作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
163.116.222.115 (台灣)
2023-11-24 13:38:00 推 Yanrei: 看到痛苦太多收穫太少的生活技能,就覺得不敢玩了 23F 11-24 16:14
作者:
victor9819 (victor9819)
123.194.158.214 (台灣)
2023-11-22 22:09:49 推 Yanrei: 現在季節特賣是不是比較少隨時間增加了?印象以前有些遊戲會突然增加跳出來 32F 11-23 10:02
作者:
sendicmimic (火腿哈密瓜)
114.47.50.193 (台灣)
2023-11-21 15:47:38 推 Yanrei: 按摩到後來我覺得實用性很低,還是酒館跟浴池最好 15F 11-21 18:19
推 Yanrei: 酒吧是兼顧娛樂跟體力,然後把穀物的效果發揮好幾倍
然後澡堂是不用人顧,也同時回清潔跟體力
啊上面打錯,酒吧是回食物XD
兩個建築物就同時恢復四種屬性,超泛用 47F 11-22 00:04
作者:
jimmy90946 (Laver)
106.1.117.156 (台灣)
2023-11-21 01:19:59 推 Yanrei: 匯率最高好像12% 27F 11-21 07:46
推 Yanrei: 我都玩到存到快20萬就膩了,然後再開新局XD 52F 11-21 12:05
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.45.98.172 (台灣)
2023-11-20 00:04:43 → Yanrei: 動畫完整度高嗎? 9F 11-20 23:19
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
101.12.88.188 (台灣)
2023-11-18 22:35:37 推 Yanrei: 原來送經驗的是老師XD 33F 11-19 07:30
推 Yanrei: 其實RATOPIA我現在也是覺得開局好玩,後面就膩了XD 35F 11-19 10:00
推 Yanrei: 話說有沒有這種蓋房子然後節奏類似星露谷的作品
我想要比較沒有時間跟資源壓力,然後內容又豐富的XD 40F 11-19 10:46
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.45.98.172 (台灣)
2023-11-18 23:29:40 → Yanrei: 只要任何東西上方的水深不到1/3格的高度,就會判定蒸發
除非那些水的更上方有東西,然後就會判定不會蒸發XD
如果只有一格,水會判定往兩側比較低的一方流動
但如果平面有兩格以上,水就會停留在表面
之前都沒在注意這些東西XD 3F 11-18 23:34
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作者:
rainxo6p (雷恩)
1.172.14.74 (台灣)
2023-11-15 20:19:23 推 Yanrei: 取水不能用階梯,他AI很智障一定會走到底
你如果用磚塊一層一層他還會淹死那應該就是有其他因素讓他血量下滑,這種不會走到最深處取水,應該不至於血量維持不住 5F 11-15 21:16
推 Yanrei: 這樣可以隔空取物嗎?XDDD 40F 11-15 23:52
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作者:
a159371153 (小白)
111.254.180.127 (台灣)
2023-11-14 02:09:14 → Yanrei: 當初是真的普普,前面還OK,中後期設計很糟,聽有還在玩的朋友說後來補了不少東西所以改善很多問題 32F 11-14 14:35
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.114.5 (台灣)
2023-11-13 20:04:10 推 Yanrei: 我真的覺得作者前幾個月試玩後該開EA的,經濟問題這麼大 46F 11-14 14:09
作者:
W22625231 (饅頭)
1.171.225.51 (台灣)
2023-11-13 20:19:33 推 Yanrei: 槍火重生我覺得內容很讚,因為畫風排除有點可惜 43F 11-14 11:29
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
36.227.49.208 (台灣)
2023-11-13 09:44:35 → Yanrei: 土因為我沒有把底下空間全部挖空,所以後面庫存其實不多(太懶XD) 10F 11-13 10:35
→ Yanrei: 綠色泥巴真的很珍貴,不曉得邏輯是不是一定在深處,我都是在很地底的地方才有看到
XDD 那個我沒看到 15F 11-13 10:36
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作者:
gn00465971 (沙嵐之焰)
1.162.186.47 (台灣)
2023-11-13 00:28:23 推 Yanrei: 我還有點不太確定稅收怎麼做比較好,後期被經濟綁在家裡的時間超多XD 3F 11-13 00:32
推 Yanrei: 稅金部分我的主要問題是,到後期每天都要花一堆時間去收稅(撞人XD),然後因為要補助弱勢,又會有大量的固定支出,變成每天一直被綁死在城內收稅,不然可能出個遠門探索 16F 11-13 06:58
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作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
1.171.111.121 (台灣)
2023-11-11 08:24:30 推 Yanrei: 還沒玩,好奇想問林業有辦法復育之類的嗎?XD 3F 11-11 10:06
作者:
aa1477888 (Mika)
1.172.210.17 (台灣)
2023-11-10 18:46:58 推 Yanrei: 這也不錯啊,模擬城市的重點是能蓋的有趣又好看,而不是很難吧XD 8F 11-10 19:31
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
36.227.49.208 (台灣)
2023-11-10 18:14:36 → Yanrei: 我蓋了4個稅務局,沒用
還是持續虧損一兩千的資金XD
該不會要蓋一堆稅務局才能穩定收入嗎?XDD 3F 11-10 18:22
→ Yanrei: 那個稅務局的運作也蠻好笑的,營收200,但營運成本是150整個也是燒錢燒到不行的單位XD 8F 11-10 18:26
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作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
180.217.245.44 (台灣)
2023-11-06 22:15:08 推 Yanrei: 感覺這遊戲還是等多PATCH幾次吧XD 24F 11-07 09:05
作者:
cxz912422 (CrixusH)
118.167.186.118 (台灣)
2023-10-29 15:12:30 推 Yanrei: CA狀況這麼不好嗎? 我以為戰鎚應該賣的不錯說... 44F 10-30 10:05
作者:
iamgaylan (你才她媽臭甲)
1.200.43.60 (台灣)
2023-10-28 09:30:19 推 Yanrei: 我也是打算等過幾個月再來買 8F 10-28 11:42
作者:
bloodrance (血色蘭斯(角度))
123.193.160.150 (台灣)
2023-10-26 08:24:38 → Yanrei: 一代到後面什麼都會塞吧,不用工作坊魔改好像根本沒救XD 10F 10-26 09:58
推 Yanrei: 前面看到說比一代難我還真有點卻步XDD 38F 10-26 14:14
→ Yanrei: 動態模糊是真的超智障的東西,不曉得到底是為什麼存在
現實肉眼看東西都正常,遊戲轉個頭就糊的跟瞎子一樣,整個超智障 97F 10-27 10:26