作者:
ChHChen (硫酸無毒)
36.235.206.225 (台灣)
2023-08-19 23:47:51 → ChHChen: 路過的神秘劍豪,聽起來充滿了神秘感呢(棒讀) 6F 08-20 00:09
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
114.35.111.180 (台灣)
2023-08-20 00:03:29 推 ChHChen: DQH3傳說中不是DQH2發售後光榮去找SE問,然後SE回說沒有計畫嗎? 72F 08-20 00:48
→ ChHChen: 早先的訪談堀井好像有說DQ12戰鬥系統會有改動就是了 75F 08-20 00:50
→ ChHChen: 然後訪談出來之後堀井還被日本老玩家臭幹說DQ不需要創新 78F 08-20 00:51
→ ChHChen: 堀井之前說改的方向是一個創新的指令式戰鬥,老玩家也能 82F 08-20 00:53
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作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
180.217.217.12 (台灣)
2023-08-18 22:42:24 推 ChHChen: 臥龍本來就是預期銷量2-300萬套的遊戲,何德何能跟這些 12F 08-18 22:56
→ ChHChen: 老實說遊戲也沒啥好互相比來比去的,遊戲類型完全不同的遊戲比來比去有甚麼意義,玩自己喜歡玩的最重要 15F 08-18 22:57
作者:
Glamsight (安穩殘憶)
114.44.103.176 (台灣)
2023-08-18 12:48:51 推 ChHChen: 明顯是索吧,提到要幫忙伸張的遊戲有三款索索工作室的,還有一款FF系列也是偏索的系列 11F 08-18 12:52
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.39.242 (台灣)
2023-08-17 13:26:57 推 ChHChen: 要宣傳逆轉456,有沒有機會順勢公布7呢,尤其這種主要面對日本受眾的場合感覺很適合 13F 08-17 13:48
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.136.119.109 (台灣)
2023-08-16 19:16:06 推 ChHChen: 感覺你說的概念有點像SD鋼彈的感覺
除了便宜一點的部分 2F 08-16 19:17
作者:
abc12812 184.191.81.15 (美國)
2023-08-15 07:36:56 推 ChHChen: 其實不一定,如果遇到重視商業的君主確實有利商業發展,但同時獨裁者很畏懼民間商人變得比國家還有錢,所以往往會特別針對豪商巨富下手,像那個胡雪巖
還有那個沈一石也是 155F 08-15 08:38
→ ChHChen: 反正商人社會地位不高 160F 08-15 08:41
作者:
nobady98 (1+2=3)
126.194.122.20 (日本)
2023-08-14 14:24:23 推 ChHChen: 與其說看國家不如說看領域吧,色色本子本來就是盜版的重災區,不分國家都是 2F 08-14 14:26
→ ChHChen: 其實國家間的差別主要是道德水準高的國家懂得低調看而已 8F 08-14 14:29
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
101.12.115.222 (台灣)
2023-08-14 12:04:51 推 ChHChen: 這裡的話大多選2吧,但離開Ptt會發現真的很多人一兩年沒新作就直接開噴,說系列斷尾、腰斬啥的 94F 08-14 13:11
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2023-08-14 09:27:42 推 ChHChen: 東方商標的那個YT仔是真的挺白目的 3F 08-14 09:29
作者:
kusuha (水葉)
114.25.85.194 (台灣)
2023-08-13 22:42:15 推 ChHChen: 這設定還不如設定成因為數值太高道具顯示不出來更合理 9F 08-13 22:48
推 ChHChen: 這設定還不如設定成因為數值太高道具顯示不出來更合理 9F 08-13 22:48
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
111.82.62.86 (台灣)
2023-08-13 21:24:33 推 ChHChen: 不知道大這篇公告的人有沒有想到「谷子」本身也是個從日文グッズ衍生出來的 23F 08-13 21:29
作者:
ClannadGood (Kuran)
124.218.211.122 (台灣)
2023-08-10 12:39:16 推 ChHChen: 二創穩定,不夠大手畫原創根本自尋死路 52F 08-10 12:59
作者:
Augustus5 (天母李聖傑)
101.136.24.161 (台灣)
2023-08-08 20:34:17 推 ChHChen: 寶可夢手遊一堆,現在受眾早就對手遊習慣了吧 5F 08-08 20:43
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.137.212.202 (台灣)
2023-08-08 19:58:47 → ChHChen: 三小= =,這是要類原神? 48F 08-08 20:05
→ ChHChen: 手遊冠A25正作番號,真的是不怕死耶 72F 08-08 20:09
→ ChHChen: 等等作田是沙灘排球的總監啊,真的要在正作打沙排了? 96F 08-08 20:12
→ ChHChen: 就是那個DOAXVV 98F 08-08 20:12
→ ChHChen: 看作田登場突然就不意外了,我猜應該還會有一款真正的家 105F 08-08 20:14
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作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2023-08-08 15:13:37 推 ChHChen: 會員、載具、螢幕上確認一下號碼、發票要不要存裡面 135F 08-08 17:09
作者:
sininsin (kkk)
1.164.247.206 (台灣)
2023-08-07 15:52:40 推 ChHChen: 做小品作品並不是個很差的政策,問題是SE的開發者各各充滿「工匠」精神,根本不願意去做小品,才搞出一堆爛作 71F 08-07 16:23
→ ChHChen: 然後海外投資也暴死 75F 08-07 16:23
推 ChHChen: 其實我傾向這是史克威爾方面的責任,艾尼克斯DQ系列衍生的很多小品遊戲都還是挺棒的 86F 08-07 16:31
作者:
ga839429 (LanTern)
36.239.175.94 (台灣)
2023-08-07 12:22:10 推 ChHChen: 多少有吧,不然此前台灣人對閃閃的認知就只有課本上一筆帶過介紹到的吉爾迦美什史詩 13F 08-07 12:27
作者:
B0988698088 (廢文少女小円♥)
126.114.249.133 (日本)
2023-08-06 21:31:17 推 ChHChen: 戰國無雙怎麼說也是個單作幾十萬的IP,你拿去做HG?
而且更不用說光榮主力在做IP無雙的組別就是戰國無雙,你拿去做HG能像IP無雙一樣隨便就50、100萬銷量往上 8F 08-06 21:37
推 ChHChen: 我說的是「主力在做IP無雙」,當時(大約15年前左右?)三國跟戰國兩組是分開尋找無雙系列的出路,而三國組在鈴 20F 08-06 22:24
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