作者:
vin830 (三十六)
36.236.226.12 (台灣)
2023-05-28 00:59:25 推 Syu: 防雷退黃線外保平安(Y 9F 05-28 03:53
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
118.160.77.140 (台灣)
2023-05-27 01:21:39 推 Syu: 帶一把+1 常打雷的地區帶一把非鐵製弓會比較安心 23F 05-27 10:56
推 Syu: 這過程當作跟新同伴陪養感情, 欸我還是覺得大隻的鳥比較好...不過尋找神殿開始到擊落...蜈蚣?整套高空推劇情、解謎、戰鬥還滿感動給過 尤其是耳朵愉悅~風神殿boss曲必為本作神曲之一 32F 05-27 11:39
推 Syu: 拿到賢者勾玉後那個張開翅膀的動作很犯規是真的 不過成鳥帥 61F 05-28 03:50
作者:
Netline (沒有錢)
219.85.50.33 (台灣)
2023-05-27 20:39:33 推 Syu: 黃昏弓塔上、希少岩石人、章魚哥 血月後懶人用配置 22F 05-28 00:43
作者:
grope (連不上的PTT...@@)
180.217.159.165 (台灣)
2023-05-27 07:24:55 → Syu: FC時代是不是都太難了,我從來沒有朋友森77就是XDD 64F 05-27 16:15
推 Syu: 最後翻雜誌是SFC的初代復活邪神,那年代有BUG玩家超開心的( 75F 05-28 00:18
作者:
marioworld (還沒想到...)
60.250.142.112 (台灣)
2023-05-26 10:24:44 推 Syu: 電池有開拓地下就能開不少顆了 剩下就有心情時去挖就好 487F 05-26 14:58
→ Syu: 龍就...慢慢農啊 不就這樣設計的遊戲嗎 490F 05-26 15:00
推 Syu: 主要是會因為不明原因,那幾個主線會無法跑下去 (但不是所有 (但不是所有人都撞到) 744F 05-27 14:18
作者:
vin830 (三十六)
223.139.67.191 (台灣)
2023-05-27 13:07:29 推 Syu: 這是幾倍太陽拳? 10F 05-27 13:51
作者:
Syu (社會冰原人)
125.231.123.243 (台灣)
2023-05-27 12:57:18 → Syu: 原來...沒湊齊看來還是要找時間再去中間那個怪沒打完的地方~妖精抓完後會復活,需要現實時間8小時左右CD,身上最多抓5隻, 判定會大於5的話會藏起來的樣子...(安心做料理) 5F 05-27 13:41
→ Syu: 我是從堡壘挖 不過第二次想到下去才挖完 後段藍色石頭太硬
這裡還是太長不適合血月後農礦,除非想要那兩把王家武和妖精 41F 05-28 00:12
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
1.171.204.142 (台灣)
2023-05-27 11:59:04 推 Syu: 30周年配新主機 完美 4F 05-27 12:18
作者:
vv22hh (v2h)
42.72.91.150 (台灣)
2023-05-27 10:10:56 → Syu: 6000的swatch XDDDD 31F 05-27 11:27
作者:
devilcool19 (devilcool)
39.15.9.77 (台灣)
2023-05-26 22:11:13 推 Syu: 有追的日YT是有提供類似3DS時代的鄰近分享(無網路)方法
不過感覺那是同步成新版 (他自己不需要也沒實測XDD 44F 05-27 11:20
作者:
shengsbleach (糞青龜)
111.242.140.162 (台灣)
2023-05-26 11:24:32 推 Syu: 大師劍以上都自主禁用 不過風boss真是打爽用的 (空戰還是滿感應該說跟著小鳥(蛤?你說少年?)一起飛上去開始的體驗就很愉悅 122F 05-27 11:15
作者:
naya7415963 (稻草魚)
101.9.130.42 (台灣)
2023-05-26 07:25:05 推 Syu: 爆炸感覺比較像是Persona萬能屬性 然後體感不管幾連爆頂多
2倍左右的傷害(? 24F 05-27 11:05
作者:
topjojo 36.224.10.80 (台灣)
2023-05-26 16:18:30 推 Syu: 「薩爾達有危險了,林克泥快一點啊」
「呃…抱歉偶還不想全破...所以...再等我2000小時就好」 85F 05-27 11:00
作者:
fyer (高木同學我婆)
118.232.33.1 (台灣)
2023-05-24 22:28:04 推 Syu: 主要還是沒像Bio這類四次元存放的功能 光塞裝備就要9顆 3F 05-24 22:36
→ Syu: 我指惡靈古堡那類 忘了英文版是Resident Evil... 5F 05-24 22:37
作者:
cloud7515 (殿)
1.161.12.79 (台灣)
2023-05-24 11:09:40 推 Syu: 這拍片玩爽還好 CP太低 (拿出炸彈花
想屯貨就先思考一下血月後要做什麼 料理啊、原野boss、寶箱、礦場、素材之類
更正 寶箱不行,是王城從黃昏弓開始拿的那類蹦在地圖的重生 46F 05-24 20:02
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
42.76.92.11 (台灣)
2023-05-24 12:15:06 → Syu: 真的沒標準答案,自己和實況解法都不一樣 不過本作把倒轉時間那能力放在心較好,解謎探索都有好處, 風我就忘了有這個卡 154F 05-24 20:06
作者:
Hsan (雙標仔)
101.10.45.255 (台灣)
2023-05-24 18:29:33 推 Syu: Main Challenges 21/23以上開True Ending 最終那個不計算哦 5F 05-24 19:37
作者:
Louis430 (Louis)
125.231.111.68 (台灣)
2023-05-23 05:24:58 → Syu: 現在最好奇的不是bug/glitch 而是3連射 VS 5花 VS 20花 這傷傷害怎麼計算 單純就物理角度來說 密度高的火藥量會比同樣的但較少量火藥更具爆炸威力嗎XD
不過20花的情況不知道是連鎖爆炸還是分批炸的... 104F 05-23 21:06
推 Syu: 玩轟炸機找有名的試鍊洞窟炸觸手練習 地形加成很安全的(才怪 113F 05-24 01:20