
我比較期待開發者自己玩給大家看,想看他們怎麼體驗這款遊戲,想知道這款"正確有趣"的玩法是如何?
像是不要太常去逛外圍事件點、不要負重(會比舊遊戲更浪費時間、更沒意義)、不習慣飛船戰前不要開最難?96F 02/25 15:51
Yazilightar: 如果你想要體驗暗黑4開發人員如何玩自己遊戲的慘況XD對他們來說,開發遊戲多數是工作,只有非常少數還保持熱情,最少我身邊碰到的大多如此104F 02/25 16:41
horstyle0411: Bethesda前員工也有說變大公司,沒辦法像以前那樣做遊戲了,連能跟T.Howard談的時間都很少,以前比較常各自發揮的樣子。
Tim Cain的Youtube有講到現在遊戲員工效率不如以前但以前的遊戲更多是靠愛跟血汗堆出來
https://youtu.be/miwrDpbb25Q?si=eAmccJtcvtsJm6QRGDC 2017 Everything I Said Was Wrong 35:00107F 02/25 17:03

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