推 S404NotFound: 因為二次元物理法則在質量.強度.速度的上常常脫離現實,質量大輕輕掃過就會重傷,就算速度慢範圍也會變廣,並沒有變慢就好躲。人類打昆蟲就知道了,手掌大約跟昆蟲大小(跟他每秒能移動體長幾倍距離)比較一下,動漫移動速度跟肉體需要強度就很誇張 61F 12-21 10:55
作者:
a1223356 (京)
49.216.128.237 (台灣)
2024-12-18 10:17:14 推 S404NotFound: 受傷/疲勞打不了季後賽、爭不了冠軍最嚴重,所以無 21F 12-18 10:30
作者:
LHaEY (璃凜)
1.165.173.134 (台灣)
2024-12-13 17:28:01 推 S404NotFound: 有減免不代表你的最大出力可以提升吧,只是省力 7F 12-13 17:44
作者:
A5Watamate (出荷済)
36.231.144.178 (台灣)
2024-12-10 00:35:11 推 S404NotFound: 我點進來是想看硫氧化物... 26F 12-10 08:31
作者:
thank7595 (奸賊)
101.137.141.177 (台灣)
2024-12-02 10:18:32 推 S404NotFound: 格鬥上手門檻高是因為非常吃練習量跟知識量 69F 12-02 11:03
→ S404NotFound: RTS很多情況是要靠瞬間判斷+手速操作,天份不夠做不來。格鬥很多情境你可以靠練習+事前準備+經驗預判,來增加自己當反應能力 75F 12-02 11:10
作者:
iGao (Olala)
114.137.46.108 (台灣)
2024-11-26 12:11:20 → S404NotFound: 說不定本體本身就有大量能量儲備啊 7F 11-26 12:20
作者:
swallow753 (下午茶)
42.73.222.242 (台灣)
2024-11-26 10:25:49 → S404NotFound: 三階鞋有點強 1F 11-26 10:31
作者:
JimJackson (老JJ)
36.227.92.238 (台灣)
2024-11-09 00:21:24 推 S404NotFound: 為了贏本來就容易變得無聊,尤其現在數據分析變顯學,三分被砍也只是改成另一項最有效率的方式一直做,再過五年觀眾又膩了 220F 11-09 01:26
作者:
MNIBm (哈囉你好嗎)
36.229.119.234 (台灣)
2024-11-04 17:08:01 推 S404NotFound: 茂凱有了嗎? 上路/打野/輔助 流轉各路 96F 11-04 17:29
作者:
defenser (☆機械式天秤☆)
42.73.239.38 (台灣)
2024-11-03 18:35:51 推 S404NotFound: 扶植假首領+新宗教,再加上戰爭導致的國內矛盾跟經濟問題,都會由魔導國暗樁收割,已經實質控制 16F 11-03 19:03
作者:
sai0224sai (塞啦)
122.118.96.30 (台灣)
2024-11-02 01:06:38 推 S404NotFound: 順暢重要 43F 11-02 02:04
作者:
st11 (G HAN)
118.169.234.112 (台灣)
2024-10-29 23:37:04 推 S404NotFound: 沒有實際敵人,多半在應付資源人口發展平衡的模擬遊戲都可以套用刁民模擬器 5F 10-29 23:40
作者:
gcobc12632 (Ted)
61.222.191.78 (台灣)
2024-10-29 13:57:35 推 S404NotFound: 懂中文的話,光看漢字跟長度猜的出意思 82F 10-29 15:16
作者:
S890127 (丁讀生)
122.116.120.92 (台灣)
2024-10-22 23:21:55 推 S404NotFound: riot...無法阻擋 229F 10-23 07:57
作者:
IOP14759 (iop14759)
223.136.242.185 (台灣)
2024-10-18 10:03:16 推 S404NotFound: 本來就不是純壓線角色,抗壓抗性好,裝再爛只要經驗有吃到,中期都很強 56F 10-18 12:34
作者:
ray171717 (Ray)
223.141.41.209 (台灣)
2024-10-11 14:12:25 推 S404NotFound: 歷年詳解翻一翻,找短時間內看得懂,有點概念,簡單的章節念 7F 10-11 17:35
作者:
Macao (馬靠)
114.137.2.105 (台灣)
2024-09-30 11:36:38 推 S404NotFound: 吶兒高機率 燼看陣形 剩下看狀況 39F 09-30 11:58
作者:
mucorn (MU)
101.10.107.18 (台灣)
2024-09-28 15:23:38 推 S404NotFound: 大概20年前就有聽過有人用前搖後搖 191F 09-28 15:57
作者:
NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)
111.255.6.71 (台灣)
2024-09-04 10:49:22 推 S404NotFound: 沒利益誰會做,事實就是搞這些東西能從一些勢力或團體拿到好處,只是這些好處普通消費者看不到而已 3F 09-04 10:52
→ S404NotFound: 舉個例子,開發過程中拿到的錢可以直接拿去轉投資其他事業。或者無關錢,而是換取公司在其他面向上的方 22F 09-04 10:56
作者:
suileen (新人刑官常守朱)
42.75.239.215 (台灣)
2024-08-27 14:49:03 推 S404NotFound: 也許不暫停,但按鍵發話計時制,例如每場教練可說話時間總計90秒之類的 145F 08-27 17:53
作者:
area223672 (JOJO的奇妙比喻)
220.142.91.47 (台灣)
2024-08-23 20:30:31 推 S404NotFound: 大開這波有點硬要 講太多次有點尷尬 7F 08-23 20:37