作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.28.114.160 (台灣)
2024-01-22 11:18:05 → bibbosb4: 同大樓結果還是同床異夢有啥用 195F 01-22 12:19
作者:
krousxchen (KXC)
1.165.70.215 (台灣)
2024-01-22 11:06:05 → bibbosb4: 不就吸引不少人拼命甩釣竿看能不能釣到啥大魚 7F 01-22 11:18
作者:
neerer (neerer)
101.8.25.113 (台灣)
2024-01-22 08:06:04 → bibbosb4: 白貓是可樂噗白目到要把別人的專利拿去申請成自己的 39F 01-22 08:31
→ bibbosb4: 但如果真有踩線該告的還是要告 45F 01-22 08:35
→ bibbosb4: 白貓以那個愛亂來的馬場的角度,反而應該是明知道這專利有別人註冊了想要賺漏洞吧 49F 01-22 08:42
→ bibbosb4: 鑽漏洞 53F 01-22 08:45
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
handofn0xus (你真是糟糕的小焰)
180.177.3.221 (台灣)
2024-01-21 21:34:17 → bibbosb4: 兩個人都能壓制一個軍隊了也只能靠改造人了吧 33F 01-21 22:21
作者:
o07608 (無良記者)
36.231.204.85 (台灣)
2024-01-20 11:05:15 → bibbosb4: 其實巨神那張圖是機神,是xb1遊戲封面 6F 01-20 22:34
作者:
sininsin (kkk)
114.24.171.140 (台灣)
2024-01-19 08:54:14 → bibbosb4: 古川是真的不急還是不敢面對呢?2025的大戰早晚要面對的 60F 01-19 16:43
→ bibbosb4: WiiU和3DS就告訴你前面銷售好的不見得一定會穩,而且現在2025隔壁就告訴你會有兩片大作跟你打首發狙擊戰,不認真面對會重演當年隔壁某掌機的覆轍,社長也是要面對玩家的,不然岩田也不用特地下來出演宣傳 71F 01-19 18:07
作者:
sininsin (kkk)
114.24.171.140 (台灣)
2024-01-19 08:53:54 → bibbosb4: 全世界就在看古川到底要打太極打多久啊 19F 01-19 09:21
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2024-01-18 11:12:03 → bibbosb4: 擴散是1代 41F 01-18 11:29
→ bibbosb4: 乖離後延伸的還有交響性和叛逆性
還有一款格鬥遊戲 43F 01-18 11:29
→ bibbosb4: 乖離就mmr開始難度暴漲後就毀了 47F 01-18 11:30
→ bibbosb4: 弱酸性除了四格還有動畫化 59F 01-18 11:34
作者:
barlunick (阿洵)
101.10.62.21 (台灣)
2024-01-16 09:06:16 → bibbosb4: 就無慘和緣壹啊 11F 01-16 09:35
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
36.228.97.191 (台灣)
2024-01-14 09:39:01 → bibbosb4: 古川到底在搞什麼啊 22F 01-14 10:24
作者:
xrkismh614 (這在我們業界是一種獎勵)
223.140.132.46 (台灣)
2024-01-11 13:55:57 → bibbosb4: Wii才是最難,鬼畜AI和非常嚴格的評價判定,能跑三星是 24F 01-11 15:36
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
36.228.102.198 (台灣)
2024-01-09 17:05:10 → bibbosb4: 極限就是2024出了,2025會被夾爛而已 34F 01-09 17:42
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2024-01-05 16:20:34 → bibbosb4: eshop確實難用啦,但這跟遊戲無關吧 29F 01-05 16:37
作者:
leo79415 (Meega)
174.7.42.184 (加拿大)
2024-01-04 13:42:43 → bibbosb4: 其實就是戰平台
3G 4 4G X XX R RS通通都因為沒上PS被罵,如果今天一開始就上PS就不會被罵了 24F 01-04 14:00
作者:
neerer (neerer)
101.9.191.55 (台灣)
2024-01-04 09:59:18 → bibbosb4: world那種壯碩感只有一開始而已一旦邊際效益下降或進入刷素材環節後煩躁度會拉滿
Rise那種才是刷素材遊戲的最舒服的答案 69F 01-04 10:27
作者:
kingo2327 (持續0篇0退)
219.71.169.141 (台灣)
2023-12-30 03:55:10 推 bibbosb4: 出在PS的遊戲吧 17F 12-30 08:21
作者:
turndown4wat (wat)
114.136.173.175 (台灣)
2023-12-28 22:10:07 → bibbosb4: 如果是超級瑪利歐創作家..... 7F 12-28 22:32
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
106.64.97.214 (台灣)
2023-12-28 11:20:02 推 bibbosb4: 出在索尼主機吧,會被捧上去 33F 12-28 11:37
→ bibbosb4: GF不行吧,老任和一些三廠都示範過了怎麼優化和怎麼設計遊戲內容了 74F 12-28 12:11
→ bibbosb4: 結果GF都能弄出個內容爆炸的劍盾和優化不行的朱紫了,連外包都能看走眼,讓ILCA做出惡夢級的鑽珍重製 79F 12-28 12:12
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作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
106.64.152.81 (台灣)
2023-12-26 09:33:35 → bibbosb4: 怎麼可能沒有 6F 12-26 09:37
作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.8.40.112 (台灣)
2023-12-21 13:54:20 → bibbosb4: 把貨堆到小賣店那邊讓他們自己負擔銷售壓力也是很猛 3F 12-21 13:59