作者:
ririkasos (哎唷)
1.160.102.230 (台灣)
2024-11-19 01:08:51 推 KUSURI: 去年有提名鐵鼠呀…. 64F 11-19 01:42
推 KUSURI: 其他被提名者名單可以看下面那篇年度最佳遊戲 74F 11-19 01:57
作者:
stevenchiang (RF)
36.231.107.207 (台灣)
2024-11-18 10:23:36 推 KUSURI: 投手表現基本上跟育成結果成正比 446就靠鬥志吃局數 吃越多阿船負擔越輕 如果同樣戰術446搭有翹屁股的投手 應該會很可怕 66F 11-18 10:44
作者:
UsadaPegora (うーぺー)
36.226.85.170 (台灣)
2024-11-18 02:32:06 推 KUSURI: 同樣是甲子園 個人企劃同接果然還是贏不過全社之力 19F 11-18 08:22
作者:
UsadaPegora (うーぺー)
101.137.237.67 (台灣)
2024-11-16 10:47:32 推 KUSURI: 前幾天新人開台時間有錯開 這天同時開就撞車 不過從另一方面看 今天的數字會比較接近她們每個人目前個人的觀眾狀 20F 11-16 12:20
作者:
UsadaPegora (うーぺー)
36.226.113.65 (台灣)
2024-11-16 01:53:08 推 KUSURI: 第四名是巴西去年出道的Vtube 近期人氣上升中 11F 11-16 06:35
作者:
wei115 (社畜)
220.134.21.189 (台灣)
2024-11-14 12:28:25 推 KUSURI: 原創作品爆紅的話 有沒有當季跟上討論就真的差很多 15F 11-14 12:36
作者:
MtAliBoy (J)
1.163.66.4 (台灣)
2024-11-13 20:39:54 推 KUSURI: 勇於挑戰 遲早要練的 就當新人累積經驗吧 48F 11-13 21:00
推 KUSURI: 還好拉 直播主不只有遊戲 找出適合自己的節目/風格 也是 113F 11-13 21:18
作者:
s7503228 (情報屋)
118.163.164.139 (台灣)
2024-11-11 09:26:17 推 KUSURI: 就算是畫外傳也要尊重原世界觀設定 當然也包含半圓物理學 19F 11-11 09:38
作者:
UsadaPegora (うーぺー)
36.226.81.54 (台灣)
2024-11-10 03:25:39 推 KUSURI: 可怕的一日 沒20000連20名都擠不進去 1F 11-10 03:26
推 KUSURI: 你虹靠七龍珠卡卡洛特拿了3萬同接 在其他日子可能就有牌了 3F 11-10 03:28
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
111.83.33.192 (台灣)
2024-11-09 23:36:24 推 KUSURI: 感覺現在Holo粉絲群太龐大 V之間有些互動都得很小心 86F 11-09 23:59
作者:
chatoff (謎)
114.25.164.38 (台灣)
2024-11-09 22:29:05 推 KUSURI: 從命名來看 Holo”live”應是直播勢為主 分出Dev就是要搞別的經營方向吧 216F 11-09 23:02
推 KUSURI: 演藝經驗就偶像營業的時候會比較快上手 不會有適應不良的 307F 11-09 23:14
推 KUSURI: Holo早期主要找人以直播能力為主 轉型偶像都要從基礎開始 427F 11-09 23:32
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
112.105.211.97 (台灣)
2024-11-08 21:46:09 推 KUSURI: 不過本家 除了小劇場應該大多是本人(?)動補 但歌加舞有可能是分開收錄就是 18F 11-08 22:02
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
111.254.178.166 (台灣)
2024-11-06 15:23:08 推 KUSURI: 保守派抬頭對ACG來說會是另一種問題 120F 11-06 15:50
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
111.83.33.192 (台灣)
2024-11-06 13:44:00 推 KUSURI: 35跟鴨 今年同接平均都有上升 特別是35 可能上升了快1萬 11F 11-06 13:58
推 KUSURI: 對 這統計限定開臺30hr以上 所以某月底出道的也不會有 14F 11-06 14:03
作者:
kekeyoung (可愛羊)
180.217.197.110 (台灣)
2024-11-06 01:24:38 推 KUSURI: 百鬼工作還是都有做吧 只是直播跟影片都是在出身體健康的 14F 11-06 01:49
作者:
dalyadam (統一獅加油)
125.224.139.130 (台灣)
2024-11-04 00:50:51 推 KUSURI: 有的可以接受躺賺(? 有的不行 所以才出走吧
不過為了換金率做路線轉換 早期加入的會適應不良某方面也是意料中的問題 也是遲早要跨過的坎(處理的衝突/未爆彈) 52F 11-04 02:23
推 KUSURI: 不過live那邊不做偶像收入變少的話 要靠純直播的變現手段填補….可能會是另外一種的累 67F 11-04 02:47
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
36.233.226.19 (台灣)
2024-11-04 01:02:47 推 KUSURI: 不過能讓破關的玩家6個月後還會想開來玩的遊戲本來就很少 34F 11-04 01:10
推 KUSURI: 所以意思就是現在廠商也只會在確定6個月後會有玩家玩的「好遊戲」才會在上市後另投入成本開發DLC吧 65F 11-04 01:18
作者:
leo921080931 (小飽)
223.137.109.189 (台灣)
2024-11-01 08:28:51 推 KUSURI: VT就是這麼一回事呀 都有角色扮演(人設)成分在 死後轉生的就是不同人(設) 11F 11-01 08:37
推 KUSURI: 所以討論時才要區分 因為你無法確定那些個性是跟皮 那些個性是跟魂 混同討論很危險 15F 11-01 08:38
作者:
jay233223 (Oecanstone)
111.253.241.119 (台灣)
2024-10-29 00:57:59 推 KUSURI: 如果明天現在就90萬的話 年內百萬就很有機會 否的話 就要稍微再加點油 7F 10-29 01:25
作者:
kusuha (水葉)
36.230.160.71 (台灣)
2024-10-27 23:28:43 推 KUSURI: 不過遊戲系統上不解序章應該是出不了國的XD 13F 10-28 02:52