※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-04 10:36:30
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
時間 Thu Jan 4 09:59:18 2024
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
:
: 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。
:
: 基本上隨叫隨到的Uber,
: 而且還是全自動跑圖追魔物的,比Rise還方便。
:
: Uber還會依據地域不同,給你不同的坐騎。
: 超級符合生態。
:
: MHW想欣賞風景的可以慢慢探索,想直接打怪的就叫Uber。
: 這不比Rise跑圖都要自己跑還方便嗎XD?
:
其實沒比Rise方便
Rise和World有個很大的差異鮮少被提到
就是Rise是完全開放的箱庭式地圖
World雖然是無接縫
但每個區域仍然是被羊腸小道限制住
移動路線是定死的
加上有上下層的縱向移動
很難看只看地圖就走到目標
所以World很容易迷路
而且需要自動駕駛
而Rise可以無視地形筆直往目標跑
也有大翔蟲可以快速移動
會繞路的理由只有為了吃鬼火鳥而已
World是Uber的話
Rise就是機車+直升機了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.191.55 (臺灣)
※ 作者: neerer 2024-01-04 09:59:18
※ 文章代碼(AID): #1bbX3uHW (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704333560.A.460.html
※ 同主題文章:
● 01-04 09:59 ■ Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
01-04 11:04 ■ Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
01-04 14:17 ■ Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
推 : 確實1F 01/04 10:00
推 : 神火村蜘蛛人不是浪得虛名2F 01/04 10:00
推 : 獵人盪到都不知道誰才是魔物了3F 01/04 10:01
→ : 龍哥快逃啊
→ : 龍哥快逃啊
→ : RISE移動真的很快,而且我覺得地圖設計也比較親民5F 01/04 10:01
推 : 翔蟲拉習慣以後很難想像沒翔蟲怎麼趕路w6F 01/04 10:01
推 : world真的各種迷路,導蟲還亂導7F 01/04 10:02
推 : 沒了生態系方便很多8F 01/04 10:02
→ : 崛起不是每張圖都完全開放就是了9F 01/04 10:02
推 : 如果你是蟲棍還可以一直在天上直接飛去目的地10F 01/04 10:02
→ : 實際上的完全開放應該只有大社密林城寨高地三張圖吧11F 01/04 10:02
推 : 不用牆壁的立體機動裝置12F 01/04 10:02
→ : 玩到後面都懶得騎狗了,直接翔蟲飛過去也不會多慢13F 01/04 10:03
→ : 我自己就很喜歡大社的設計,去掉他幾乎九成的地方都14F 01/04 10:03
→ : 有斜坡這點不談的話(
→ : 全程大翔蟲比狗還快,但是狗可以提供傷害
→ : 有斜坡這點不談的話(
→ : 全程大翔蟲比狗還快,但是狗可以提供傷害
推 : 沙原的飛行速度是最快的,如果帶的是銃槍從一號營地飛到沙漠17F 01/04 10:06
→ : 超爽
→ : 超爽
→ : 翔蟲+大翔蟲玩熟了之後趕路真的超快19F 01/04 10:06
推 : 人型天彗龍 銃槍20F 01/04 10:07
→ : 拉翔蟲看到銃槍從旁邊飛過去21F 01/04 10:08
推 : 趕路用uber覺得還好,這幾天回去玩mhw,漸漸想起為22F 01/04 10:09
→ : 什麼以前大便光蟲要塞滿背包,狩獵煩躁度真的拉滿=
→ : =
→ : 什麼以前大便光蟲要塞滿背包,狩獵煩躁度真的拉滿=
→ : =
推 : 確實,uber哪有蜘蛛人快25F 01/04 10:10
→ : 結果在探索拔草挖礦是我回坑mhw後最快樂的時候26F 01/04 10:10
推 : 銃槍在旁邊瘋狂噴射27F 01/04 10:10
→ : world那問題不是生態系的鍋阿 是地圖設計的問題
→ : world那問題不是生態系的鍋阿 是地圖設計的問題
推 : 畢竟是新世代第一作 系統當然還有很多打磨空間29F 01/04 10:11
推 : 就是World太想把地圖設計的真實跟壯闊 搞得太複雜30F 01/04 10:12
→ : 身為獵人只能祈禱wild可以再改進跟優化31F 01/04 10:12
→ : 這根本拿不同東西比,怎麼就沒想過在世界飛呢?32F 01/04 10:12
→ : 所以Rise幾乎拔掉所有分層的地圖設計 回歸平面33F 01/04 10:13
推 : 不過世界整張地圖的設計在採集/閒逛的時候真的很讚34F 01/04 10:13
推 : Rise就是給不需要怎麼思考的人玩的啊35F 01/04 10:13
→ : 那些山上都只放一些探索要素跟礦點36F 01/04 10:13
→ : 還是有分層啊 沙漠跟火山37F 01/04 10:14
推 : 整天拿移動機制跟環境比到底有甚麼問題38F 01/04 10:14
→ : 但我是希望wild能在維持地圖複雜性的同時改善移動的體39F 01/04 10:15
→ : 驗啦 複雜的地圖就真的比較漂亮比較酷阿
→ : 驗啦 複雜的地圖就真的比較漂亮比較酷阿
推 : 玩過rise後回去玩別的超不習慣 好想念翔蟲給的機動 QQ41F 01/04 10:17
推 : 我的感覺啦 World的玩家比較像冒險家 Rise的玩家比較像42F 01/04 10:17
→ : 戰鬥狂 然後某些武器設計在World玩起來真的不夠爽
→ : 戰鬥狂 然後某些武器設計在World玩起來真的不夠爽
推 : 其實有個方式能爬牆就好了,r和w優點真的完全不同44F 01/04 10:17
→ : 面向,希望wild可以集大成
→ : 面向,希望wild可以集大成
→ : 集大成是很多老蠟入想要的夢想 跟寶可夢一樣46F 01/04 10:18
→ : 沒翔蟲滿地圖追魔物跑就夠勸退了47F 01/04 10:18
→ : 有夢最美QQ48F 01/04 10:19
→ : 我當初也很希望XX的下一作可以保留一點狩技要素49F 01/04 10:21
→ : 絕對迴避臨戰 真的好香
→ : 絕對迴避臨戰 真的好香
推 : 被翔蟲寵壞 回不去了51F 01/04 10:21
推 : W的真實設計造成的躁感還有接任務一定要跑動畫,連接任52F 01/04 10:23
→ : 務都要按著跑步鍵真的是莫名奇妙
→ : 務都要按著跑步鍵真的是莫名奇妙
推 : RS火山跟沙漠的地形複雜度沒有比較低 只是神火村金孫54F 01/04 10:23
推 : rise跟破曉除了決戰場都有點分層吧? 沒搞複雜而已55F 01/04 10:23
→ : 的移動手段太強可以讓你忽視縱向移動的困難56F 01/04 10:23
推 : 原來如此57F 01/04 10:23
推 : 能騎寵真的是一大福音 加大翔蟲趕路超方便58F 01/04 10:24
→ : R火山也是很煩59F 01/04 10:24
→ : 就算不盪翔蟲跟用大翔蟲飛 神火村金孫也能飛簷走壁60F 01/04 10:24
→ : 大社有山頂,水沒林有地下水路,沙原有地底,凍原有地61F 01/04 10:24
→ : 蒼藍星看到峭壁只能找藤蔓爬62F 01/04 10:24
推 : 其實世界其他地圖也還好 就古代樹特別靠北63F 01/04 10:25
→ : mhr差三層也只是找一隻大翔蟲就解決啊,mhw裡陸珊64F 01/04 10:25
→ : 瑚要去通天閣,拉楔蟲算最快了,總不會讓一件衣裝
→ : 去浮空吧
→ : 瑚要去通天閣,拉楔蟲算最快了,總不會讓一件衣裝
→ : 去浮空吧
→ : 下水路,火山超煩w,密林有地下區,城寨有山區,67F 01/04 10:26
→ : 浮空冰原有兩個四級洞而且CD快 不一定是讓喔68F 01/04 10:27
→ : world那種壯碩感只有一開始而已一旦邊際效益下降或進入69F 01/04 10:27
→ : 刷素材環節後煩躁度會拉滿
→ : Rise那種才是刷素材遊戲的最舒服的答案
→ : 刷素材環節後煩躁度會拉滿
→ : Rise那種才是刷素材遊戲的最舒服的答案
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