作者:
alfven (王英丸)
36.224.229.95 (台灣)
2022-05-30 16:19:12 推 ColdLeafOwl: Joggernauts 我是看實況的就是 29F 05-31 09:06
作者:
dogluckyno1 (lucky)
1.174.172.143 (台灣)
2022-05-15 17:39:29 推 ColdLeafOwl: 感謝分享! 14F 05-15 19:38
作者:
redsgm (redsgm)
27.105.97.42 (台灣)
2022-05-14 15:28:55 推 ColdLeafOwl: 學語言學到有母語程度問題就解決了XD 16F 05-14 16:56
→ ColdLeafOwl: 雖然的確文不對題,不過就當作個備案吧,萬一找不到漢化。另外好奇,上述這種奇幻遊戲會不會母語者也很難啃呀?就像看艱澀中文那樣子
所以我想輕鬆與否、標準在哪都可分開談,當作建議吧 54F 05-14 20:10
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.7.28 (台灣)
2022-05-03 13:18:33 推 ColdLeafOwl: 剛玩玩demo 13F 05-03 16:52
作者:
wsa28 (wsa28)
36.228.146.102 (台灣)
2022-05-03 11:53:03 推 ColdLeafOwl: 難道這是個吉兆... 6F 05-03 12:13
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
59.125.178.91 (台灣)
2022-04-13 18:10:19 推 ColdLeafOwl: outward 我沒完但看評論蠻像的 21F 04-13 20:53
作者:
skizard ( )
111.253.225.189 (台灣)
2022-04-03 10:44:17 推 ColdLeafOwl: 請問這個會影響原遊戲平衡,或能夠暫時關掉嗎?
我有買遊戲但還沒玩過本體,想說有沒有影響平衡 5F 04-03 13:11
作者:
kylefan (柚子)
49.217.54.114 (台灣)
2022-04-02 12:25:35 推 ColdLeafOwl: 難怪我覺得我有時好像沒按很準,還是有檔到
玩完demo,覺得是不是專心格檔不走位比較好
至少挑戰boss給人感覺是這樣,跑來跑去的 37F 04-02 17:46
作者:
Sabugo (慢慢來)
180.217.234.202 (台灣)
2022-03-01 16:36:55 推 ColdLeafOwl: 請問挑戰進步其他遊戲多少有,魂系獨到之處為何呢? 32F 03-01 17:57
作者:
knight791211 (三途河的擺渡人)
118.169.205.222 (台灣)
2022-01-23 22:52:32 推 ColdLeafOwl: 我算局外觀眾,想問為啥要外包而不是自己團隊來做?非內部人員臆測居多,只是再想這個問題
例如出4代試試水溫,再決定是否組建擴大團隊之類的不知道熟這系列的人能否講講所見與想法 24F 01-24 00:52