作者:
QBRoboT (=柴山下智久=)
101.9.198.253 (台灣)
2024-08-25 11:09:51 推 astrayzip: 什麼什麼部不要升格就有四個五十億了 2F 08-25 11:10
作者:
maggie024 (莫莉)
49.217.241.160 (台灣)
2024-08-25 10:48:07 推 astrayzip: 等等 你這樣隻狼也變糞作啦 79F 08-25 11:05
→ astrayzip: 大家也都平A不用武技那些 81F 08-25 11:05
作者:
tonylolz (我是基德)
60.248.220.41 (台灣)
2024-08-25 09:03:09 → astrayzip: 其實你說去中化 但是其實賣出去的都是很中化的作品
即便還願看似本土 但在國外一樣是濃厚的中華民俗作品還願九日活俠也是都非常中華元素的作品
連返校其實都是一看就是東方校園 12F 08-25 10:34
作者:
dsa3717 (FishCA)
114.45.61.208 (台灣)
2024-08-25 09:13:02 推 astrayzip: 國片問題就是一堆人反感啥賣中國 6F 08-25 09:50
→ astrayzip: 像周處 對岸票房可是30億台幣 8F 08-25 09:51
→ astrayzip: 是台灣的65倍
是整個國片票房的兩倍
你想想其他幾部雜魚87部不要說65倍 分個十倍就好 是不 10F 08-25 09:51
… 共有 68 則推文,點此顯示
作者:
riverT (河流踢)
1.171.174.203 (台灣)
2024-08-24 23:04:59 推 astrayzip: 我覺得檢討鳥熊為啥能快餓死更有意義 2F 08-24 23:06
→ astrayzip: 兩個人才是怎樣的環境才能搞到發行商要找中國 遊戲半成品硬推前快斷炊 4F 08-24 23:07
推 astrayzip: 中國遊戲都快霸佔了
什麼友善遊戲排行榜被中國遊戲洗板你敢信 8F 08-24 23:11
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2024-08-23 14:05:16 推 astrayzip: 你能進3A團隊的話應該沒人不肯吧
代表出國深造欸 2F 08-23 14:08
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
42.75.24.195 (台灣)
2024-08-23 04:05:21 推 astrayzip: 你這樣講起來怎麼感覺對岸比台灣還言論自由跟多元
台灣如果出了一款賣翻的3A大概不會有這麼多戰場 62F 08-23 06:53
→ astrayzip: 多元不見得正面啊XD 66F 08-23 06:59
作者:
DendiQ (貔貅)
114.34.203.27 (台灣)
2024-08-22 21:52:35 推 astrayzip: 這個不管怎樣都會選B啊
10%的機率全抵你用啥題目都會選B 2F 08-22 21:54
→ astrayzip: 你換回錢一樣很多人不會選A阿 7F 08-22 21:55
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2024-08-22 20:18:35 推 astrayzip: 為什麼禮物可以撤回 2F 08-22 20:19
作者:
hayate232 (CY)
114.43.30.23 (台灣)
2024-08-22 15:01:15 → astrayzip: 現在一堆攻略都影片化
以前精緻的文字解說越來越少了 14F 08-22 15:04
作者:
Lumial020 (廢貓文專用帳號)
39.9.198.97 (台灣)
2024-08-22 14:27:43 → astrayzip: 打入歐美你只需要做一件事 找發行商 1F 08-22 14:29
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
101.8.39.151 (台灣)
2024-08-22 14:27:12 推 astrayzip: 今年問題是沒對手 2F 08-22 14:28
作者:
DarkerWu (糊塗)
218.166.4.64 (台灣)
2024-08-22 14:15:23 推 astrayzip: 災情能很少這點要小心了
代表技術力比想像好
不過也可能是靠空氣牆減少就是 2F 08-22 14:19
→ astrayzip: 但反過來說 要是關卡設計再改善一點 6F 08-22 14:20
→ astrayzip: 讓空氣牆不明顯 那團隊的BUG控管能力其實很厲害 11F 08-22 14:20
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
glory1123hy (glory1123hy)
111.243.150.138 (台灣)
2024-08-22 13:09:03 推 astrayzip: 美國二十年前就在做3A了
中國二十年前還在頁遊
台灣那時還在用IP統治對面討論 6F 08-22 13:10
→ astrayzip: 而且台灣為啥沒辦法做出GTA明明十幾年前也有人問
只是人家都出到5了 還需要鞭屍再問嗎 12F 08-22 13:12
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
kyo3tree (evan)
1.161.219.47 (台灣)
2024-08-22 12:49:29 推 astrayzip: 能用UE5開發成功其實就很厲害了 70F 08-22 12:58
→ astrayzip: 這款可怕在他證實老共做3A能回本 79F 08-22 12:59
→ astrayzip: 所以以後有機會看到更多能被吹的作品出來 85F 08-22 12:59
→ astrayzip: 就老共開發一款能回本的3A這點就夠他當里程碑了 91F 08-22 13:00
推 astrayzip: 以歷史地位來說是神作等級啦XD 116F 08-22 13:02
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
49.216.163.170 (台灣)
2024-08-21 19:36:20 推 astrayzip: 公司能負擔的能力不能用市值看
鈊象是台灣少數財力有能力負擔3A等級作品的公司
但問題還是沒誘因
隔行如隔山 1F 08-21 19:39
→ astrayzip: 這提案就算你有1%也一定被打槍啊XD 7F 08-21 19:42
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
aa1477888 (Mika)
1.172.198.180 (台灣)
2024-08-21 16:58:41 推 astrayzip: 電競只有出來喊元年
反倒是電競選手們自己開公司多角化經營比較有成績 3F 08-21 17:02
→ astrayzip: 有人說會圖利廠商 8F 08-21 17:05
→ astrayzip: 不然反正每年養那麼多遊戲設計系也是花稅金 11F 08-21 17:05
→ astrayzip: 乾脆文化部跟這些系的人一起去肝專案 13F 08-21 17:05
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
tenshou (tenshoufly)
223.143.224.66 (台灣)
2024-08-21 16:35:19 推 astrayzip: 12小時三萬八等於用無經驗無技術的薪資請人了... 4F 08-21 16:44
→ astrayzip: 不過這在這幾年新鮮人算高薪了
台灣新鮮人中位數薪資是3W1喔 7F 08-21 16:47
作者:
z1231002 (肥閃-II)
36.224.28.106 (台灣)
2024-08-21 16:44:30 → astrayzip: 芬蘭就蠻值得借鏡的 2F 08-21 16:45
→ astrayzip: 人家真的是憤怒鳥之後才發展起來 4F 08-21 16:45
→ astrayzip: 所以晚起步跟規模小都不是理由 6F 08-21 16:46
作者:
pikatonn (皮醬)
114.36.42.134 (台灣)
2024-08-20 21:43:35 推 astrayzip: 遊戲設計系就 設計系的通病… 8F 08-20 21:48