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Disp BBS
作者:
RXCPU
(平平安安) 2013年在 PTT 的推文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(10)
2013年(1)
2012年(3)
2011年(6)
※ 選擇看板:
所有看板(21)
MobileComm(8)
PC_Shopping(6)
Android(3)
Gossiping(1)
Boy-Girl(1)
fastfood(1)
BoardGame(1)
2013年在BoardGame板第1篇
+31
[心得] 桌遊設計心得:平衡性不是最優先的功課 - BoardGame 板
作者:
gorota
(Jesse Li)
118.171.8.19
(台灣)
2013-02-18 06:18:38
推
RXCPU
: 玩家可選擇的行動夠直覺、目標清楚明確的遊戲 才容易被接受系統過於龐大而多樣計算、無法圖像化、或未貼近使用者經驗的遊戲 往往都只能讓設計者孤芳自賞怨懷才不遇 難以成事
16F 02-18 12:34
→
RXCPU
: 耐玩的遊戲需要創意去突破 而平衡的遊戲才有耐玩的價值存在
20F 02-18 12:38
點此顯示2012年的記錄
所有年份(10)
2013年(1)
2012年(3)
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