作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
111.250.139.217 (台灣)
2018-08-06 03:03:50 → carzyallen: 你知道三爪痕嗎 29F 08-06 03:32
作者:
Valter (V)
223.137.237.89 (台灣)
2018-08-05 17:47:49 → carzyallen: 這比賽有先公佈牌組嘛 3F 08-05 17:50
→ carzyallen: 下怪後靠嘴盾稱場 空過 36F 08-05 18:22
作者:
wl760713 (willy)
36.230.164.248 (台灣)
2018-08-05 17:04:50 → carzyallen: 術語太多完全看不懂留言 49F 08-05 17:44
→ carzyallen: 強的是玩家啦 71F 08-05 18:20
作者:
a000000000 (比古A十郎)
24.130.192.150 (美國)
2018-07-31 15:02:44 → carzyallen: 我還是覺得當年廣設大學是錯的,在入取率破100的當下就該改制。 14F 07-31 15:15
作者:
r901700216 (LS)
59.126.150.15 (台灣)
2018-07-31 04:28:33 → carzyallen: 奇狼丸不是必死嗎 或者說至少要吃一招 15F 07-31 04:41
→ carzyallen: 直到惡鬼出來後我才確定那兩個人的性別 (炸 21F 07-31 04:51
作者:
glthe1 (姆咪教-金毛獅王)
117.19.202.32 (台灣)
2018-07-27 13:44:45 → carzyallen: 學歷無用的前提是同溫層的競爭者學歷都差不多,強調學 100F 07-27 14:18
→ carzyallen: 歷沒有競爭優勢,所以才橫向發展況領域或人脈。 102F 07-27 14:19
作者:
ge99764 (戰艦級肥宅)
118.167.160.63 (台灣)
2018-07-23 19:38:00 → carzyallen: 用遊戲性假裝中立理性,掩飾主觀的遊戲體驗。進而與人 107F 07-23 20:07
→ carzyallen: 與人進行沒有同一標準的對話。 110F 07-23 20:07
→ carzyallen: 這定義下的低遊戲性 跟 低自由度差在哪?還是同一狀況? 131F 07-23 20:13
作者:
Zaious (洛杉磯之王)
220.143.175.49 (台灣)
2018-07-23 13:08:03 → carzyallen: 你引用的文章說的是不用像競技型遊戲那樣講求平衡,我想跟「不用講求平衡」意思上不太一樣。 2F 07-23 13:24
作者:
qqq3892005 (神野詩祈オルタ)
39.9.44.58 (台灣)
2018-07-23 12:06:41 → carzyallen: CGSD是哪一款? 17F 07-23 12:51
作者:
kobe9527 (涙のテロリスト)
101.9.164.245 (台灣)
2018-07-20 20:35:44 → carzyallen: 看不懂他們的動作 16F 07-20 20:41
→ carzyallen: 只看到一群黑影閃過,只有停下時才知道誰是誰 21F 07-20 20:42
作者:
DarkHolbach (Champagne Supern)
61.219.63.207 (台灣)
2018-07-18 10:55:00 → carzyallen: 抗爭傳統是什麼XD 要不要先定義一下 22F 07-18 11:50
→ carzyallen: 部分人會說是當時在野黨爭取到的,而無視當時國際環境 30F 07-18 11:57
→ carzyallen: ttk的這標準沒多少國家符合吧,哪個起義結束後回歸其位的。真的會自己去當統治者的才是少數,更多的是影響 40F 07-18 12:02
→ carzyallen: 他們的決策,就只是換批人統治。 43F 07-18 12:03
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
Lex4193 (3+1?)
180.218.26.5 (台灣)
2018-07-18 08:20:28 → carzyallen: 最高目標是人質生還,並活抓歹徒。又不是劫持後就直接宣布歹徒死刑。 2F 07-18 08:22
→ carzyallen: 至於00的上街反對,君不見我國也是如此嗎?上街表達訴是能發生什麼事? 又不是真的暴動 5F 07-18 08:26
→ carzyallen: 歹徒能被執行不代表可以不顧人質安危阿 12F 07-18 08:28
… 共有 21 則推文,點此顯示
作者:
cates (鍵盤萬事通)
123.192.92.84 (台灣)
2018-07-17 00:38:57 → carzyallen: 把主角的言行當成版上的廢文就能接受了 11F 07-17 00:43
→ carzyallen: 心有戚戚焉得是崩潰吧 嘴的是前面中二性格 我覺得沒衝 29F 07-17 00:50
作者:
seiya2000 (風見)
36.227.123.136 (台灣)
2018-07-13 11:56:48 → carzyallen: 相輔相成的 課群影響策略,策略影響作品
而作品又會吸引喜歡那類風格的課群 19F 07-13 12:06
作者:
ColeNorris (Cole)
140.116.2.115 (台灣)
2018-07-13 10:56:18 → carzyallen: 以CGSS來說,不是改過協議了嗎?不知道cy的其他遊戲是 3F 07-13 10:58
→ carzyallen: 否有跟著修改 6F 07-13 10:58
作者:
noreg0393933 (埔生)
220.129.99.38 (台灣)
2018-07-07 14:25:00 → carzyallen: 類比錯誤不是1>36,而是749
若是七人還無法通關,可能就會退而求其次採用原po的方 88F 07-07 17:06
作者:
abcdeffg (你快樂我也快樂)
42.72.143.104 (台灣)
2018-06-27 16:03:56 → carzyallen: 不擲骰是指哥殺主動做不用骰,被其他人做還是要擲骰決定效果吧 15F 06-27 16:15
→ carzyallen: 想成控制權不是唯一就好啦。雖然諸神可以藉由擲骰決定事物的命運,但有部分藉由其他機制決定。 47F 06-27 16:35
→ carzyallen: 把不擲骰限縮解釋成效果或事件不是由神的骰子控制不行 116F 06-27 17:14
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Nuey (有貓我就推)
180.204.113.116 (台灣)
2018-06-14 16:43:40 → carzyallen: 既然不清楚編輯在幹麻,怎麼不是先問編輯的工作內容是 151F 06-14 17:32
作者:
kitune (狐糊)
114.39.136.185 (台灣)
2018-06-13 13:46:59 → carzyallen: 反日跟愛看動畫的又不完全是同一批人,老是拿這說嘴有意義嗎 62F 06-13 14:15
作者:
medama ( )
42.72.214.46 (台灣)
2018-06-06 19:05:05 → carzyallen: 作者的回應是不好,但內容還沒看怎麼知道作品爛不爛 10F 06-06 19:08